歡迎來到符文之地!英雄聯(lián)盟LoR新手入門指南
由于英雄聯(lián)盟動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》的熱播,加上Gwent官方差別對待國服,使得最近有很多新玩家加入到英雄聯(lián)盟的策略卡牌游戲。Legends
of Runeterra簡稱LoR,中文由于國服尚未上線所以沒有官方翻譯,一般譯作“符文之地傳說”,臺服則是“符文大地傳說”。

LoR是由拳頭游戲開發(fā)的一款策略卡牌游戲,在2020年4月于海外正式公測,過去20個月中保持了穩(wěn)定的更新頻率。這是一款以英雄聯(lián)盟宇宙作為背景的數(shù)字收集類卡牌游戲,目前擁有PC、IOS和安卓等客戶端,三個平臺的游戲數(shù)據(jù)同步,并且可以跨平臺對戰(zhàn)。LoR是一款免費游戲,玩家能夠比較輕松就收集到想要的卡牌,氪金消費項目只是飾品和通行證。而在游戲深度上,可以媲美對戰(zhàn)卡牌游戲的始祖MTG,是一個競技性很強的游戲。
在本次的游戲指南中,我們將介紹LoR的核心游戲機制,專注于構筑模式,幫助玩家迅速了解這個游戲的玩法。
長話短說:
-LoR是一款1v1的對戰(zhàn)類卡牌游戲,你使用英雄聯(lián)盟里的英雄和地區(qū)來構筑卡組,然后與敵方玩家對戰(zhàn),擊毀敵方的基地水晶。
-每個卡組由40張卡牌組成,最多可以使用2個地區(qū)的卡牌。
-玩家以20點生命值的基地水晶開啟游戲,除了少數(shù)特殊勝利手段,將敵方水晶變成0血就能夠獲勝。
起手調(diào)度
游戲開始時,雙方玩家各抽4張卡,你可以選擇調(diào)度一次。
調(diào)度的方式是選擇任意數(shù)量的卡牌進行更換,可以4張全換,也可以全部保留。
回合機制
和其他的卡牌游戲相比,LoR存在一個非常獨特的玩法,那就是共同回合,不存在“這是我的回合”或者“這是敵方的回合”這種說法。在每個回合中,兩個玩家輪流做事情,你拍一我拍一。在每個回合開始時,雙方都會獲得1顆法力寶石,并且抽1張卡。

第一回合隨機決定某個玩家成為“先手玩家”,先手玩家獲得一個“攻擊指令”,攻擊指令是一個劍狀的標記。這意味著,你在本回合可以發(fā)起一次攻擊,沒有攻擊指令則無法攻擊。
攻擊指令會輪流交換,如果你這回合擁有攻擊指令,那下回合就是敵方玩家擁有。擁有攻擊指令的一方,俗稱“進攻方”,反之則是“防守方”。
每個回合
在每個回合里,玩家輪流采取行動,行動包括以下幾種。-支付卡牌的費用來打出1張卡牌,英雄卡、隨從卡、法術卡或者地標卡。
-如果你有攻擊指令,可以宣布進攻。
-如果敵方宣布進攻,你可以進行防守。
-不進行任何操作,讓過。

當兩個玩家都沒有采取任何行動選擇讓過,那么這個回合就結束了。如果你本回合不使用攻擊指令,并不會保留下來。
LoR的游戲就是這樣輪流做事,直到一個回合結束。在下一個回合開始時,另一個玩家獲得攻擊指令,然后進行新的回合。
法力機制
LoR的所有卡牌都有“法力費用”,必須支付相同數(shù)值的法力,才能打出那張卡牌。所有玩家在每回合開始時,自動獲得1顆法力寶石,直到10顆為止。與此同時,回合開始時自動填滿你的法力寶石。
舉個例子,你在游戲第二回合,回合開始獲得1顆法力寶石,法力寶石上限變成2,然后本回合獲得2點法力可以使用,用來打出任何類別的卡牌。

LoR的另一個創(chuàng)新機制,是你可以保存先前回合沒有用完的法力值,最多3點。每個回合沒有使用的法力可以保存下來,這些法力稱為“法術法力”。顧名思義,這些法術法力只能用來打出法術。
法術法力的機制讓玩家可以提前打出高費的法術。舉個例子,你第一和第二回合掛機,那么就可以保存3點法術法力,然后你在第三回合可以打出1張6費的法術卡了。這個機制可以緩解玩家卡手的困境,帶來更多的戰(zhàn)術空間。
當你使用法術卡時,總是優(yōu)先消耗法術法力來支付卡牌費用。任何未被使用的法術法力,都會一直保存,直到你使用法術卡。
英雄卡
我們來玩LoR,自然是希望在卡牌游戲里,使用那些酷炫的英雄。英雄聯(lián)盟目前有157個英雄,而LoR里已經(jīng)出場的英雄接近80個了,比英雄聯(lián)盟手游還多。英雄卡是LoR的最大特色,不管是游戲玩法和風格。英雄卡是一種比較特殊的單位卡,一般是卡組的構筑核心,每個卡組最多只能包括6張英雄卡。

