應(yīng)用和自述的不同

在游戲音樂請樂隊這種形式我的想法和很多人不太一樣
我不太喜歡聽游戲bgm或者說宏觀到一切伴奏(比如電影配樂)這種類型——注意是類型
原因是因為作為多媒體的一部分,這些曲子大多數(shù)情況下由于本身創(chuàng)作目的和你去聽樂隊的專輯就是不一樣的
當(dāng)然不排除確實有那些可以作為一首歌來聽的曲子,比如《曉之車》,甚至有時候在多媒體里會反過來,基于曲子而制作畫面,讓曲子站c位
但大多數(shù)多媒體構(gòu)成一部分的伴奏音樂,首先就要和其他內(nèi)容配合使用,并且是顧及到人的注意力分配和分配方式的不同(好比貝斯和鼓在很多樂隊里是起輔助作用而不站c位的)
因此如果你真的去聽一些伴奏,會明顯的感受到一些留白,和片段的寬闊,以及一段時間之后的小轉(zhuǎn)變,適應(yīng)不可能完全一致的游戲節(jié)奏
很多伴奏本身就有很強(qiáng)的針對性和應(yīng)用意義,游戲音樂大多數(shù)情況下需要做到的是配合游戲過程,是輔助和催化玩家的行為的
那我愛一個樂隊愛的是什么,是樂隊自己本身敘述的東西,是樂隊本身自己的特質(zhì),不是每個樂隊都適合給別人寫東西,因此為游戲?qū)懜柽@件事情,看似能讓玩家嗨起來,實際上本身就存在一定問題
游戲音樂是商業(yè)和工業(yè)制作的一環(huán),商業(yè)應(yīng)用和自述表達(dá)要求是不一樣的
有很多樂隊給游戲?qū)懙臇|西,實際上比起他們最好的專輯,味道很淡
好像是件好事,但實際上如同雞肋,沒太大意義
對我來說,無論什么大牌的音樂外包,有時候甚至不如老老實實寫好幾段能拿來用律動
如果你真的熱愛一個樂隊 ,你不如直接將原曲應(yīng)用到游戲里,甚至基于原曲制作一段過程(不過即使如此也有一堆人置若罔聞,標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局播了這么久了照樣一堆人不去查yes的原版拿來聽)
如果你真的熱愛樂隊本身,樂隊的存在是如此的獨特,那就尊重和保留他們本身
搞什么亞文化自嗨,還不如真的幫他們多賣幾張專輯