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【Ac教你玩游戲】鋼筋鐵骨女強(qiáng)人:上單卡爾瑪

2021-08-23 01:41 作者:Ac的萬事不妙屋  | 我要投稿


前言

Ac寫完琴女攻略后基本卡爾瑪篇就已經(jīng)寫完80%了,然后剩下的感覺也不多,慢慢來,想著峽谷之巔先上點(diǎn)分再寫,然后就是白銀-黃金-鉑金-鉑金-鉑金-鉑金-鉑金-鉆石,難以置信我單排輔助在峽谷之巔鉑金段卡了三天。。。峽谷之巔的實(shí)力類似于U型函數(shù),剛進(jìn)來的白銀黃金實(shí)力甚至要比常年鉑金鉆石的本地人更強(qiáng)。。。然后一個就是絕活哥太多,一補(bǔ)位就變憨憨,有點(diǎn)極端,85%勝率單排打到鉑金4,到鉆4的時(shí)候卻只剩下60%勝率了,太恐怖了,輔助單排太恐怖了。。。(我甚至都想去玩法師輔助能C的那種了。。。)

這次卡爾瑪不是削弱了么?為啥Ac還要推薦大家伙玩卡爾瑪啊?nonono!削弱的是RE的群體加速功能,這和我鋼筋鐵骨老婦女(E永遠(yuǎn)給自己)有什么關(guān)系呢?這波對于卡爾瑪個體的加強(qiáng)完全是白嫖啊?。≦WE個體方面提升,單人線強(qiáng)度提升較大)所以我們將卡爾瑪?shù)亩ㄎ辉俅螕艿搅松蠁蝵是時(shí)候讓上單那些小笨蛋嘗嘗被溜的滋味了 ~(卡爾瑪?shù)膯稳藦?qiáng)勢遠(yuǎn)比她的輔助能力更強(qiáng)) 放心~這套玩法適合鉆二以下所有分段,基本卡爾瑪在上路沒有天敵,比塔姆還惡心,畢竟塔姆還得舔得到,卡爾瑪就是個純純的長手了~

那大家要說射手上路站,爹媽那啥來著? 那我們卡爾瑪是射手嗎?不是啊,上分嘛,能贏就行~(雖然確實(shí)很影響敵方游戲體驗(yàn),導(dǎo)致敵方內(nèi)部鬧矛盾影響社會風(fēng)氣)

一:屬性分析

Ac點(diǎn)評:基礎(chǔ)屬性勉勉強(qiáng)強(qiáng)能過意的去,但有個非常致命的問題,基礎(chǔ)攻擊僅僅只有51點(diǎn),之前版本連續(xù)削弱了卡爾瑪?shù)钠展ィ▊εc減cd)因?yàn)锳c的初步分析是卡爾瑪RE改版后,對輔助位的適應(yīng)能力大幅度削弱了,還是那句話,卡爾瑪?shù)膬?yōu)點(diǎn)就是啥都行,缺點(diǎn)也是啥都不行,論傷害一般般,論保護(hù)一般般,還比大部分軟輔少一個關(guān)鍵性的大招(基本所有軟輔大招都是質(zhì)變級)所以我說卡爾瑪這版本不再適合下路生態(tài),所以我又將目光放到了上路~那是一切夢開始的地方~鋼筋鐵骨卡爾瑪走起來!

提示:如何彌補(bǔ)上單基礎(chǔ)攻擊力過低的情況? 答案就是出門帶萃取,利用裝備提供的7點(diǎn)攻擊力將適應(yīng)之力轉(zhuǎn)換為AD(51+7+11=69點(diǎn)攻擊力,大幅提高單人線補(bǔ)刀與消耗能力,和上單電耗子一個道理,反正前期那點(diǎn)AP對技能的收益也不高)

二:技能分析

之前版本是加強(qiáng)了卡爾瑪?shù)募寄艹砷L性,但這個加強(qiáng)補(bǔ)償對于輔助位的卡爾瑪而言是幾乎無效的,畢竟輔助不管是等級還是經(jīng)濟(jì)都是全隊(duì)最低的,但是對于上單而言,等級經(jīng)濟(jì)得到了保障,自然優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。

