光子工作室群又成立3A工作室,暴雪老兵加盟

3A大戰(zhàn)序幕才剛拉開
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你方唱罷,我登場。
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在3A這條賽道上,騰訊游戲旗下光子工作室群出手了。美國當(dāng)?shù)貢r間6月30日,光子工作室群宣布在美國加利福利亞州成立Uncapped Games新游戲工作室。
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上述工作室由資深游戲人David Kim和Jason Hughes領(lǐng)導(dǎo),前者擔(dān)任首席設(shè)計(jì)師,后者為首席制作人。
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二人均為暴雪資深老兵,擁有豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。像David Kim,他曾擔(dān)任《星際爭霸2》設(shè)計(jì)師,參與過《暗黑破壞神4》《魔獸世界》等多款游戲。
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接受媒體采訪時,Kim表示十多年以來,自己一直想要嘗試另一款RTS游戲。這也是本次成立新工作室的核心訴求,即打造一款動作元素的即時戰(zhàn)略類PC游戲。
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他還透露自己跟很多業(yè)內(nèi)朋友及公司都有聊過,如果想要打造一款偉大的RTS游戲,需要合適的公司、團(tuán)隊(duì)成員及共同的信念。正是基于共同的信念,Kim選擇牽手光子工作室群。
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騰訊游戲副總裁、光子工作室群總裁陳宇說到,個人非常喜愛即時戰(zhàn)略類游戲,也是本次促成Uncapped Games成立的原因,相信它將成為即時戰(zhàn)略類游戲玩家們想要追隨的令人興奮的游戲工作室。
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迭代,迭代,迭代?
“對我們而言,只需專注于打造一款極佳的即時戰(zhàn)略類PC游戲,無需考慮其它?!盞im說,“衡量工作室成功與否的標(biāo)準(zhǔn)只有是不是好游戲?!?/p>
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Hughes對此表示認(rèn)同,他更愿意把此次合作形容成是一場“完美風(fēng)暴”。團(tuán)隊(duì)成員、核心管理層及股東,共識出奇得清晰。要言之,即打造一款偉大的游戲。
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他補(bǔ)充說道,光子工作室群堅(jiān)信RTS品類發(fā)展前景,也想要獲得成功??赡軐τ谝恍┤硕?,打造一款PC RTS游戲再普通不過,可這是自己源自內(nèi)心的驅(qū)動力。
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從左至右: 主程 Zhongshan Zhang;主策David Kim;制作人Jason Hughes
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市面上有聲音質(zhì)疑,Uncapped Games管理層都來自暴雪,且手握爆款。很難想到,新工作室會有什么新點(diǎn)子?
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Hughes沒有避諱上述質(zhì)疑,他正面回答道:“對我而言,重要的并非過去老一套模式。最令自己興奮的要屬新機(jī)會、新可能?!?/p>
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常言道,雞蛋從外打破是事物,從內(nèi)打破是生命。Uncapped Games處女作必須秉持重生信念,方能取得進(jìn)步。
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一般而言,跟產(chǎn)出續(xù)作不一樣,新產(chǎn)品需要在玩法、世界觀、美術(shù)上極富創(chuàng)新力才有立足的可能。
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“RTS游戲有很多基礎(chǔ)跟核心元素尚未標(biāo)準(zhǔn)化,因此游戲上手難度較高?!盞im直言,“在競爭激烈的RTS游戲中,玩家需要每分鐘操作上百次。”
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尚未標(biāo)準(zhǔn)化的地方,充滿著機(jī)遇。Kim說,團(tuán)隊(duì)會想法設(shè)法制定RTS游戲相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),加深游戲策略度,而非讓玩家陷入拼手速的怪圈。
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為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Uncapped Games希望能夠盡快上線游戲,以便玩家社區(qū)給予反饋。通過邊調(diào)試邊優(yōu)化產(chǎn)品,不斷提升游戲體驗(yàn)。
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“迭代,迭代,迭代?!盚ughes反復(fù)強(qiáng)調(diào)。在他看來,這是游戲開發(fā)過程中,非常重要的一環(huán)。只有游戲設(shè)計(jì)師跟玩家進(jìn)行過充分交流,體驗(yàn)沉浸感才能得到保證。
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據(jù)悉,Uncapped Games團(tuán)隊(duì)成員有8位,預(yù)計(jì)年底時會增加至20人。
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Hughes說,希望團(tuán)隊(duì)保持小而美的狀態(tài),主導(dǎo)游戲開發(fā)進(jìn)程。
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開放世界3A游戲也有?
在光子工作室群的3A棋局中,Uncapped Games并非孤例。
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同在加利福尼亞州,光子工作室群還在洛杉磯設(shè)有光速工作室。去年7月1日,騰訊游戲正式宣布旗下光子工作室群將在美國洛杉磯開設(shè)新工作室,負(fù)責(zé)開發(fā)一款3A級開放世界游戲。
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該工作室由R星資深老兵Steve Martin領(lǐng)頭,這款游戲預(yù)計(jì)登陸PS5與Xbox Series X平臺。?
