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論中國電子游戲現(xiàn)狀的原因

2021-08-22 10:59 作者:在路上的料理人  | 我要投稿

中國在近幾年來說發(fā)展的非常的快,互聯(lián)網(wǎng)從小規(guī)模使用到全面普及也就不到短短的二十年,在這二十年里,互聯(lián)網(wǎng)以及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,其中就包括了電子游戲,在說電子游戲之前,我們先來談一談游戲,作為娛樂的一種,游戲從古至今隨著科技和文化的發(fā)展在不斷改變,到了信息時代,游戲和電子產(chǎn)品相結(jié)合,便產(chǎn)生電子游戲,所以我們可以看出游戲的誕生是一個非常正常的事情,隨著時代的發(fā)展,電子游戲的產(chǎn)生也是一個必然事件,然而,很多人這個時候不樂意了,“電子鴉片”“網(wǎng)絡(luò)海洛因”各種流言蜚語接踵而至,很多人苦惱于自己的孩子沉迷于電子游戲,那么我想問一句,您孩子現(xiàn)在玩的游戲,真的是您孩子這個年齡段能玩的游戲嗎?我們舉個很簡單的例子,王者榮耀,這個被各個中國媒體痛批的游戲,他禍害了多少小孩,其罪行數(shù)不勝數(shù),然而,就在大家痛批王者榮耀毒害小孩子的時候,我打開了谷歌play,找到了一款與王者榮耀幾乎一模一樣的游戲,傳說對決,我發(fā)現(xiàn),在傳說對決這個游戲的游戲分級欄上有一個醒目的英文字母-T,這個T到底是什么意思呢,他意味著青少年,“一般情況下,此類內(nèi)容適合年滿 13 周歲的用戶。內(nèi)容中可以包含暴力內(nèi)容、挑逗性主題、粗俗幽默、極少的血腥場面、模擬賭博和/或很少的粗俗用語?!?從北美游戲分級制度看來,這個游戲根本就不是13歲以下的人玩的,這還是在北美,游戲內(nèi)沒那么多氪金內(nèi)容,同時游戲內(nèi)容也沒有那么豐富,對于傳說對決來說,中國的王者榮耀內(nèi)容豐富到可以說發(fā)指的地步,那么北美的游戲分級制度已經(jīng)對王者榮耀無效了,這個時候,我打開了華為應(yīng)用商店,搜索王者榮耀,在游戲分級欄上面寫著18+,也就是成人,那么照這么說,在中國18以下的兒童,根本就不能玩王者榮耀,可是中國的現(xiàn)狀是,18歲以下兒童是王者榮耀的主力軍之一,這就是為什么關(guān)于王者榮耀的負(fù)面新聞那么多,因為大量不能玩王者榮耀的人在玩王者榮耀,他們的各種神操縱造成了大量負(fù)面新聞,比如盜取父母救命錢去充值等等。然而上面還只是有游戲分級制度的應(yīng)用商店用來參考的情況,現(xiàn)在很多應(yīng)用商店根本就沒有游戲分級制度。

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那么怎么解決這個問題,我會從以下幾個方面來討論。


游戲分級制度。游戲分級制度是在電子游戲發(fā)展中必不可少的內(nèi)容,甚至可以說,是剛需,因為游戲分級制度是管理游戲行業(yè)的基石,中國現(xiàn)在的游戲行業(yè)現(xiàn)狀就是因為中國沒有成熟的游戲分級制度,沒有成熟的游戲分級制度導(dǎo)致了中國在電子游戲上沒有成熟的管理標(biāo)準(zhǔn),國家管理機構(gòu)根本就不知道依據(jù)什么樣的標(biāo)準(zhǔn)去管理游戲,即便中國的游戲廠商使用了大量的科技手段進行管理,結(jié)果也是收效甚微。與此同時,家長在給自己的孩子選擇游戲的時候沒有一個標(biāo)準(zhǔn)進行參考這個游戲適不適合自己的孩子,導(dǎo)致家長只能隨波逐流,孩子說班里的人都在玩王者榮耀,最后也只能給自己的孩子下載王者榮耀,這一因素導(dǎo)致了中國游戲環(huán)境混亂的現(xiàn)狀,但這只是因素之一。


文化和壟斷的影響-先講講文化?;赜^現(xiàn)在中國主流游戲,英雄聯(lián)盟,王者榮耀,崩壞三,等主要都以二次元虛擬人物和架空世界觀甚至無世界觀為主,二次元這種東西最早是從日本等外國傳到中國的,我沒有在這里批評二次元,因為二次元本身沒有錯,但是,難道中國就沒有本土文化或者以本土文化作為表現(xiàn)形式去制作游戲嗎,我可以告訴大家有,但是這類游戲根本競爭不過現(xiàn)在的主流游戲,這就要說到壟斷。中國的主流游戲的控制權(quán)集中在幾個公司的手里,他們會打壓其他新生的優(yōu)秀游戲,或者收購并加以控制,導(dǎo)致了中國的主流游戲市場被幾個公司壟斷從而阻礙了其他小規(guī)模游戲工作室的發(fā)展以及優(yōu)秀游戲的誕生。同時,他們也會為了自己的利益不斷的阻撓中國游戲分級制度的制定,使其有利于自己公司,這樣的環(huán)境下制定出來的中國游戲分級制度是不客觀的,不公正的,不科學(xué)的,說的更難聽點,這樣的中國游戲分級制度是無效的。


消除偏見。中國很多老一輩人對電子游戲有這很大的偏見,他們不管什么東西只要是電子游戲他們就會反對到底,也就是所謂的一棍子打死,即使他們從來都沒玩過電子游戲(這不就是瞎雞巴亂講嗎),這導(dǎo)致了中國很多老一輩人跟本就不愿意去了解自己孩子所玩的電子游戲。美國的游戲分級制度是怎么來的?美國游戲分級制度制定的開始僅僅是一個家長去了解了自己孩子所玩的電子游戲。這種老一輩對電子游戲的持續(xù)偏見所帶來的壞處不僅是家庭的不和,還有可能對整個社會的輿論造成不良影響。


適合孩子特定年齡的游戲可以讓孩子收益終身,特定的電子游戲作為現(xiàn)代教育的輔助劑可以極大的提升教育質(zhì)量和教育效率,孩子在玩電子游戲的同時也可以學(xué)到課本上的知識,同時增加孩子對學(xué)習(xí)的興趣,這種把游戲融入教育的寓教于樂的理念并不是很新穎,在中國90年代的小霸王就做到了,然而到了科技更加發(fā)達(dá)的現(xiàn)在,我們卻把它遺忘了,如果要舉幾個現(xiàn)在的例子很簡單,minecraft教育版,chemist這類游戲都是將教育融于游戲的范例。


以上就是我對中國游戲行業(yè)現(xiàn)狀的一點淺薄見解。



論中國電子游戲現(xiàn)狀的原因的評論 (共 條)

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