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【blender】blender3.3新手0基礎(chǔ)入門【全集】,全中文教程,中文軟

2023-02-11 23:22 作者:你所熱愛的即生活  | 我要投稿


我們接下來的做他的一個飛機翅膀啊

我們進入一個shift a啊

我們打開一個平面啊

創(chuàng)建好

創(chuàng)建好以后

我們進入頂視圖好

我們挪動一下它的位置啊

我們?nèi)ネ?/p>

sx給它變長一些啊

別太長啊

我們有個長度就行了啊

差不多這么多就好了

還是有點長啊

sx啊稍微短些


我們來對它的一個轉(zhuǎn)折處啊進行一個制作

其實很簡單

我們就是頂點模式

選擇這兩個頂點

我們ctrl shift加b

對頂點進行一個倒角啊


我們直接ctrl b是沒有效果的啊

然后我們點擊確定啊

但是我發(fā)現(xiàn)這位置不太好啊

我們s我發(fā)現(xiàn)哎不對啊

我們g s啊

我們來給它利用縮放的功能

讓它變改變一下它的弧度啊

好我們上面也是同樣的方法

control shift加b啊

添加一個倒角

這里的倒角就不要添加的太過于猛烈了哈

選擇這兩個頂點呢

我們gg按兩下g

我們來滑移一下頂點啊

他的轉(zhuǎn)折就有了

但是不夠明顯啊


我們來選擇下面的這兩個頂點好

我們g g按兩下g啊

滑移一下頂點

就在這個地方好

我們可以看到我們的一個飛機翅膀的基礎(chǔ)模型

我們就已經(jīng)給他做好了

我們進入正視圖發(fā)現(xiàn)位置不對啊

g z好

我們來給它添加一個厚度

那么同樣我們可以通過實體化修改器

來對它的厚度進行一個更改

我們可以看到好

在這里呢我們是一個基礎(chǔ)的課程

我們來tab鍵進入編輯模式

進入面模式

選中這個面啊

我們進入一一鍵啊

進入我們的前視圖

我們按ez往下擠出

沿z軸進行擠出

好我們這個時候呢我們就有了一個擠出效果


那么成功的也給它添加了一個厚度啊

我們可以看到好

我們試一試

好不錯啊

是我們一個想要的效果就可以

那么同樣這在正常的操作中呢

我們上面的面肯定是不對的啊

因為我們選擇這個面

12345678

這是個八邊了啊

這肯定不是我們想要的

我們要的肯定就是一個四邊面啊

但是我們有這么一個形狀就已經(jīng)解決了問題啊

所以我們不需要搞得太復(fù)雜啊

我們這稍微移動它的位置一下


shift d shift d

然后按z沿z軸往下復(fù)制一層

好我們看可以看到我們的一個飛機翅膀呢

它的一個大概形狀就已經(jīng)有了啊

可能這個比較厚啊

我看到可能比較厚啊

我們給他弄個平滑一些啊

我們選中tab鍵進入編輯模式


好tab鍵進入編輯模式啊

我們選中這個面啊

G z啊

稍微往上移動一些

不要讓它變得太厚啊

好g a往下移動一些shift d

然后z

好給它移動下來

非常的人性化啊

是我們想要的一個效果

那么我們可以看到呢

它中間的這個飛機中間呢還有四根圓柱啊


還有一個承重柱的一個東西啊

嗯那么我們來給他制作一下啊

shift a

那么這里我們可以用圓柱

直接來給他進行制作啊

shift a我們創(chuàng)建一個圓柱啊

那么32有點多啊

我們這八個零點就可以

那么同樣呢我們進入前視圖

我們縮小一些

放過來

好sz啊

讓它放長

好我們繼z往上移動一些

好我們可以看到它的位置

其實就是在轉(zhuǎn)折處的地方啊


我們來給它移動一下

其實就是在這個地方稍微偏厚啊

然后后面呢shift d y啊

我們給他看一下

比較貼邊啊

在這個位置我們弄兩根


弄兩根出來

那么同樣

我們有沒有辦法讓它的另一邊也發(fā)生變化的啊

當然是可以的啊

那么我們是ctrl g啊

我們給它添加一個

不是我們直接給他對象合并

讓它合成一個物體

那么這時候呢我使用鏡像啊

然后呢我以我的圓環(huán)啊

也就是我們的飛機身體部分啊

我們點這里

鏡像物體也按照它的一個原點進行復(fù)制啊

我們就這樣就成功的得到了四根柱子

那么我們來制作一下它的承重柱啊

但是在這承重柱之前呢

我們先把它的一個表面細分給打開啊

嗯添加一個表面細分啊


這邊給到三同樣的操作

他之所以發(fā)生這樣的情況呢

剛剛在講講解他的身體啊

我們也經(jīng)講解過