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早在1996年,Martin便踏入游戲領(lǐng)域供職于索尼PlayStation。此后24年內(nèi),他先后供職于不同工作室,參與過開發(fā)《極品飛車:地下狂飚》《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客:救贖》等系列游戲。
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在Rockstar Games工作14年后,他于2019年離開尋找新機(jī)會?;趯?A游戲市場共同的理念,Martin最終選擇牽手光子工作室群。
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在2020騰訊游戲開發(fā)者大會(Tencent Game Developers Conference,簡稱 TGDC)上,Martin首度公開亮相并談?wù)撝T多議題,比如怎樣組建光子在洛杉磯新工作室和開發(fā)團(tuán)隊(duì)、如何提升3A游戲開發(fā)效率等。
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Martin認(rèn)為,如果大家認(rèn)為光子成立LA工作室,僅僅代表著一家中國游戲公司到美國發(fā)展,無疑是錯了。更準(zhǔn)確地說,應(yīng)該把它看作是對創(chuàng)作和學(xué)習(xí)的一種渴望。
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很明顯這支團(tuán)隊(duì)會具備鮮明的跨文化特征。要想避免內(nèi)部出現(xiàn)矛盾、誤解,溝通顯得非常重要。
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至于如何提升3A游戲開發(fā)效率。在Martin看來,關(guān)鍵方法是尋求管理與制作控制間平衡。
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管理太少,大家會面臨重大的溝通障礙。又或者會因?yàn)楣芾砗透櫣ぷ骼速M(fèi)時間。管理太多,人們會越來越依賴本部門的制作人員,作為溝通者和信息源,很有可能會讓部門間產(chǎn)生隙罅。
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鑒于上述情形,有必要創(chuàng)立創(chuàng)意委員會。這樣做具備三點(diǎn)優(yōu)勢:
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1. 讓各部門聲音被傾聽。他們會提出建議,以便梳理流程結(jié)構(gòu)。
2. 決策充分考慮跟衡量,從而增加團(tuán)隊(duì)管理層領(lǐng)導(dǎo)力及團(tuán)隊(duì)成員執(zhí)行力
3. 充分溝通,減少埋怨和不滿,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識。
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毋庸置疑,上述創(chuàng)意委員會能夠提供出色的創(chuàng)意指導(dǎo)。但這種由上至下的模式,并非否認(rèn)基層成員創(chuàng)新力。
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兼聽則明,鼓勵整個團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造性投入不失為一種好方法。
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全球主機(jī)團(tuán)隊(duì)超2700人?
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筆者認(rèn)為,光子工作室群3A棋局可歸納為:左手投資海外3A團(tuán)隊(duì),梳理工業(yè)制作流程;右手自建3A團(tuán)隊(duì),埋頭苦干。
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在海外市場,光子工作室群擁有光速工作室、Uncapped Games。在國內(nèi)市場,光子工作室群已立項(xiàng)3A游戲《代號:SYN》、《黎明覺醒》等。
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正如競核在《千億天美的珍瓏棋局》(點(diǎn)擊藍(lán)字復(fù)習(xí)全文)一文中所指,天美如同騰訊手握的一柄鋼刀,全力刺向3A戰(zhàn)場。那么光子則更像是騰訊游戲手握的另一柄鋼刀,合力打出3A二刀流。
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值得一提的是,這或許也只是騰訊3A游戲的冰山一角。
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騰訊高級副總裁馬曉軼曾表示,公司一直鼓勵每個工作室研發(fā)更全球化的產(chǎn)品,為更加理解全球市場,各個工作室在海外的人也越來越多了。
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目前,騰訊投資控股的3A游戲工作室高達(dá)10個,研發(fā)人員超過2700人。未來主機(jī)團(tuán)隊(duì)規(guī)模會持續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)2021年年底至少3500人。
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他強(qiáng)調(diào),如果我們要和微軟、索尼看齊,就需要針對海外市場設(shè)計(jì)原生產(chǎn)品。
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公開市場此前從未披露過騰訊主機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)。想必大家跟筆者一樣,眼神觸達(dá)3500人,腦海中便會浮現(xiàn)“有錢人”的身影。
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過去十多年內(nèi),騰訊投資共超過150家游戲公司。若以量級作為劃分標(biāo)準(zhǔn),騰訊在游戲領(lǐng)域第一個投資高峰期在2014-2015年,彼時正值移動游戲爆發(fā)式增長年代。
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另一個高峰期則是2020年至2021年第一季度。對應(yīng)行業(yè)背景是,主機(jī)游戲全球化,手游3A化,全球游戲產(chǎn)業(yè)正掀起一股投資并購熱潮。
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未來東西游戲工業(yè)短兵相接已然無法避免,誰能領(lǐng)跑或許正取決于當(dāng)下的謀篇布局。