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【Unity基礎(chǔ)】聲音,音頻組件與如何使用

2023-05-29 17:56 作者:六合辭畏  | 我要投稿

? ?? ? 在游戲開發(fā)中,聲音是一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。Unity中的聲音組件可以幫助開發(fā)者輕松地控制游戲中音頻的播放、音量、循環(huán)等屬性,從而實(shí)現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn)。本文將詳細(xì)介紹Unity聲音組件的相關(guān)概念和技術(shù),以及其在游戲、影視等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用和發(fā)展前景。

? ? ? 在Unity中想要播放聲音必須用到兩個(gè)組件:

? ?1.AudioListener :聲音監(jiān)聽組件

? ? 說白了就是接收聲音的組件,只有掛在了這個(gè)組件,在場(chǎng)景中播放聲音我們才能聽到,此組件默認(rèn)掛載在攝像機(jī)上面,不用設(shè)置任何參數(shù),新建攝像機(jī)都會(huì)掛載這個(gè)組件,場(chǎng)景中保證有一個(gè)即可,多余的需要移除,不然會(huì)有提示

音頻監(jiān)聽組件

?2.AudioSource:聲音播放組件

? ?用這個(gè)組件可以播放我們想要的聲音,播放長音頻的時(shí)候也可以播放短的音效,代碼中修改的參數(shù)大多來自于這個(gè)組件

? ?

音頻播放組件

其中在AudioSource組件中我們需要了解的參數(shù)有:

AudioClip:所要播放的音頻,支持格式有.MP3? .ogg? .wav? .aif

靜音(Mute):是否靜音

喚醒時(shí)播放(PlayOnAwake):勾選后運(yùn)行時(shí)候會(huì)自動(dòng)播放

循環(huán)(Loop):勾選后會(huì)重復(fù)播放,適用于背景音樂

音量(Volume):調(diào)節(jié)音量大小

音調(diào)(Pitch):調(diào)節(jié)音調(diào)大小

空間混合(3D Sound Settings):0是2D,拖到1就是3D聲音,聲音大小會(huì)根據(jù)距離產(chǎn)生變化


代碼比較簡單


【Unity基礎(chǔ)】聲音,音頻組件與如何使用的評(píng)論 (共 條)

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