設(shè)計師談?wù)摪⑵潬柛膭臃较?,推薦主W和避免賽場專用
3月22日,英雄聯(lián)盟外服上線了13.6版本,這個版本包括了新英雄米利歐,還有龍王和悠米和削弱。但在加強英雄的列表上,卻沒有阿茲爾的名字,他目前在國服是46.12%的勝率,排名全英雄倒數(shù)第2名。由于他的超低勝率,導(dǎo)致他的出場率也掉到了倒數(shù)第11名。在OP.GG上,阿茲爾的勝率更是只有44%。
設(shè)計師在13.5版本削弱阿茲爾時,提到他們會觀察這英雄的后續(xù)表現(xiàn),但卻沒有作出響應(yīng)的調(diào)整,看起來改動是推遲到13.7或者13.8版本了。因此,有玩家詢問設(shè)計師Phreak,關(guān)于阿茲爾后續(xù)的改動消息,以及這英雄在職業(yè)賽場與路人局巨大差異的問題。畢竟阿茲爾這英雄的歷史問題一直存在,稍微加強就會賽場爆炸,13.5版本的改動未能徹底解決這個問題。

Phreak爽快地回應(yīng)了這個問題,表示他打算給阿茲爾提高2-2.5%的勝率,這個數(shù)字可能有些過于保守,但他肯定不會提高到6%,讓阿茲爾在后續(xù)版本的勝率過高。設(shè)計師打算進行謹慎的改動,在第一次小幅加強后,如果阿茲爾在職業(yè)賽場和高端局上不會很火,那他們就會嘗試加繼續(xù)加強。
他提到這不是阿茲爾的錯,這英雄一直受到職業(yè)賽場的束縛,導(dǎo)致路人局的勝率比較糟糕。Phreak分享了他目前的改動計劃,打算增加1%的成長攻速,讓他的攻速手感回到13.4版本的狀況,但W技能的攻速加成不會回調(diào),此外阿茲爾會增加3點護甲。
Q技能也有一個小幅改動,法力值消耗固定為65點,讓主Q技能的玩法更舒服一些,但13.4版本是全等級55點。沙兵的poke范圍將減少了45碼,和W技能的范圍相匹配,使用Q技能時對1200碼內(nèi)的敵人造成傷害,但無法對更遠的敵人造成傷害。當前版本中的沙兵攻擊距離是500碼,Q技能的傷害范圍是740碼,Phreak認為將Q技能的傷害范圍調(diào)整到700碼,WQA消耗的范圍是1100碼左右更合理。

阿茲爾之所以在比賽中強勢,就是因為他的技能范圍太遠了,對線期間的壓制力很強,對手很難有反制手段。在不大幅削弱傷害的情況下,砍輸出距離似乎成為不錯的平衡方案。Phreak提到他打算將W技能的初始冷卻時間從10秒增加到14秒,滿級后依然是6秒,來降低阿茲爾的前期強度,為他增加一些弱點。Phreak推崇阿茲爾主W技能的玩法,并且分享了一個趣事。
雖然目前版本中,OP.GG上的阿茲爾主流加點是主Q副W,但Phreak表示先前對阿茲爾進行改動時,他看到有些玩家在測試服中嘗試主W技能。讓Phreak感到驚訝的是,主W玩法的表現(xiàn)似乎是最佳。從長遠來看,主Q玩法比主W玩法低1-1.5%勝率都是可以接受的,這是理想的阿茲爾狀況。
Phreak希望阿茲爾能夠在更多地方出場,而非只能成為職業(yè)賽場的選擇,在英雄聯(lián)盟歷史中,阿茲爾基本上只有比賽能玩。對于普通玩家而言,隊友不玩阿茲爾可能會讓他們更容易上分,選這個英雄往往得不到隊友的信任。他希望在13.5版本的改動上線后,這種情況可以得到改變,讓阿茲爾成為一個對更多玩家而言,是一個比舊版本更強勢的英雄,但前期的對線壓制力會有所降低。

游戲使用率很少與熟練度掛鉤。阿茲爾還存在一個情況,那就是高分段的使用率比低分段的使用率低得多。這意味著,阿茲爾整體勝率的大部分樣本,都是來自于黃銅和白銀分段,而非鉆石大師和王者分段。高分段的玩家精準意識到主Q玩法被削弱了,對線能力變?nèi)趿?,高分段玩家比低分段玩家,更加看重對線階段的強度。
削弱了阿茲爾的前期強度,則是用后期強度來進行補償,這個改動方向能夠解決該英雄偏向賽場英雄的問題。Phreak同意阿茲爾目前很弱的觀點,但44%的勝率有部分原因,是低分段玩家選擇了錯誤的技能加點、符文和出裝。設(shè)計師為阿茲爾保留了加強空間,但不意味著他們需要在13.6版本立即加強,需要讓阿茲爾玩家有適應(yīng)時間,和找到正確的加點符文出裝。
Phreak一直不希望阿茲爾和納什之牙這件裝備捆綁,他反對讓W(xué)技能適用于命中特效,雖然這是阿茲爾預(yù)設(shè)的英雄主題。如果這樣改動的話,會帶來另一個麻煩,那就是智慧末刃變成一個很強的出裝,尤其在對陣辛德拉和維克托等法師英雄時,那阿茲爾就會再次變成賽場專用英雄。
不過,他想讓納什之牙這裝備在阿茲爾身上不那么糟糕。從數(shù)據(jù)方面來看,當前版本阿茲爾出狂戰(zhàn)士脛甲和法師之靴的勝率差不多。相比影焰,出納什之牙降低的勝率,從2.5%降低到1%了,讓納什之牙對于阿茲爾而言是一件可行的裝備。主W玩法需要帶攻速類的基石符文,但很多玩家卻帶征服者、奧術(shù)彗星或者先攻。

不得不說,設(shè)計師的這番話頗有道理,國服專精沙皇的新打法就是主W技能,面具/盧登+影焰+金身/女妖+帽子,鞋子也是攻速鞋較多。
Phreak在帖子中也補充提到,有可能會在后續(xù)版本優(yōu)化阿茲爾的被動。阿茲爾的太陽圓盤持續(xù)時間太短了,13.5版本從60秒降低到30秒,并且有一個抗性削減的機制,很容易被對方推掉。Phreak提到他有可能會移除抗性削減的機制,如果他們能夠在太陽圓盤上提供持續(xù)時間的UI,就考慮將持續(xù)時間調(diào)整到45-60秒。但加強阿茲爾的被動不會令人興奮,更多屬于功能性的優(yōu)化。
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