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【轉(zhuǎn)載】彩虹六號的戰(zhàn)術(shù)變遷---------Valkyrie篇

2018-01-11 20:59 作者:R6S中文站  | 我要投稿


女武神和黑胡子

本篇更新的干員Valkyrie 女武神

在彩虹六號圍攻之前,以前所未有的破壞游戲環(huán)境著稱的是 戰(zhàn)地:叛逆連隊2,叛逆聯(lián)隊系列是DICE對戰(zhàn)地系列的另一種拓展,跟戰(zhàn)地3或者戰(zhàn)地4相比,BC2的環(huán)境破壞更為優(yōu)秀、更為隨機(jī);在圍攻之前叛逆聯(lián)隊幾乎是環(huán)境破壞的巔峰。

彩六有些不同,至少跟CS:GO為首的主流FPS的設(shè)計理念不同,在育碧官方的紀(jì)錄片中,詳盡介紹了育碧如何從無到有建立了一個新引擎,雖然這個引擎充滿了BUG,充滿了空氣墻,充滿了各式各樣讓人惱火的東西,但是這是一個不斷優(yōu)化,不斷成熟的育碧產(chǎn)品。BUCK代表了彩六對墻面破壞的駕馭能力,但是女武神的代表了就不一樣了,她可能代表彩六的引擎的另一種無限可能。

本篇首先要講的是關(guān)于女武神或者黑眼攝像頭的由來:

在經(jīng)過一個標(biāo)準(zhǔn)DLC賽季的洗禮,和長時間的排位測試,彩六處于某種意義上的瓶頸,這個方面最顯而易見的就是攝像頭的給予信息匱乏。雖然哪怕是職業(yè)級別的比賽也有存在忘打攝像頭的事情,但是大部分玩家已經(jīng)熟記每個攝像頭的位置,對于攝像頭這種逐漸雞肋的存在,不少玩家、網(wǎng)友、Reddit大神、油管主播都想了一些可行性的改動。
1.就是攝像頭強(qiáng)化,可以參照一下Payday2高低難度的攝像頭設(shè)定,推出一個新干員可以讓進(jìn)攻方不那么輕易的打掉攝像頭(比如攝像頭護(hù)盾)
2.可以隨意擺放的攝像頭,這就是后來的女武神。

BB強(qiáng)大源于步槍盾是對抗圍攻的爆頭機(jī)制的利器,
北歐傳說中的女武神,給圍攻帶來了什么?

以下語段摘選自 @輝煌撰寫者 

女武神的眼完全是看使用者和團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)決定,巴西哥nesk是團(tuán)隊的第一擊殺位 他的眼大部分都扔在室外(然后被penta各種針對到只能撤回點里),而penta強(qiáng)防守體系需要大量室內(nèi)信息支持 甚至需要?dú)埦盅墼谧詈髸r間掌控進(jìn)攻方突破路線 所以室內(nèi)眼更多。

女武神蓄謀偷人這種東西 職業(yè)聯(lián)賽比較少見,因為大部分時候是出來偷的人死的慘——大部分的偷人 都是在關(guān)鍵時刻的臨場發(fā)揮,這樣可能會造成毀滅性的效果 也不會被提早drone到發(fā)現(xiàn)意圖被針對。

 

眾所周知,防守方的能力在于通用的強(qiáng)化墻,強(qiáng)化墻給防守方提供了掩體,規(guī)避了部分進(jìn)攻方的進(jìn)入路線,并且大體上給防守方制造了一個防御空間去應(yīng)對進(jìn)攻方的挑戰(zhàn)。
但是,這是不夠的。
舉個典型的例子,雪屋的圖書館防守,如果防守方碌碌無為,或者極端保守全部龜縮在圖書館點內(nèi),那毫無疑問這是一場災(zāi)難。進(jìn)攻方可以肆無忌憚的從 直升機(jī)平臺、平臺的K9 spot,熱切或者火花切開部分強(qiáng)化墻、圖書館外的窗戶平臺、甚至是樓下發(fā)動進(jìn)攻,如果防守方對槍不能獲勝的話,進(jìn)攻方幾乎占據(jù)占據(jù)了所有的優(yōu)勢。
BB的存在強(qiáng)化了這一點,BB正面遠(yuǎn)距離對槍防守方并沒有特別好的辦法去克制,這就意味著,防守方一旦失去了地圖控制,雖然不至于成為砧板上的肉,但也將主動權(quán)拱手相讓。
所以,往往防守方是主動的,積極的(激進(jìn)的?),因為防守方需要保證地圖的控制,或者保證地圖的部分控制,這就是打野游走(Roamer)的不斷深入研究。從各種意義上來說,能夠獲得部分進(jìn)攻方的情報那么防守方就更為有效,這就是女武神的黑眼的價值——獲取進(jìn)攻方的情報。