英雄卡擁有法力消耗、攻擊力和生命值,和隨從卡基本上一致。不同的是,每張英雄卡都可以“升級”,每個英雄都有一個特殊的“升級任務”,完成任務后就會變得更強,獲得額外的身材和效果。除了“飛升者”英雄可以升級到三級,其他英雄只能升級到二級。
舉個例子,提莫的升級條件是敵方卡組有15個“蘑菇”,你就要想辦法塞蘑菇,達到升級條件并且提莫在場的話,就會變成二級的提莫。
絕大部分的英雄卡設計,都是直接受到英雄聯(lián)盟中英雄的打法和技能影響。比如提莫的玩法就是種蘑菇,艾希的玩法就是凍住敵人,阿茲爾的玩法就是召喚沙兵。這個設計讓英雄卡變成更加真實的角色,不但還原了英雄聯(lián)盟的特點,也讓玩家對卡組有更強的共鳴。
地標卡
隨從卡就是沒有升級機制和構筑限制的英雄卡,他們都視為單位,在游戲中沒有太大的區(qū)別,依靠攻擊力造成傷害,生命值為0就死亡。有些隨從卡甚至比英雄卡更加強大,并且能夠成為構筑核心。
地標卡是一個新的卡牌類別,打出后會持續(xù)存在于戰(zhàn)場,除非被摧毀。但地標卡是沒有攻擊力和生命值,除了少數(shù)可以與之互動的卡牌,大部分時候地標卡會一直在戰(zhàn)場上生效。有些地標卡則是有使用回合的限制,若干個回合后自動消失。
值得注意的是,地標卡占用了一個備戰(zhàn)區(qū)的位置,LoR里玩家在備戰(zhàn)區(qū)最多只能使用合計6個單位或者地標。在滿6個后,當你使用新的單位或者地標,就必須消滅先前的1個單位或者地標。
優(yōu)先權
LoR的核心規(guī)則里包括一個重要的游戲思維“優(yōu)先權”,這個游戲是輪流行動,當你獲得行動的機會,我們稱為優(yōu)先權。在擁有優(yōu)先權的時候,你可以打出任何一張卡牌(只有你能夠支付費用),或者選擇攻擊。優(yōu)先權機制讓你可以主動做事,無論是召喚1個單位或者打出1張法術。但有時候,你也可以選擇放棄做事,這個做法叫做“讓過”。
LoR對于普通卡牌游戲玩家不太友好的地方是,如果你打到更高的段位,這個游戲是后發(fā)制人。通常在一個回合里,你會想看看對手打出什么卡牌,再來決定你要做什么。有時候,會出現(xiàn)雙方輪流讓過,一點法力都沒有使用就直接空過回合。

當然,大部分時候還是我召喚1個單位,敵方召喚1個單位,然后差不多的時候,我消耗了攻擊指令發(fā)動進攻,敵方用單位來進行防守。如果你不想讓敵方有召喚單位的機會,在進攻方的時候可以直接發(fā)動攻擊,利用已有的單位來造成傷害。
優(yōu)先權帶來的另一個特色是,LoR擁有“堆疊”。
當你選擇進行一個行動后,敵方可以通過法術卡來響應你的動作,而你也可以使用法術卡來回敬敵方。這就是牽涉到另一個概念,法術卡的速度。
法術卡
英雄卡或者隨從卡,打出后就會一直存在于戰(zhàn)場上,除非死亡或者離場。但法術卡打出后就觸發(fā)效果,并且進入棄牌堆,簡單來說,法術卡是一次性的效果。LoR是一個強互動的卡牌游戲,從你拍一我拍一的核心機制就可以看出,因此,法術卡擁有四種速度,來幫助你獲得不同的優(yōu)勢。

慢速法術-往往是非常強力的效果,但你只能在擁有主動權的時候打出,無法在戰(zhàn)斗階段使用,敵方可以響應打出快速法術或者爆發(fā)法術。
快速法術-最為常見的法術速度,可以在擁有主動權的時候打出,也可以在戰(zhàn)斗階段或者在堆疊中打出,敵方可以響應打出快速法術或者爆發(fā)法術。
爆發(fā)法術-幾乎能夠在任何時候打出,而且爆發(fā)法術打出后,敵方不能打出任何卡牌干擾,必定先結算爆發(fā)法術的效果。
專注法術-類似于爆發(fā)法術的新速度,打出后立即結算效果,但只能在你擁有主動權的時候打出,不能在戰(zhàn)斗階段使用,也無法響應敵方打出的卡牌時使用。
戰(zhàn)斗階段
如果說使用法術卡是互相試探和解場,那么戰(zhàn)斗階段則是讓你的英雄和隨從,可以造成更多的傷害。如我們前面提及的,在每個回合中,擁有優(yōu)先權的玩家獲得攻擊指令,允許他們在本回合發(fā)起戰(zhàn)斗。
當我們將單位卡從備戰(zhàn)區(qū)拖到戰(zhàn)場時,點擊確認就宣布攻擊,消耗了攻擊指令。在宣布攻擊時,你可以選擇哪些單位發(fā)起攻擊,以及將它們從左到右進行排列順序。
這是非常重要的事情,因為左邊的單位會率先攻擊,它們產(chǎn)生的效果會影響后續(xù)的攻擊,往往后面的單位從中受益。比如,具有支援效果的慎,可以給右側的最近單位一個護盾,那么你盡量將慎放到左側。

