什么時候能摒棄“為了支持國產(chǎn)”的想法?
嘿,我是貓普普。
其實我蠻怕說“國”相關(guān)的詞語的事情。一方面是我怕自己出言不遜,另一方面是我淺薄的見解也許會惹人不快。三是,我鬼知道平臺怎么想嘛!搞不好會莫名就屏蔽我發(fā)表的東西了。
說說我自己的經(jīng)歷。16年入的坑,在之前我極度厭惡“游戲”這東西。因為被企鵝的音樂游戲給搞得很煩。為什么你明明是游戲,卻不能帶給我快樂?我有好勝心,但不擅長去爭斗??粗桥判邪瘢パ窖絶好討厭!另一方面又因為我小腦并不發(fā)達,哎反應(yīng)遲鈍,玩不來音游。
我確確實實對手游極其厭惡。至今也是。
后來我是怎么入坑呢?因為我很賤,我是畫漫畫的,第一部連載就是游戲題材的故事。我可是連網(wǎng)游都不玩的人啊~不懂網(wǎng)游的玩法。同時我也沒有接觸過任何游戲相關(guān)的作品。小說不看,動畫也不看?!兜秳ι裼颉愤€是在我連載中的時候被boss喊去看的。個人覺得第一部可以,第二部就不行。
當(dāng)時同事就笑我:你一個不玩游戲的居然想出一個游戲題材的故事。是啊,我也不明白,我最擅長的明明是校園題材!也因為剛出道,經(jīng)驗不足,也沒什么編劇能力,于是,毫無意外連載一年就腰斬了??晌掖_實是喜歡那個故事。想畫??傊鸵驗檫@事,我才產(chǎn)生了“試試玩游戲”去了解一下游戲的樂趣的想法。
但手游、網(wǎng)游肯定玩不來。因為我這個人不擅長社交,也不喜歡入幫派搞東搞西的。就一個獨行俠。我也不知道腦子從哪里蹦出來一個詞“單機”。當(dāng)時知識面零基礎(chǔ),身邊也沒有人是玩游戲玩單機的,我首先想到的是“任天堂”。但我不喜歡3DS,看不明白雙屏的玩法。于是——
我成為了索粉。
真正入坑時間是16年,玩到17年入了ps4才開始一發(fā)不可收拾。
喜歡買游戲。
終于說到重點了。當(dāng)時我逛淘寶看到一款登錄在ps4上的國產(chǎn)動作游戲,武俠的。名字我忘了。由于手游給我?guī)淼膲挠∠?,我也莫名的“清楚”國產(chǎn)游戲的不堪和無力。然后看了一下評價,概括就是動作生硬、招式樸素簡單、掉幀、關(guān)卡無聊、故事一般,而且部分風(fēng)格偏日。
可是更多的評價是“支持國產(chǎn)”。
還有一條我很深刻“買了不玩,收藏”。
我頓感一陣悲涼。
你買我游戲,不是因為我做的好,做的足夠吸引你,而是因為你我是同鄉(xiāng),于是你往地上丟給我銅板。
所以我一直不喜歡那句“為了支持國產(chǎn)”。
我知道,他們暫時沒能力所以做不好,但賣不好就沒有錢,沒有錢就無法繼續(xù)做單機游戲,最后就是倒閉或解散。那國產(chǎn)單機動作游戲更沒未來了。國內(nèi)做單機的環(huán)境說實在,并不如意。沒錢就會餓死。很大程度來說愿意去做國產(chǎn)單機+動作游戲的,純夢想派。16、17年那時根本沒人敢指望國產(chǎn)單機好玩。會去買的都是純?yōu)榱耸┥?。這幾年拿出來的那些動作游戲啊,都老IP了~說是消費情懷,也不覺得過分。
誰敢說有多好玩?“能做成這樣已經(jīng)很不錯了”、“起碼它故事講得好啊”——自我安慰。如果情懷大于游戲本身,說明它已經(jīng)不是“游戲”了,只是割韭菜的鐮刀。這還有什么意思呢。
道理我都懂,情況我也明白。但就是覺得很可憐。開發(fā)商也好,玩家也好,都好可憐。但我不是個吃情懷那套的人,我只為我熱愛的事物買賬。我當(dāng)年多喜歡電影《大圣歸來》,但我就是沒買游戲來玩~因為我不覺得這部電影哪里值得搞出一個游戲來,電影本身內(nèi)容不多,你搞個游戲,難道要續(xù)寫劇本嗎?劇本是創(chuàng)新的,但同時也是沒有未來的,因為圓不回去原著的主線。不抱期待。我買過幾個國產(chǎn)游戲,也翻車了幾次,但我始終不會抱著施舍的心情去買國產(chǎn)游戲的。這是我對創(chuàng)作者的敬意。也因此,覺得好玩我千字捧上天,覺得不好玩,我也一定會罵翻天的。
