如何策劃好一個(gè)解謎類游戲?
? ? ? ?小生因業(yè)余時(shí)間好玩解謎類游戲,在一個(gè)游戲后把自己通關(guān)感想并配圖發(fā)了個(gè)攻略,有時(shí)間都會(huì)回答游友的問題,活躍在前……最近有一個(gè)制作手機(jī)解謎類游戲公司電話和V我是否有意向。
沒從事這方面,沒經(jīng)驗(yàn),望前輩們支點(diǎn)招,我該怎么做?需要準(zhǔn)備什么知識(shí)營養(yǎng)嗎?等等(ps:第一次發(fā),有不對(duì),請(qǐng)指正,還望大神輕噴(????ω????)迷の感動(dòng),謝謝!)

? ? ? ?解謎游戲可能是游戲設(shè)計(jì)里最復(fù)雜的類型之一。題主從小喜歡玩解謎類游戲,有沒有想過從倒流時(shí)光的《時(shí)空幻境》,到科幻喜劇神作《傳送門》,再到小眾杰作《史蒂芬的香腸卷》,這些游戲謎題是如何設(shè)計(jì)的?怎樣設(shè)計(jì)謎題才能難住玩家,但在玩家想出解法后又呈現(xiàn)巨大的成就感?是什么讓謎題太難或太容易? 想策劃好一個(gè)解謎類游戲,首先要知道什么是好的解謎游戲?這集GMTK的視頻帶你從游戲機(jī)制、迷惑點(diǎn)、前情領(lǐng)悟、錯(cuò)誤假設(shè)、謎題展現(xiàn)和難度曲線六個(gè)要素分析一些熱門解謎游戲的謎題,聽聽其他優(yōu)秀解謎游戲設(shè)計(jì)師的見解,告訴你什么是好的解謎游戲。 每個(gè)解謎游戲都始于“游戲機(jī)制”,通過游戲規(guī)則(限制)創(chuàng)造謎題。一個(gè)好的謎題包含一個(gè)乍看無解的“迷惑點(diǎn)”,開發(fā)者需要利用玩家的“錯(cuò)誤假設(shè)”引導(dǎo)其碰上迷惑點(diǎn),并為了克服“迷惑點(diǎn)”解決沖突。最優(yōu)秀的謎題要求玩家發(fā)散思維,去一步步“領(lǐng)悟”游戲規(guī)則下的隱藏奧秘。也許不是每道謎題都應(yīng)如此,但真正好的謎題多少都會(huì)符合上述模式,而乏味的謎題很可能缺少其中的關(guān)鍵要素,也許謎題矛盾太容易解開,也許沒設(shè)計(jì)好“錯(cuò)誤假設(shè)”而讓玩家隨便就找到正確解法,也許謎題未能提供足夠的領(lǐng)悟感只讓玩家感覺繁瑣。 無論如何,謎題設(shè)計(jì)是個(gè)非常困難的手藝活,解謎游戲需要經(jīng)年累月的設(shè)計(jì)、迭代、試玩和推倒重來。如果題主想做一名游戲設(shè)計(jì)師,想策劃好一款解謎游戲,請(qǐng)知難而上吧!

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