女武神自推出一來就收到了和BB一樣的待遇,但女武神并沒有在一個版本進(jìn)行大幅的改動。

女武神游走打野的優(yōu)勢在于依靠黑眼能獲取自己想要的信息,但是女武神架不住進(jìn)攻方的強(qiáng)行針對,Twitch和Ash都是針對打野女武神的最好辦法。前者在槍械完全碾壓,護(hù)甲速度也相互持平;后者則是有著閃光的加持和三速的掩護(hù)。圍獵打野是進(jìn)攻方的常用手段,作為防守方無非有兩者辦法去反抗,其一就是運(yùn)用鐵絲網(wǎng)、黑鏡這種防守方的特產(chǎn),去阻擾進(jìn)攻方的推進(jìn),讓進(jìn)攻方損失時間;另一種是在絕望中的絕地反擊,耶格、電男都是其中的代表,他們往往能換掉1、2個進(jìn)攻方,而女武神,武器面板上他不如前兩者。

她的C4,是跟隨“盾牌干員與C4不得不說的N個故事一起"進(jìn)行改動的。
她的SMG,是由于育碧對SMG的集體調(diào)整進(jìn)行削弱的;作為補(bǔ)償,MPX后坐力獲得BUFF,變得易于控制。
她的霰彈槍,又是來自于育碧的滿滿惡意,出于電競化的考量,育碧削弱的了所有霰彈槍的威力、加大了大部分霰彈槍的散步同時減少了霰彈槍的有效射程。

但是,最重要的是MPX和MP7的屬性互換,我認(rèn)為這也是育碧修改女武神的幾個想法之一。
電男雖然在Y1S1賽季和S1賽季之前有良好的出場率,主要原因莫過于電男聽電對熱切的影響,但是由于槍械的種種問題,以及破解Bandit Trick的研究,電男在S2 S3賽季出場率獲得大幅低的下降。
在S3賽季引入摔炮之后,防守方損失了一定數(shù)量的鐵絲網(wǎng),在這以后電男才被重新重視起來
對于電男,育碧幾乎是寬容的
1.取消了德國新晉干員的三個鐵絲網(wǎng)設(shè)定,這樣電男能提供三個鐵絲網(wǎng)變成了電男的唯一性。
2.修改了槍械數(shù)據(jù),這是一個并不確定的修改。因為育碧一直存在槍械數(shù)據(jù)寫錯的歷史,但是毫無疑問女武神收到了修改。
3.霰彈槍的改動,迫使防守方不得不重新尋找那些可以使用ACOG的干員。

但是女武神呢?她被電男取代了,育碧果斷的用電男代替了女武神打野的職責(zé),無論女武神的黑眼扔的有多么完美,或者隊友的報點是多么的精準(zhǔn),都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及自己看到,自己放置的那么了如指掌。試想,如果女武神擁有MPX原本的屬性,那是多么可怕的打野游走的干員。

S4賽季,由于ECHO無人機(jī)的引入,育碧出于平衡性考慮,減少女武神黑眼數(shù)量至3個。但這并不能阻止cTm的步伐。他們引入了KingGeorge,KG并不是一個優(yōu)秀的打野(Roamer)或者是優(yōu)秀的守電(Anchor),但是他能解放Nercox的職責(zé),導(dǎo)致了結(jié)果就是即使以剛槍而聞名的巴西哥Santos.dex,也輸?shù)袅素埮c老鼠的游戲。

女武神也許很強(qiáng),女武神也許很弱。
在地形可破壞性強(qiáng)的地圖,女武神能從敵人腳底給進(jìn)攻方帶來一個巨大的驚喜。
在地形復(fù)雜適合打野的地圖,女武神能依靠黑眼提供信息,給己方帶來幫助。
她被削弱,她被更改,但女武神和她的黑眼從未被遺忘。
當(dāng)然,她那張臉你也忘不了。

 





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