其實(shí)卡爾瑪?shù)募寄茉趩稳司€上更加具有優(yōu)勢,首先是Q不再擔(dān)心影響隊(duì)友兵線,其次是W針對敵方單名敵人效果更好(在下路你拴一個會被另一個揍)E的護(hù)盾只需要考慮自己效果更好(ALT+E快速對自身釋放),最主要的是卡爾瑪?shù)暮诵妮o助能力RE爆發(fā)性加速被削了(12%加速我還不如去玩琴女呢。)這使得卡爾瑪不得不為艾歐尼亞的復(fù)辟走上變革之路~

核心就是利用自身技能在單人線的優(yōu)勢~惡心敵人~沒錯,我說的就是上單那些笨蛋~

加點(diǎn)方面主Q副E,W一級的控制效果就夠了,E等級提高更加適合中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)(固定40移速太尷尬了)如果是輔助的話因?yàn)榈燃壙隙浜笥趫F(tuán)隊(duì),所以前期學(xué)3級Q線上壓制就行了,之后還是得主E,要在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)開始前把E學(xué)滿(當(dāng)然卡爾瑪輔助我只建議配合EZ雙POKE使用,單獨(dú)拿出來太弱了,卡爾瑪?shù)膫€體強(qiáng)度更適合單人線)

上單一級看情況學(xué)W或E,W拴住近戰(zhàn)英雄可以多A很多下,如果是石頭這類有消耗能力的就學(xué)E抵消他的消耗。

三:符文分析

說到符文,如果是作為上單而言,實(shí)在是沒有啥太好的選擇,你說艾黎彗星消耗能力也就一般般,你說不滅遠(yuǎn)程英雄帶實(shí)在是太老套,但想了想大部分上單都是笨蛋,還是老老實(shí)實(shí)帶不滅蹭血吧~(我還試過帶冰川減速惡心人,但感覺效果一般般,就不推薦了)

其實(shí)并不是艾黎彗星不好用,而是巫術(shù)系的小符文都是辣雞。(此處視頻可梗)反正每次削符文都是巫術(shù)系背鍋~

當(dāng)然,這個前提都是建立在敵方上單是笨蛋的情況下,如果是長手上單那不滅換血可能會吃虧,就換彗星打poke耗血,一般長手都缺乏回復(fù)能力~卡爾瑪選出來敵人都會以為你是輔助,然后在英雄克制方面也能更賺一分~(雖然大多數(shù)對局都不考慮這個,但戰(zhàn)術(shù)性搖擺選英雄還是挺舒服的)

骸骨可根據(jù)情況換,比如敵方是坦克就可以換調(diào)節(jié)提高中期坦度,敵方帶消耗能力就換復(fù)蘇之風(fēng),只有敵人是純近戰(zhàn)輸出的情況下才帶骸骨(比如武器,瑞文之類的)

復(fù)蘇就是純粹提高治療量了,收益還不錯~(畢竟W的殘血回復(fù)簡直就是醫(yī)學(xué)奇跡嘛)

這里注意出門帶兩點(diǎn)AP是為了配合出門裝萃?。ɑ蚨嗵m劍也行)將適應(yīng)之力轉(zhuǎn)換為攻擊力,不然51攻擊力在上路是沒有發(fā)言權(quán)的,前期核心依然是利用自身手長優(yōu)勢與惡心的控制技能普攻輸出。

四:裝備分析

沒錯,雖然之前的絕食流玩不了了~但依然不影響這套玩法利用經(jīng)濟(jì)取得勝利,眾所周知現(xiàn)在版本和上單關(guān)系不大,不管你是把對面打爛了還是被對面打爛了,勝負(fù)其實(shí)都是下半?yún)^(qū)說了算,只要你不養(yǎng)爹~一切好說,這一套玩法就是建立在對位經(jīng)濟(jì)差的情況下誕生的,首先卡爾瑪是個長手英雄,帶盾帶控帶不滅,所以線上優(yōu)勢是必然的?。ó?dāng)然 壓歸壓,防GANK還是要做好,小心使得萬年船)其次卡爾瑪中期玩法依然偏輔助,這樣就使得卡爾瑪?shù)年?duì)友在團(tuán)戰(zhàn)中會更加強(qiáng)勢(甚至可以帶個打野住上路吃線發(fā)育什么的)利用卡爾瑪?shù)那捌趦?yōu)勢制造對位經(jīng)濟(jì)差,在敵方上單無法參團(tuán)前配合隊(duì)友擊敗敵人。