從16年開始,我就默默等待,等待有那么一天,“為了支持國產(chǎn)”這句話能夠從世上消失。
我們買國產(chǎn)游戲,不是因為它是“中國人做的游戲”,而是它是“值得一玩的、我喜歡并且想玩的游戲”。就如我們買外國游戲一樣,只需要考慮“老子喜歡不喜歡”。我相信創(chuàng)作者會很有成就感。
即便黑悟空已經(jīng)做成這個樣子了,仍舊還有“為了支持國產(chǎn)”。
說實話,我本身是對黑悟空充滿信心的。我個人覺得這游戲各方面都很用心,已經(jīng)做到盡善盡美~有點強迫癥。人物招式的設(shè)計非常有意思,跳出了國外那些游戲的“固定姿態(tài)”印象(盡管在最新實機演示中,精英怪那居合招式,刀風(fēng)都讓我想起只狼但主角沒有這感覺啊!還是說我黑魂云通關(guān)還不夠?或許吧~)人物動作也很流暢,景色風(fēng)格也非常具有本土特色,雖然當(dāng)時也有人說過部分建筑、盔甲片仍舊有日風(fēng)元素。但總的一眼來看,這是一款非?!爸袊L(fēng)”的游戲。
我見識少,在我的認知里,這是第一款擁有高濃度中國風(fēng)的游戲。非常驚喜!真的一眼傾心。不是因為它是中國團隊做的游戲,也不是因為它是悟空的故事,而是它各方面都值得期待。非常喜歡。我覺得只要它把故事講好了,這款游戲即便沒有90分,70分也不過分吧?
還有人說玩法簡單沒難度,打法也很普通,就是傳統(tǒng)玩法??晌乙蚕雴栆幌?,這有什么問題嗎?你看DQ11不也是回歸傳統(tǒng)的回合制嗎?它爛嗎?它不好玩嗎?它很差嗎?不啊~一樣有人喜愛,一樣能玩的很開心。不要一聽到“傳統(tǒng)玩法,沒有創(chuàng)新”就失望嘛~現(xiàn)在全球創(chuàng)作,大部分都已經(jīng)落入瓶頸階段,日本漫畫創(chuàng)作上面已經(jīng)往獵、奇、不、倫方面去開發(fā)了,都是短暫的煙花。游戲玩法上面,要搞“創(chuàng)新”,談何容易?人類的固化思維又不是泥垢,你想搓就搓掉的。你以為宮崎老賊就很創(chuàng)新嗎?細細分析,你會發(fā)現(xiàn)老賊搬來搬去都還是最開始那套,只是幾個元素輪流互換來假裝“有創(chuàng)意”。玩法元素也就那些,不過是搬來搬去,你就以為有所不同而已。
“創(chuàng)新”那么容易,就不會年年復(fù)古吧。所以我覺得即便玩法上面沒有創(chuàng)新,走一條穩(wěn)當(dāng)?shù)穆?,不容易出錯的路,也是一個很聰明的做法。真的,就這個實機演示,我覺得啥都不缺,畢竟還只是開發(fā)中,不是最后階段,成品是什么樣都說不準(zhǔn),不用急著要求“刺激”。我現(xiàn)在最好奇的是故事它想怎么講,怎么講得有趣,讓人想聽下去。如果這部分都沒問題,這黑悟空絕對沒問題。
如此令人驚艷的游戲。竟然還是有不少“支持國產(chǎn)”的言論。真的搞得我都慫了。我偶爾都會跟著懷疑,會不會搞砸。但目前演示視頻來看,明明確實很不錯啊!我不會要求黑悟空必須3A水準(zhǔn),它只要做好了出來,體驗還不錯,我就會愛死它了。
或許那些人也不是那種心思,但我就是會覺得:黑悟空不需要你們的可憐。請支持科游,支持黑悟空。不要“支持國產(chǎn)”。想玩這游戲就去買它,不要因為它是國產(chǎn)游戲才去買。
好希望國人能摒棄這種“好心人”思想。
希望有一天,我們只是純粹的玩家。
哦對了。我都懵了。為什么某手游會被拿來跟黑悟空做對比?黑悟空是單機游戲吧?是單機游戲吧?還有人說黑悟空缺乏新鮮感,很難維持玩家活躍度。單機游戲需要維持玩家活躍度嗎?單機啊~恩?還是我一直誤會,其實黑悟空是網(wǎng)游??啊??
