【GMod模組】ESC的自動(dòng)模型替換模組使用方法

本模組可以自動(dòng)替換地圖上和使用工具刷出的npc的模型,不需要修改原始模型,可以替換為一組模型中的隨機(jī)一個(gè)。另外可以轉(zhuǎn)換模型生成適合指定npc種類(lèi)的模型,比如修復(fù)Combine的模型無(wú)法扔雷和近戰(zhàn)攻擊的問(wèn)題,或者把玩家模型轉(zhuǎn)換為npc模型。
模組地址:3015883597

本文目標(biāo)為將ShootBang里所有的默認(rèn)模型Combine都替換成原X模型,并且擁有正確的Combine動(dòng)作
首先打開(kāi)任意一張地圖,配置模型替換參數(shù)



打開(kāi)替換模型面板

選擇npc_combine_s

點(diǎn)擊...選擇原始模型,如果npc的模型在原始模型里,就會(huì)被替換。

模型選擇面板可以列出npc列表和player列表里的模型,以及轉(zhuǎn)換路徑里的模型,選中的模型在右下角列表。列出的模型可以按各種分類(lèi)排序,雙擊可以添加一條至選中,右鍵可以取消選中。

找到所有的Combine默認(rèn)模型,名稱(chēng)過(guò)濾輸入combine

可以看到里面有玩家模型,點(diǎn)擊表頭可以排序,只選中類(lèi)型為combine_soldier的模型



這里的5條其實(shí)對(duì)應(yīng)了5個(gè)npc列表里的項(xiàng)目,但是其中有相同基礎(chǔ)模型的

接下來(lái)選擇替換模型,配置一下過(guò)濾器

原X模型模組自帶的enemy其實(shí)不是適合Combine的模型,因此需要轉(zhuǎn)換模型,這里選擇一些角色

選中一些模型后,Profile選擇Combine,然后點(diǎn)擊Convert Models轉(zhuǎn)換模型

可能會(huì)卡一下,模型生成在data/<profile>下,同時(shí)會(huì)生成一個(gè)txt。打開(kāi)對(duì)應(yīng)的目錄

把copy.txt重命名成copy.bat,雙擊執(zhí)行

執(zhí)行后目錄里應(yīng)該只剩一個(gè)bat。
切回游戲,點(diǎn)擊Refresh Source刷新模型列表

然后調(diào)整過(guò)濾器,找到剛才生成的模型

清空用于轉(zhuǎn)換的選中集合,重新選擇

點(diǎn)擊確定,返回替換模型面板

顯示了一條替換規(guī)則,隨機(jī)替換成的模型總共有7個(gè)
通過(guò)面板刷新一些Combine來(lái)測(cè)試

刷出的Combine在一秒鐘后會(huì)被替換模型

設(shè)置完成,打開(kāi)ShootBang

戰(zhàn)役內(nèi)的Combine模型都被替換了

如果需要替換默認(rèn)市民,可以通過(guò)路徑humans和類(lèi)型citizen來(lái)過(guò)濾,選擇原始模型

如果想轉(zhuǎn)換玩家模型,可以設(shè)置分類(lèi)為player

在替換模型面板中,刪除原始模型的字符串將會(huì)刪除該替換項(xiàng),如果需要添加一組新的,可以點(diǎn)擊左下角新建一組,然后再設(shè)置原始模型和替換模型。
替換模型數(shù)據(jù)保存在data\enpc_tool\reskin.txt中
另外,本模組提供一些簡(jiǎn)單的增強(qiáng)AI功能(指定npc類(lèi)型鎖定武器水平、全圖透視和ai陣型對(duì)象),需要手動(dòng)配置npc的類(lèi)型,如果不需要可以不用管