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【泰拉瑞亞】全站最高效松露蟲場(學(xué)習(xí)與改進(jìn),詳細(xì)技術(shù)講解,新手容易出現(xiàn)的問題)

2020-03-03 12:00 作者:Fwo  | 我要投稿


這篇文章原型來源為UP主【BadGrandpa】(UID:197285132)的視頻,我做了一些微小的改動(dòng)

因?yàn)橐曨l中講解部分很少,在我進(jìn)行學(xué)習(xí)仿造時(shí)產(chǎn)生了很多問題,因此,我在完整地研究了整個(gè)刷怪場過后在此留下詳細(xì)教程,希望能幫助到后來者。

此外還有一部分知識(shí),同樣來自這位UP主的另一個(gè)視頻

p1中的7'35''--半磚驅(qū)動(dòng)人偶及人偶的靈魂,新手如果不了解半磚驅(qū)動(dòng)可以參考這個(gè)視頻,很詳細(xì)的講解。

當(dāng)然,我也是只是一個(gè)打完石巨人后半大不小的萌新,也只是因?yàn)榇蛄藥状呜i鯊沒打贏把庫存用完了,所以才開始考慮研究,沒錯(cuò),我也現(xiàn)學(xué),看著大佬們用著裂位法杖、飛船、挖礦機(jī)這種高端裝備我也羨慕,不過幸好這個(gè)刷怪場現(xiàn)在階段也能造,只是缺少一種東西讓它變得不是那么完美

不知道是啥玩意兒,能阻止巖漿流出但不阻礙玩家

好了,現(xiàn)在開始我們的教程吧!

全景圖桑我盡力了

我將按照模塊化分別講解每一個(gè)部分的作用和細(xì)節(jié)

這樣當(dāng)遇到需要建造其他類型的刷怪場時(shí)大家可以自己研究創(chuàng)造

一、核心部分--刷怪的蘑菇地塊

松露蟲只在蘑菇地上產(chǎn)生

我需要的蘑菇地

分上下兩層,上層全磚,下層半磚(此處為右推半磚)

注意利用制動(dòng)器將上下兩層變?yōu)橐粚?shí)一虛

此為制動(dòng)器,電工菇?jīng)鲇匈u

然后再全部安上制動(dòng)器連接導(dǎo)線,就形成了可交替的上下兩層

電路圖,很簡單

看到這個(gè)想到了啥?

蘑菇種植園?。?/p>

多弄幾層這種蘑菇地,全部給它安上制動(dòng)器,當(dāng)蘑菇全部長好,一按開關(guān),蘑菇全部掉下來了,你就等下邊接著。根本不用去一根根砍了好吧。

就是造價(jià)委實(shí)有點(diǎn)高。

在蘑菇地下面填滿傳送器,用于將從上面掉落的怪物傳送走(超出玩家一定范圍怪物消失),免得傷害到不會(huì)被傳送走的松露蟲寶寶。

并且留出刷怪上限,以便于刷松露蟲

同時(shí)出現(xiàn)的怪物數(shù)量與同一區(qū)域的環(huán)境數(shù)量成正比且有上限,因此要在有可能刷出無關(guān)怪物的地方填上巖漿,防止刷怪

燙屁股

二、半磚傳送帶之終極懶漢利器

pe手機(jī)版沒有傳送帶,所以只能用半磚,利用半磚卡npc模型將它往前推動(dòng)。

第一段是蘑菇地里面的半磚傳送帶,見前面的下層蘑菇地。↘的磚

下方潛伏著癲狂

第二段是用石板敲出來的半磚傳送帶,總之都是平著動(dòng),這里注意是↘的磚,因?yàn)樗陕断x很小就可以不用交替虛實(shí)做成↗的磚

被傳送帶支配的恐懼

第三段是向上的尖椎半磚,注意需要利用制動(dòng)器形成【交替的一實(shí)一虛】,還有最重要的是下方轉(zhuǎn)角處的處理,最開始我'也把它做成了尖椎,但是它會(huì)因?yàn)樽筮吥菈K是向左上推就卡住了

扶墻拷屁屁

三、殺怪裝置-保護(hù)我方松露蟲到達(dá)目的地

1.蘑菇地上面的兩排共八個(gè)用制動(dòng)器虛化了的【神廟噴火機(jī)關(guān)】,用于消滅飛行的怪物,它的發(fā)動(dòng)關(guān)聯(lián)到了上半磚人偶驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)上(第四點(diǎn)會(huì)講)。