當(dāng)然這一套裝備最大的優(yōu)勢就是便宜!成型極快!(加上礦刀和工資裝有額外的經(jīng)濟(jì))就算你沒壓對面上單刀,20分鐘同經(jīng)濟(jì)情況下卡爾瑪也有三件套,而對位戰(zhàn)士型上單只有一件半,15分鐘礦刀疊滿換工資裝卡爾瑪就可以去跟團(tuán)了~而對面戰(zhàn)士型上單這個時(shí)間點(diǎn)是接不了團(tuán)的。

第一件冰心也是為了最大程度的惡心敵方線上英雄(上單大部分為AD英雄,如果是AP則可以出坩堝)高額的減傷藍(lán)量cd直接化身鋼筋鐵骨!冰心做完后升級鞋子進(jìn)一步提高拉扯能力(符文送的鞋)之后大概15-18分鐘的時(shí)候可以出工資裝-竊法匕首,根據(jù)你自身跟團(tuán)情況出就行了,基本鍍層過期后就沒必要再待線上了,這個時(shí)候卡爾瑪就能發(fā)揮輔助的功能性了,陪著打野去做事情~之后做出月石,因?yàn)閮杉b備都非常便宜,加上額外的經(jīng)濟(jì)體系,所以兩件裝備的成型速度是非??斓?,并且兩件套的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力是拉滿的~

之后出裝就是救贖坩堝了,救贖這版本加強(qiáng)之后也是非常香的,坩堝則類似于保爹打法,這套出裝偏輔助,所以隊(duì)伍中不能有太多工具人,隊(duì)友是必須能夠承擔(dān)輸出職責(zé)的純輸出型C位,一整套裝備下來是一共最多有90% 額外奶量的,不管是自身的W回復(fù)還是E護(hù)盾還是救贖的群體奶量都是非常驚人的?。。。ó?dāng)然,巨蛇之牙+60%重傷還是很克制的,但是巨蛇下版本削弱,出的人會少很多~重傷這東西只能說大家都可以出~)

五:數(shù)據(jù)分析

上版本算是削弱了輔助玩法,但是加強(qiáng)的個人能力對于上路卡爾瑪而言更強(qiáng),畢竟在上路技能機(jī)制方面都要舒服很多很多(Q不會影響隊(duì)友兵線,W只要控制一個人更加舒心,E只需要對自己放更加簡單!下限高高高?。┎贿^這個數(shù)據(jù)都是輔助卡爾瑪?shù)?,對于這一套玩法其實(shí)并沒有參考性,我只能說?說啥呢,我們都玩上單長手了,還在乎那么多勝率干嘛,壓就完事了!

卡爾瑪和琴女就是完全相反的兩個英雄了,琴女是后期極其強(qiáng)勢,而卡爾瑪卻因?yàn)楠?dú)特的技能機(jī)制前期極其強(qiáng)勢(畢竟出門自帶大招)不過也因?yàn)榭柆敽笃谙鄬τ谄渌o助而言少了被動和大招~所以勝率的趨向是往下滑的,但是!只要我們不是輔助~那問題就解決了,合理的利用卡爾瑪?shù)那捌趦?yōu)勢去壓制前期弱勢的上單英雄(常規(guī)上單英雄沒有兩件套是不可能接團(tuán)的)而常規(guī)情況下卡爾瑪20分鐘就能做出三件套(冰心-月石-CD鞋+工資裝)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)度拉滿~而敵方上單大多數(shù)都被折磨得發(fā)育不良,完全無法跟團(tuán)~

六:思路分析

1:先想明白這一套路是靠什么來贏的?

答案就是經(jīng)濟(jì)差,因?yàn)榭柆斪陨硌b備便宜,性價(jià)比高,而傳統(tǒng)的戰(zhàn)士型渴血+血手就相當(dāng)于卡爾瑪4件套價(jià)格,卡爾瑪在裝備便宜的情況下還有礦刀,工資裝,符文的加持,裝備成型更加快,在敵方上單發(fā)育不良的情況下自身裝備齊全,自然勝率更高,那你要是說隊(duì)友大劣勢,卡爾瑪這么玩不也是輸么,那你這么想就錯了,任何玩法都無法保證100%勝率,所謂玩法,就是充分發(fā)揮英雄的強(qiáng)勢點(diǎn),卡爾瑪?shù)膹?qiáng)勢期就是前中期,極其不講道理的線上壓制力可以剝奪敵方上單的發(fā)育權(quán),其實(shí)卡爾瑪不適合輔助卻適合單人路的道理和盧錫安,小炮這類ADC也非常相似,單體強(qiáng)度非常高,但是在下路2V2的情況下單體的強(qiáng)度會被稀釋掉,在單人路,不僅是自身的等級經(jīng)濟(jì)更高,更重要的是這類英雄的壓制力,大部分情況下都能壓制敵方單人路發(fā)育(當(dāng)然,同水平的情況下!)