在戰(zhàn)斗階段中,雙方無法打出英雄卡或者生物卡,但可以施放快速法術或者爆發(fā)法術。法術效果全部結算后,才進入到傷害結算。
每個發(fā)起攻擊的單位,只能被1個單位進行阻擋,如果防守方不選擇阻擋,那么他們的水晶就會受到直接傷害。當1個單位被宣布作為阻擋角色,即使這個單位被法術擊殺,你的水晶也不會受到攻擊單位的傷害,除非他們有碾壓詞條造成了穿透傷害。
LoR戰(zhàn)斗階段的所有傷害,都是從左到右的順序進行結算。如果單位的攻擊力等于或者超過了另一個單位的生命值,那么受到傷害的單位就會死亡。單位在回合結束時是不會恢復生命值,受到的傷害是永久性的,除非有復蘇詞條或者受到治療效果。
當單位的生命值變成0點,那就視為死亡,從戰(zhàn)場上移除。LoR在游戲中,玩家最多只能同時擁有6個單位,包括英雄或者隨從。
地區(qū)和英雄
在LoR里,你只能使用40張卡來組成卡組,每張同名卡最多只能投入3張,你最多只能包括6張英雄卡,并且卡組最多只能由2個地區(qū)組成。
目前游戲中有10個地區(qū),比爾吉沃特、德瑪西亞、弗雷爾卓德、艾歐尼亞、諾克薩斯、皮城祖安、巨神峰、暗影島、恕瑞瑪、班德爾城。
每個地區(qū)都有特定的優(yōu)點和缺點,以及獨特的詞條和游戲機制,比如暗影島擅長消滅單位、巨神峰擅長治療、弗雷爾卓德擅長冰凍。
游戲更新頻率
LoR里的卡牌一般是每2個月發(fā)布一次新卡,但有時候受到活動或者排期的影響,會有數(shù)周的調(diào)整。比如最近的11月發(fā)布了杰斯的英雄擴展,即將到來的12月和明年的1月各有一拼新卡。每次發(fā)布新卡時,都會有若干張英雄卡和數(shù)十張新卡。在新卡發(fā)布之前一般有預覽階段,官方推特每天會發(fā)布幾張新卡進行預熱。
LoR的游戲更新頻率和英雄聯(lián)盟一樣,每兩周發(fā)布一個補丁,但改動的幅度沒有那么大。周三發(fā)布更新公告,周四上線游戲改動。
目前的游戲更新規(guī)律是新卡-小補丁-平衡補丁-小補丁-新卡,偶爾會在小補丁加入緊急的平衡性改動。有時候遇到比賽沖突或者設計師覺得游戲環(huán)境很好,也不會強行發(fā)布平衡補丁。LoR的卡牌收集速度很快,卡牌一旦擁有就無法分解,平衡補丁削弱卡牌不會帶來返塵。
結語
LoR是一個PVP和PVE兼顧的模式,PVP包括天梯、匹配、武斗場和符文季賽,但符文季賽目前與國服玩家無緣。PVE則是普通的人機模式、挑戰(zhàn)教學和英雄之路,英雄之路是一個大型的ROGUE,玩家不斷探險和養(yǎng)成英雄。偶爾還會有一些娛樂的實驗室模式,比如2v2和亂斗玩法。LoR的游戲平衡性尚可,每個版本總有20個左右的主流卡組可以玩,當然,肯定有兩三個卡組的勝率是接近55%,屬于比較強勢的類型,但娛樂卡組不至于無法玩。
關于LoR的其他內(nèi)容還有很多可以寫的地方,但這期的游戲指南就聊到這里,游戲的視覺效果、卡牌的風味配音、英雄聯(lián)盟宇宙的故事線都是這個游戲的特色,而且PC和移動端的游戲體驗都不錯,開發(fā)團隊十分關注玩家的反饋。至于LoR是否適合你,就只能等大家嘗試后才能親自評判,它也許無法成為世界上最熱門的電子卡牌游戲,但肯定能夠擁有一席之地。雖然LoR目前沒有國服,但也有一些活躍的玩家群體,后續(xù)我們會更新更多的構筑內(nèi)容,歡迎大家加入這個大家庭。
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