上來就是死

2.蘑菇地右上方,對準(zhǔn)高塔上玩家站的位置。布置一個(gè)尖刺球陷阱,消滅真菌怪,它的發(fā)動(dòng)關(guān)聯(lián)到下半磚系統(tǒng)。

斷子絕孫系統(tǒng)

左下角那個(gè)陷阱可以上下虛實(shí)交替,放地上走的怪進(jìn)來殺(因?yàn)樾「怕蕰?huì)有怪物沒有被傳送走),不會(huì)傷到松露蟲

四、半磚系統(tǒng)-整體循環(huán),減少手機(jī)負(fù)擔(dān)

手機(jī)上截不了大圖,只能看地圖講講原理啰

人偶也有靈魂?闊怕

這里在UP主的設(shè)計(jì)上進(jìn)行了改進(jìn)。

將人偶的發(fā)動(dòng)點(diǎn)從下面2的右邊改到了玩家站的位置上方,所以原來那個(gè)位置空了出來(原視頻中2右側(cè)還有一個(gè)人偶用紅線連接,我沒有搞清楚作用,實(shí)驗(yàn)完成后自以為它是沒有用的,估計(jì)是UP主設(shè)計(jì)完成后多余的懶得改了hh)。

這樣當(dāng)發(fā)動(dòng)機(jī)關(guān),1處人偶的靈魂被移到2處,然后在2→3→4→5→2的閉路中循環(huán),進(jìn)行高頻驅(qū)動(dòng)

其中2、3為下半磚系統(tǒng),驅(qū)動(dòng)傳送帶,傳送器和蘑菇地

4、5為上半磚系統(tǒng),四個(gè)獨(dú)立開關(guān),分別單獨(dú)驅(qū)動(dòng)一對噴火機(jī)關(guān),延長噴火時(shí)效。

UP主原型中的驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)的停止措施要么是自殺要么是保存后退出游戲,就比較不友好。

現(xiàn)在將人偶移到玩家頭上供奉著*,每當(dāng)需要結(jié)束時(shí),挖掉人偶,人偶的靈魂一消失,整個(gè)系統(tǒng)就停下了。需要使用時(shí)再安上去點(diǎn)開開關(guān)

再鑲上珍貴的寶箱

五、改進(jìn)后的優(yōu)點(diǎn)

1.方便停下來

2.將原本兩個(gè)玩偶的半磚系統(tǒng)整合為一個(gè)玩偶的兩處半磚,這樣減少了手機(jī)負(fù)擔(dān),因?yàn)轭l率夠高也能滿足功能需求。

但是這樣打開開關(guān)我的小米8依然還是很卡,卡得我的角色運(yùn)動(dòng)的時(shí)候那個(gè)畫面顏色都變了,運(yùn)行兩分鐘手機(jī)就發(fā)燙了。

果然,半磚是最費(fèi)手機(jī)的。

等有錢了我也要買一臺(tái)能做兩套半磚系統(tǒng)的手機(jī)

這個(gè)研究建造花費(fèi)了我一下午加一晚上,做各種實(shí)驗(yàn)理解這其中的原理,累死我了,不過,這就是學(xué)習(xí)和研究的樂趣呢- ??(?????)

六、后續(xù)相關(guān)問題

1.引用已征求UP主同意,經(jīng)溝通得知此創(chuàng)意來源于@DicemanX

2.需要存檔可以去UP主的視頻的置頂評論

3.這個(gè)系統(tǒng)建議不要長時(shí)間讓你的手機(jī)運(yùn)行,以免造成不必要的性能損失

4.效率沒有經(jīng)過大量測評。但在一分鐘內(nèi)出現(xiàn)了3條松露蟲,按照這個(gè)頻率估算一個(gè)小時(shí)180條的樣子,但我現(xiàn)在確信它的效率可能更高,因?yàn)樵谖艺旧夏莻€(gè)地方到有穩(wěn)定怪物出現(xiàn)會(huì)有一段時(shí)間間隔,這些是不應(yīng)被納入計(jì)算的時(shí)間。

5.發(fā)這個(gè)文章你們都知道為啥,都怪那只蝙蝠,在家總得找點(diǎn)事兒。

封面噢


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