V社 G胖:腦機接口會成為新的游戲載體

現(xiàn)實世界將顯得平淡、無色、模糊
?
作者:Joe Skrebels & Jordan Oloman
編譯:張翌楠
?
猴子都能用腦機接口打游戲了!
?
“動物愛好者”伊隆·馬斯克不僅要送狗狗幣上火星,還讓猴子玩上了游戲。
?
除了造火箭、搞電動車外,馬斯克還創(chuàng)立了一家叫做Neuralink的神經(jīng)技術公司,其核心業(yè)務是開發(fā)植入式腦機接口。
?
兩個月前,這家公司就公布了段猴子接入腦機接口后玩起了《乒乓》等電子游戲。馬斯克表示,Neuralink的首款產(chǎn)品可以讓人用意念玩手機,而且比正常人用手指操作更快。
?
你說這事靠譜不? 不僅馬斯克,還有一位極具影響力的人物也在大搞腦機接口。
大家對Valve,也就是V社應該都不陌生。
?
V社聯(lián)合創(chuàng)始人Gabe Newell 早在去年以及今年年初,就接受IGN的采訪,暢聊了一些關于他對于腦機接口技術的看法。
?
V社目前正在與 OpenBCI 公司研究VR BCI腦機接口技術,目的是為了讓玩家體驗到更全面的沉浸式游戲。
?
他認為,腦機接口帶來的體驗比我們的眼睛和耳朵等“肉類外圍設備”所能提供的更具潛在沉浸感。在未來,腦機接口會成為新的游戲載體。
?
以下是編譯全文。
?
我們比想象中更接近黑客帝國?
Newell 的工作室制作了《半衰期:愛莉克斯》。同時,他一直在致力于一些更具未來性的事情,比如研究腦機接口。
?
Newell 表示“我們離黑客帝國的距離比人們意識到的要近得多?!?/strong>
?
在采訪中,Newell 被問到作為游戲界最有影響力之一的人,他的日常一天是什么樣時,Newell 的回答集中在他更愿意避免過“日常的一天”這一事實。
?
“我花費大量時間研究的領域一直是從不久前發(fā)生的一系列關于大腦研究中發(fā)展起來的。也就是計算機接口,我認為這是一種長期領先的東西。因此,當其他事情不需要我注意時,我就會回到這種后臺線程中。” Newell回答道。
?
在采訪的后期,Newell又提到了這個想法,因為它涉及到 能夠使V社改變游戲載體的機會,就像它試圖將《半衰期:愛莉克斯》與 VR 結(jié)合一樣 ,他還講述了一些大膽的想法。
?

?
“我們比人們想象中更接近黑客帝國。但它不會完全是黑客帝國,黑客帝國是一部電影,它錯過了所有有趣的技術細節(jié),以及腦機接口的世界具有更大的想象空間。它將對各種體驗產(chǎn)生巨大影響,我們可以為人們創(chuàng)造一個新世界。”
?
腦機接口技術,通俗來說就是將人腦連接到設備,允許其接受大腦的控制。近年來,這項研究已經(jīng)進行了長足的發(fā)展,隨著不斷地研究,現(xiàn)在能夠很方便的用大腦控制平板電腦操作。
?
不過,Newell沒有明確說明他的工作核心是什么,但顯然還處于初步成型階段。
“我認為這是人類在進化的過程中會學到很多東西之一,有些事情會變得非常困難,而另一些事情會變得非常容易?!盢ewell說到。
?
他認為連接到人們的運動皮層和視覺皮層將比人們預期的要容易得多,閱讀和書寫某人的運動皮層比讓人感到寒冷更容易處理。他還表示,在真正了解之前,他永遠不會想到這一點。
?
事實證明,我們的大腦在某些事情上有很好的接口,而在另外一些事情上卻有設計糟糕、雜牌電腦似的接口。
?
Newell明確指出,這不是漫無目的的研究,他非常確定地將腦機接口技術視為游戲的下一步,更不用說其他形式的娛樂了。
?
“我認為這是一個毀滅級的現(xiàn)象,幾乎絕大多數(shù)娛樂形式都沒有考慮到這一點,如果你從事娛樂業(yè)而沒有考慮這個問題,那么將來就會更多地考慮它?!盢ewell表示。
?
然而,就目前而言,Newell 和他的團隊正在考慮如何通過《半衰期:愛莉克斯》以不同的方式改變游戲載體,可以說是 VR 游戲的第一個重磅項目。
?

?
這位 V社聯(lián)合創(chuàng)始人還更詳細地介紹了他認為該技術的潛力,并強調(diào)開發(fā)人員不應忽視這項新興技術。
?
“如果你是 2022 年的軟件開發(fā)人員,但在你的測試實驗室中還沒有腦機接口頭戴式送受話器 ,那你就犯了一個愚蠢的錯誤?!?Newell指出,V社一直在與技術組織 OpenBCI 合作,該組織展示了BCI送受話器 Galea 的設計,它可以與 V社的 Index VR 協(xié)同工作。
?
Newell 對使用 BCI 增強沉浸感和個性化互動體驗(如Video Game)的想法特別感興趣。由于 BCI 能夠解釋玩家是否“興奮、驚訝、悲傷、無聊、有趣和害怕”,游戲編程可以根據(jù)玩家的體驗進行調(diào)整。
?
比如,如果系統(tǒng)意識到玩家感到無聊,就稍微提高難度。
?
Newell進一步補充說道,BCI 可用于將信息“寫入”玩家的大腦,通過改變感覺,從而幫助玩家感覺好像實際上是一個不同的個體。
?
他將這項技術區(qū)分為一種體驗媒介,它比我們的眼睛和耳朵等“肉類外圍設備”所能提供的更具潛在沉浸感。
?
“現(xiàn)實世界將不再是我們用來衡量最佳視覺保真度的指標,Newell甚至認為,與能夠在人們的大腦中創(chuàng)造的體驗相比,現(xiàn)實世界將顯得平淡、無色、模糊。
?
Newell 建議,這項技術的早期應用可以以改善睡眠的應用程序的形式出現(xiàn),用戶可以在其中選擇他們晚上需要多少快速動眼睡眠,并將信號提交給他們的大腦。
?
另外,腦機接口還有可能提供一種抵抗暈VR的方法。要知道,暈VR這發(fā)展VR技術的關鍵絆腳石之一。
?
由于研發(fā)的速度的原因,Valve 不打算在短期內(nèi)推出適用于消費者的 BCI 頭戴式送受話器,Newell當然意識到了這項技術的危險性。
?
腦機接口可用于刺激人類的身心痛苦,考慮到潛在風險,消費者是否愿意采用該技術取決于消費者本身。
?
Newell表示,“我并不是說每個人都會喜歡并堅持認為他們應該擁有腦機接口,我只是說每個人都將自己決定是否接受腦機接口技術所來的有趣特性、功能以及相應的代價?!?/strong>
?
BCI 也同樣容易受到病毒或安全漏洞的影響,因此該技術需要大量的消費者信任?!叭藗儽仨毞浅S行判?,相信這些是安全的系統(tǒng),不會帶來長期的健康風險。”Newell 補充。
?
參考鏈接:
?
https://www.ign.com/articles/gabe-newell-matrix-brain-computer-interface-valve
?
https://www.ign.com/articles/what-valves-gabe-newell-thinks-brain-computer-interfaces-will-do-for-gaming
?