關(guān)于2.0索羅box的一點(diǎn)感想
? ??? 各位訓(xùn)練家們好,簡中ptcg2.0也有一段時間了,環(huán)境大體也穩(wěn)定下來了。每個人都找到了自己喜歡的卡組。我也和大家一樣,在1.5的時候使用的閃電鳥卡組,2.0自然就過渡到了皮捷,可是用了幾次皮捷后發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度并不是很高,并且很別扭,皮捷太過沉重了,失去了靈活的電系讓我不知如何進(jìn)攻。這時候我看見了一套索羅box卡組,這套卡組讓我眼前一亮,恰好我在1.5時有一套狼索卡組,于是迅速收了些沒有的單卡,開始練習(xí)。在這里就跟大家聊一聊我對索羅box卡組的一些理解。由于我是一個在簡中才開始接觸ptcg的萌新訓(xùn)練家,說的一定都很淺顯,甚至可能出現(xiàn)一些錯誤,還望大家多多指導(dǎo)。

? ? ??? 首先說box這點(diǎn),其實(shí)就是主打一個信息差,很多時候下一個呆呆獸對手會不知道你要做什么,但是隨著比賽的深入,大家就會對你這套牌熟悉并且抓殺你的克屬寶可夢。呆呆王,卡璞鰭鰭都是只帶一只的,如果抓殺了會不會就失去優(yōu)勢?我覺得對手用一個輪次以及古茲馬等資源去抓這樣一個一獎就恰恰進(jìn)入了我們的節(jié)奏(很多時候?qū)κ肿コ舫裟嘟o自己抓崩了)。因?yàn)樗髁_狼人和貓老大才是真正的打手,索羅的120打點(diǎn)看似平平無奇,但是兩個輪次基本打死所有TT寶可夢了(其中一輪需要帶頭帶,這就是帶2個頭帶的原因),或者索羅加貓老大的120+150抓殺270血線的TT。相比之下,很多人看見狼人就會控制后排,狼人的GX并不是用的太多(但是控制后排對于有些卡組來說運(yùn)轉(zhuǎn)就會很慢)。很多人看不起索羅,覺得打點(diǎn)低,實(shí)則不然,尤其在較順利的時候先手第二輪打出120,無論是抓殺關(guān)鍵底座還是打在tt寶可夢身上,都會打亂對手節(jié)奏。
? ? ? ? 再說鋪場的節(jié)奏方面,我過去總是陷入一種針對的誤區(qū)。看見對面的水馬、超夢、基拉祈就像快做臭臭泥。大部分情況是臭臭泥做好了,續(xù)航也斷了,臭臭泥被抓,導(dǎo)致崩盤。實(shí)際還是要先做索羅更好一些,一是上一段說的打點(diǎn)問題,二是索羅卡組其實(shí)特別笨重。最大的幾個問題是能量、換位、打點(diǎn)需要配合(頭帶,道場,反擊表)。這就需要你在對的時間拿到對的牌,如果能先做好2只索羅,那么電表倒轉(zhuǎn)起來,不怕臭臭泥做不出來,不怕關(guān)鍵時刻沒有能量,也不怕被抓罰站。可以說索羅還能生存的原因也就在這,就是我能用一整套牌和你有限的手牌去對戰(zhàn),那么我的贏面就大多了。鋪場不要亂鋪,除非必須要提高索羅打點(diǎn),那就不要猶豫的下,不然打不死對面很虧。一般的局面是2索羅,貓老大,臭臭泥,加任意2支。對戰(zhàn)小丑不太需要臭臭泥,換成卡璞鰭鰭。對超夢最好是百變怪進(jìn)化臭臭泥,在放一個臭泥底座,打掉后擔(dān)架回來,找機(jī)會吹掉風(fēng)帽,基本就贏了。
? ? ? ? 最后我想說卡組的構(gòu)筑和前兩手的選擇,索羅box的卡位非常緊張,但是我玩下來的感受是,必須保障先手二回合鋪開(對局很多人都選后手,正好給了我們先手的機(jī)會)。這就需要保障球的數(shù)量和竹蘭的數(shù)量。先手不能用支援者,只能靠球來鋪場,二回合穩(wěn)定開竹蘭是最好的(因?yàn)橄仁咒亪鍪峙茣苌伲?,不帶莉莉艾是我們基本不會選擇后手,莉莉艾也就用處不大了。另外前兩手能開高級球一定不要猶豫。哪怕打光手牌,索羅做好,也會慢慢好起來的。相反,要是慢了一個回合,底座被殺,那將陷入一種非常難受的局面。
? ? ? ? 最后的最后我把自己總結(jié)的獲勝秘訣告訴大家,希望大家都能玩的開心。
? ? ? ? “能量不卡獎,先手鋪開場,索羅做的快,克屬全都在?!?/p>
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