《CRPG 通鑒》116. 《地城入侵》

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《地城入侵》(Dungeon Hack)
作者:RM
翻譯:Knight623

《地城入侵》的點(diǎn)子很新穎,卻沒能很好地制作出來(lái)。游戲采用了重制版的《魔眼殺機(jī)》(Eye of the Beholder)的引擎,創(chuàng)造出了一款允許你自由定制隨機(jī)地牢的實(shí)時(shí)單角色圖形化 rougelike 游戲。該游戲同時(shí)也提供了一些新的特色:自動(dòng)地圖的引入和一個(gè)新職業(yè)——吟游詩(shī)人。
不過(guò),采用第二版《高級(jí)龍與地下城》(AD&D)規(guī)則來(lái)設(shè)計(jì)一款實(shí)時(shí)單角色類 rougelike 游戲,算是徹底給它糟蹋了。
《地城入侵》可以說(shuō)是非常直球的 rougelike 游戲了,游戲中你要深入并通過(guò)一座地牢,期間無(wú)法在商店或休息點(diǎn)獲得給養(yǎng)和休息,在隨機(jī)生成的迷宮中一路殺怪尋寶,其中不乏簡(jiǎn)單的謎題:他們大多是讓你去尋找散落在迷宮里的和不同類型的門相匹配的一打鑰匙,要么用找的,要么用殺的。
一路上你可以跟五十多種不同的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗——包括巫妖和隱形驚懼魔,同時(shí)面對(duì)形如水下關(guān)卡、反魔法力場(chǎng)和饑餓的威脅。
盡管如此,在對(duì)投骰子的過(guò)度依賴、快速實(shí)時(shí)操縱角色的困難挑戰(zhàn)以及游戲?qū)Α陡呒?jí)龍與地下城》規(guī)則的調(diào)整之中,想要快樂游玩簡(jiǎn)直就是癡心妄想。
由于 TSR[1] 的《高級(jí)龍與地下城》規(guī)則僅僅是為了回合制團(tuán)隊(duì)型 RPG 設(shè)計(jì)的,因此將其強(qiáng)行用到一款單角色實(shí)時(shí)地城探險(xiǎn)游戲上會(huì)造成的麻煩可想而知。就算對(duì)規(guī)則進(jìn)行了一定的調(diào)整也無(wú)濟(jì)于事:由于游戲并未對(duì)吟游詩(shī)人、法師和盜賊等職業(yè)提供一定的加成,因此上述職業(yè)在游戲過(guò)程中顯得一點(diǎn)兒用處都沒有。絕大多數(shù)上鎖的物品都需要特定的鑰匙,另外,實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和緩慢的咒語(yǔ)界面使得法師完全無(wú)用并且很容易被打敗。
若是《地城入侵》能被設(shè)計(jì)成一款團(tuán)隊(duì)型的 rougelike 游戲,那么游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的“要么存檔要么玩完”的情況可能就會(huì)減少很多,而可用的角色玩法也將大大擴(kuò)展。
現(xiàn)在來(lái)說(shuō),除非你是類 rougelike 類型游戲的狂熱愛好者并且對(duì)游戲非常明顯的游玩缺陷毫不在意,否則這款游戲根本不值得一玩。《地城入侵》背后的想法比游戲表現(xiàn)出的要有潛力的多,這太令人遺憾了。
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[1] 譯者注:TSR, Inc.,全稱 Tactical Studies Rules,由《龍與地下城》的聯(lián)合作者之一 Gary Gygax 和其好友 Don Kaye 于 1973 年創(chuàng)辦,是《龍與地下城》的發(fā)行商。?