2:清晰思路!

線上以壓制為主,補(bǔ)刀啥的20分鐘120刀基本就夠了,壓人的同時(shí)也要注意視野,在冰心沒出來之前還是比較容易死的,冰心一出基本就是溜著兩個人打了~一級根據(jù)對線情況學(xué)W或E,對線無遠(yuǎn)程傷害的英雄學(xué)W耗血壓制,對線石頭之類有遠(yuǎn)程傷害的英雄學(xué)E抵消換血,一級RW鏈子可捆住2秒~基本算上拉扯時(shí)間可以打出4-5發(fā)普攻,傷害非??捎^(記得帶萃取把適應(yīng)之力轉(zhuǎn)換為攻擊力,前期法強(qiáng)收益極低)中期的基本消耗思路就是普攻起手然后掛鏈子,E加速防止敵人掙脫鏈子,捆住之后接RQ回頭~注意,線上的主要目的是壓制,而并非擊殺,壓制敵人發(fā)育效果比殺穿一路更好,核心思路依然是小規(guī)模團(tuán)。

(可以帶點(diǎn)火進(jìn)一步提高壓制力,當(dāng)然~小心被抓就是了,20分鐘之后卡爾瑪是不需要去單帶的,抱團(tuán)推進(jìn)即可)

3:經(jīng)濟(jì)體系的解析

之前我不是說了這一套裝備有多便宜么,現(xiàn)在再給大家解釋下如何做到20分鐘4件套!

拿最近在一區(qū)娛樂(黃金-鉑金)玩的幾把戰(zhàn)績來解釋,三把分別對應(yīng):隊(duì)友炸穿型-上路壓穿型以及正常發(fā)育型,這游戲該贏贏,該輸還是輸,一點(diǎn)劣勢的情況下卡爾瑪是可以通過小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢挽回的,但要是敵人極肥,友方對位隱身,那肯定3V7打不過(關(guān)鍵這把我TP還支援了下路)

先看看核心裝備一共多少錢錢,冰心+月石=5000!按照最下面那把正常發(fā)育沒有額外人頭經(jīng)濟(jì)的局來看,基本上15分鐘是肯定有5000塊經(jīng)濟(jì)的(出門礦刀還能多賺一百多)

這把對線的船長,因?yàn)榇L有個Q其實(shí)上路前期是55開的,直到3布甲出來后船長才徹底崩盤,前期防御裝性價(jià)比更高~加上卡爾瑪極致的拉扯能力~

再說冰心,價(jià)格僅僅只有2500,基本10分鐘都能穩(wěn)健做出冰心,冰心一出基本線上就無壓力壓制了,之后因?yàn)樵率谋粍幽淌侵粚﹃?duì)友觸發(fā)的,所以在月石出來后就可以放棄線上,和隊(duì)友開始小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),注意即使是月石的被動奶無法奶自己,但是月石還有35%的奶量提升對自身的EW都是有效的~(特別是鉑金以下分段基本上單打野都是AD英雄,砍冰心根本砍不動?。?/p>

基本月石和工資裝差不多一起出,礦刀疊滿后直接賣掉裝,基本就是20分鐘cd鞋+工資裝+冰心+月石 四件套,錢多還可以帶個真眼~

那有人要問了,上單出工資裝不會有懲罰嗎?

