【明日方舟】號(hào)角要不要抽?云評(píng)測號(hào)角新機(jī)制
前言:今日自由的角發(fā)布了號(hào)角的相關(guān)信息,可能有不少同學(xué)會(huì)看到一技能是強(qiáng)力擊就打算抽一個(gè),于是先做一個(gè)云評(píng)測,幫助大家考慮一下要不要抽取。



結(jié)論寫在前頭:
(1)個(gè)人不建議抽取號(hào)角,建議攢抽抽限定;
(2)號(hào)角強(qiáng)度完全看三技能,如果不確定要不要抽取的話可以等后面解包出來的結(jié)果;
(3)xp黨和氪佬隨意

先說說一技能:
一技能大概率是可充能的強(qiáng)力擊,倍率猜測應(yīng)該是200%,因?yàn)楦蓡T還沒出我們?nèi)∑湎挛坏陌字祦砜匆豢矗?/p>
可以看到的是灰毫的防御較低,攻擊較高,但是如果算上攻擊間距的話常駐DPS很不理想。同時(shí)由于生命值低,防御低,作為重裝很不理想。考慮到要塞的弱模板,號(hào)角的強(qiáng)度應(yīng)該本生就不容樂觀。隱匿失效可能是一個(gè)獨(dú)特的特性,但是考慮到攻擊范圍內(nèi)有敵人才會(huì)觸發(fā)強(qiáng)力擊,對(duì)于全場隱匿的情況比如上次常駐的大騎士領(lǐng)酒吧街應(yīng)該略顯雞肋。即使我們給一技能很高的倍率估計(jì)還是救不了要塞的弱模板,再加上攻擊范圍的限制,基本可以跳過。

再談?wù)劧寄埽?/p>
二技能獨(dú)特的“過載”模式應(yīng)該起不到多大作用,畢竟之前卡涅利安的“蓄力”機(jī)制已經(jīng)可以說是千瘡百孔,新機(jī)制的強(qiáng)度肯定會(huì)受到質(zhì)疑。個(gè)人感覺大概率是沒多大用的機(jī)制。由于要塞不是“狙擊”干員,吃不到空弦和水陳的加成,彈藥技能基本形同虛設(shè)。雖然或許可控性較高,但仍然很難對(duì)此抱有樂觀態(tài)度。

再談?wù)勅寄埽?/p>
三技能應(yīng)該是號(hào)角最強(qiáng)的技能,流失生命的特性可能預(yù)判了這個(gè)技能的強(qiáng)大。不過掉血特性的話有強(qiáng)有弱,目前不太容易做出評(píng)價(jià)。特性類似42,但由于范圍限制可能在常規(guī)圖沒辦法帶,不過由于生命值上限不提升,應(yīng)該容易奶住。三技能的強(qiáng)度完全看最后加的倍率有多少,屬于變數(shù)最大的技能 。

最后談?wù)劦谝惶熨x:相對(duì)平凡的天賦。如果是編隊(duì)天賦或許還可以考慮,不過要上場那基本是避之不及。即使是泥巖加攻擊力的作用也遠(yuǎn)不如加加生命上限(年)或者加技力(瑕光)高(因?yàn)閷?shí)際上泥巖對(duì)精英怪的輸出只有高倍率的二技能和三技能才存在,對(duì)小怪意義不大),很難抱有樂觀態(tài)度,可能真要說的話對(duì)她自己或許有些作用。重裝加攻擊或許上劍兔好些。