我們只需要給它添加一條循環(huán)邊給他啊

我們可以發(fā)現(xiàn)非常的人性化啊

那么我們可以看到啊

有沒有更簡單的方法

也就是說我們在把一根柱子做好

我們再去給它添加鏡像的時候呢

其實是效率非常高的啊

但是我們這里呢不這么操作

我們先演示給大家啊

讓大家多練幾點啊

這樣呢我們呢就把柱子的部分就給他做好了

那么記住我們右鍵平滑著色一下啊

這樣讓它變得比較光滑一些

我們這時候呢我們看到飛機翅膀

這里的一個承重柱呢

它其實就是一個長方形啊

然后中間給他做了個開了個槽啊

我們shift a創(chuàng)建一個立方體

好我們把位置擺過來

sx給它縮小一些啊

差不多這么厚就可以了

好我們進入右視圖g y啊

給它移動過來

s y給它縮小一些好

差不多這里就可以g y給它挪到中間來

那它就代表我的一根承重柱啊

哎xy再再再寬一些啊

白色寬一些好

那么我們對它中間呢進行一個操作啊

啊有一個簡單的方法

我們直接選中這個面

然后按i鍵對它進行一個內(nèi)插面


對它進行內(nèi)插面以后呢

它是從這邊的頂點呢

他是擠出來

我們都帶了四根邊線好

這樣的好處是什么呢

我們加ctrl 2

我們可以添加一條循環(huán)邊啊

如果只是單純的去對它進行切割的話

我們還要對它進行一個連接操作啊

那樣就比較麻煩了

好我們這時候呢我們對它進行一個更改

我們x鍵刪除這個面

刪除了面以后呢

我們選中這個循環(huán)邊

我們進入邊模式啊

選中這條循環(huán)邊

按alt鍵選中循環(huán)邊啊

如果是打開了手繪版模擬三鍵鼠標的話

我們就可以雙擊選擇這條循環(huán)邊啊

好我們ex往里面擠出

我們e縮放

好我們可以看到f給它封起來

那么我們就得到了一個往里面凹的一個感覺啊


那同樣都是四邊面啊

不會出錯

那么當我們給它添加了一個表面細分的時候呢

我們先退出編輯模式啊

添加一個表面細分

好我們給到三啊

我們可以看到這明顯是不對的啊

這不是我們想要的效果

但是我們卡一下循環(huán)泵試試

好我們來給他看一下


這樣我們就可以看起來它變得比較硬朗啊

但是呢我們中間呢也稍微的給他卡一下吧

這是我們第一種方法啊

這叫偷懶啊

那么同樣呢我們把它一個撤回掉

好好同樣給他撤回掉

那么這個時候呢我教大家另一種方法啊

我們選中這個面啊

然后呢我們再選中啊

這幾個面


我們可以看到這是我們需要硬化的地方啊

那么也就是說

我們只需要選中他們其中的幾條邊就可以了啊

我們選中它的邊

好選擇它的邊

好我們把下面的邊緣給他選上啊

這四條邊也給他選上


選擇了以后呢

我們按n鍵彈出側(cè)欄


我們給它添加一個平均折痕好

然后我們再給它添加表面細分

我們就可以發(fā)現(xiàn)我們的一個邊

就變得非常的硬朗啊


這是我們的另外一種做法

好我們關(guān)掉這里

我可以添加平均倒角權(quán)重

這里呢我給他一個倒角修改器

然后給他講解一下第三種方法啊

我們這時候呢我們來選擇權(quán)重

一定不要因為我們這邊加的是權(quán)重啊

我們選擇的角度就會出問題啊

那這邊是偏移量好數(shù)量

我們給他一個段數(shù)

我們給他一個三啊

不用給太多好

我們就可以看到

也可以出現(xiàn)一個硬化的一個效果啊

也是非常的人性化

也是我們想要的效果

但是圖中呢它其實并沒有任何一個修改器啊

但是我為了讓大家去熟悉這些功能啊

呃我們還是要添加一下

它的一個著色方式出現(xiàn)了問題

這時候呢打開我們的一個物體數(shù)據(jù)

找到我們的一個反向勾


選這里的自動光滑啊

我們就發(fā)現(xiàn)它就成功的被啊變好看了啊

這是第三種方法啊

也就是說我們經(jīng)常會用到的幾種方法啊

那么我們同樣對它進行一個更改啊

好我們這里添加一個循環(huán)邊

讓它變得硬朗一些啊

好這時候我們就可以看到非常的硬朗啊

好我們來

同樣呢我們給它添加一個鏡像修改器吧

啊我們來給它添加一個

鏡像修改器啊

然后呢我們選擇我們的一個身體部分啊

讓它鏡像一下


那我們的這兩個承重柱的部分

我們也就給他做好了

非常的簡單啊

好這是我們的一個翅膀部分

那么我們接下來呢

我們來對它的一個渦輪發(fā)動機的

這個這個地方啊

這個這個風扇一樣的東西

我們來對它進行一個制作


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