多慮了!不會!因?yàn)樵率鰜砗罂柆數(shù)恼w玩法是傾向于團(tuán)隊(duì)的,你想想你一個卡爾瑪能從隊(duì)友手里搶到多少資源~(工資裝是5分鐘可以吃20刀,基本上正常吃一點(diǎn),反正觸發(fā)之后不去帶線就行了)反正根據(jù)峽谷相對論,金幣不會憑空產(chǎn)生,也不會憑空消失,他只會從一個人的口袋轉(zhuǎn)移到另一個人的口袋~(好大一股狐臭味)雖然看上去卡爾瑪少吃了兵,但這部分經(jīng)濟(jì)并沒有憑空消失,而是轉(zhuǎn)移到了隊(duì)友身上~

那有人要問了,這出裝卡爾瑪不是一點(diǎn)傷害都沒有么???

傷害不算高但也不算低,但折磨能力實(shí)在是太強(qiáng)了,因?yàn)槲覄傞_始測試的時(shí)候帶的是TP,但不管怎么感覺這個TP都沒法在普通對局產(chǎn)生影響,從壓制力方面來考慮還是點(diǎn)燃更好,所以還是建議召喚師技能帶點(diǎn)燃,反正中后期也沒有單帶的機(jī)會,傷害方面只需要考慮能否快速清線即可,這一點(diǎn)卡爾瑪?shù)腞Q非??煽壳腋咝В浀们寰€的時(shí)候主動把兵拉到一起,一發(fā)RQ全送走~然后前期也能憑高基礎(chǔ)傷害壓一壓裝備不咋好的上單~

最后,這個玩法非??搓?duì)友臉色,只能說同水平的情況下這么玩確實(shí)勝率相對要高一點(diǎn),但如果你是隊(duì)伍里最強(qiáng)的(低情商:隊(duì)友菜得離譜)你盾拉滿了,傷害拉滿了,控制拉滿了,隊(duì)友一點(diǎn)效果打不出,那我只能說這就是命,這個匹配機(jī)制還是有問題的,贏幾把隊(duì)友就變奇怪起來了,本質(zhì)上大家都希望匹配到旗鼓相當(dāng)?shù)年?duì)友,而不是方差極大但整體平衡,

(比如10+10+10+10+10=25+10+10+5+0,兩邊相等,但右邊方差極大)最重要的是你不能把我當(dāng)成這個25啊,我當(dāng)25仔了,那這把游戲不就必輸了么。。有時(shí)候大家覺得這種必輸局,其實(shí)就是你被系統(tǒng)安排成25仔了,要拖至少2個油瓶才能贏游戲。。。那要是贏了,系統(tǒng)就會覺得那你是真的牛,但大多數(shù)情況。。。我還是希望我只是隊(duì)伍里的平均水平。

有條件的話還是建議帶個純輸出型打野隊(duì)友雙排,沒事來軍訓(xùn)上路還能吃線~(我單排測試的強(qiáng)度,感覺配個雙排打野就能無敵的)

還有為啥Ac難產(chǎn)了,因?yàn)樽罱杏X黑色玫瑰的王者分段水分太大沒多大意思(當(dāng)然我自己也菜,我肯定C不動這個分段)所以跑峽谷之巔玩去了,一開始還好好的~玩?zhèn)€琴女都能85%勝率,但自從打到鉑金,味道就變了!峽谷之巔的玩家水平差距比普通區(qū)更大,基本判斷方式就是在峽谷之巔玩了快一千場的,段位還是個鉑金3鉆4之類的,然后對面匹配一些50場80%勝率的低場次高勝率鉑金,那這怎么贏嘛。。。還一個就是峽谷之巔的絕活型玩家更多(英雄幣玩家)基本哪邊補(bǔ)位哪邊就必炸,所以從鉑金4打到鉆4這里花了我將近60把?。?!85%勝率一路跌到60%!??!我單排輔助真的是太難了。。。

因?yàn)檩o助這個位置不像中單和打野,你碰到個補(bǔ)位的ADC還不說話下路是必崩的,總之打到鉆4后基本就舒服很多了,不至于再碰到太菜的,還是那句話,只要我是最菜的,那這把游戲就大概率能贏~

七:致謝

感謝各位有心的玩家完整看完本篇攻略,如果文中有什么缺點(diǎn)或是遺漏歡迎指出,如果有什么想第一時(shí)間了解的英雄咨詢也歡迎催更,你們的三連就是我們更新的動力,愛你們,愿所有熱愛這個游戲的玩家都得到善待!

【Ac教你玩游戲】鋼筋鐵骨女強(qiáng)人:上單卡爾瑪?shù)脑u論 (共 條)

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