玩了三十多年都不知道,老四強(qiáng)《赤色要塞》竟是個移植游戲?
#冷飯新語#第41期
都9021年了,不會還有人不知道“紅白機(jī)老四強(qiáng)”吧?所謂老四強(qiáng)分別指的是KONAMI四款經(jīng)典游戲《魂斗羅》、《赤色要塞》、《沙羅曼蛇》和《綠色兵團(tuán)》,偶爾也會有人把《惡魔城》、《超級馬里奧》等游戲塞進(jìn)來,但那都不是公認(rèn)的說法。
每當(dāng)有人神吹老四強(qiáng)如何如何經(jīng)典時,老雷都想給他們科普一個常識:其實這些紅白機(jī)上的神作都是從街機(jī)移植的,沒想到吧?今天我們就拿這里面最特別的俯視角射擊游戲《赤色要塞》來開刀科普一下。

說到赤色要塞的版本那可是太多了,其實最初發(fā)行于日本本土的街機(jī)版原本叫《特殊部隊ジャッカル》,北美版的名字則是我們更熟悉一些的《Jackal(豺狼)》。街機(jī)版最初的故事也不像后來紅白機(jī)上的帶有那么濃厚的越戰(zhàn)色彩,只是單純講述了一個代號為“Jackal”的四人小隊去解救自己被俘戰(zhàn)友的故事。

街機(jī)版《赤色要塞》與紅白機(jī)版本的差別非常大,幾乎可以看成是兩個游戲。比如街機(jī)版從頭到尾只有一關(guān),主角駕駛吉普車從海灘叢林穿越圍欄基地、沼澤地、紅土基地一路殺到敵人的最終基地,相當(dāng)于把紅白機(jī)版的五個場景整合到一個關(guān)卡里,少了紅白機(jī)版的第三關(guān)港口場景。

相比紅白機(jī)版,街機(jī)版也少了不少BOSS,整個游戲只存在一個最終BOSS,而且還不是紅白機(jī)版的那個巨型坦克,而是倒數(shù)第二個BOSS機(jī)槍碉堡。

但不要以為街機(jī)版的難度就很低了,考慮到當(dāng)年街機(jī)的盈利模式,大部分游戲本身就不會設(shè)計得很容易。《赤色要塞》街機(jī)版堪稱雜兵BOSS遍地走,尤其到了關(guān)卡后期,各種小怪不僅數(shù)量多、子彈射速快,而且經(jīng)常在一些出其不意的地方讓你轉(zhuǎn)角遇到愛。后期一旦死亡,武器等級隨之清零,這個游戲就基本變成了沒法玩下去的狀態(tài)。

街機(jī)版所有機(jī)械單位的敵人都不會一擊斃命,而是會有一個被擊中后原地爆炸的延遲動畫,在敵人自爆期間碰撞到敵人也是會死命的,這一點也堪稱新人玩家殺手。

街機(jī)版《赤色要塞》滿級導(dǎo)彈濺射雖然也是四方向,但卻是左上、右上、左下、右下,并不是紅白機(jī)版那樣上、下、左、右直向的,對于習(xí)慣了靠濺射隔墻打牛的玩家可能會很不適應(yīng)。

街機(jī)版的操作手感也比紅白機(jī)版差了很多,主要問題體現(xiàn)在吉普車的軸距過大,轉(zhuǎn)彎或掉頭時非常不靈活,如果卡在墻邊或是一些狹窄地形會非常痛苦。不過好在街機(jī)版本當(dāng)年留下了一個BUG級的游戲設(shè)定,那就是機(jī)槍的射擊方向可以跟隨車頭改變,向下射擊也是可以的。

要知道紅白機(jī)版的《赤色要塞》機(jī)槍是只能向上射擊的,這幾乎已經(jīng)成為所有玩家的常識了。不過這個版本只有日版街機(jī)獨享,當(dāng)年《赤色要塞》街機(jī)版還發(fā)行過北美版和世界版,在另外兩個版本中吉普車的機(jī)槍跟紅白機(jī)版的一樣也是只能向上射擊的。
《赤色要塞》街機(jī)版首發(fā)于1986年,紅白機(jī)版本則發(fā)布于兩年之后。其實《赤色要塞》還存在一些其他平臺奇奇怪怪的移植版,比如非常冷門的C64和IBM PC版,如今看來仿佛是雅達(dá)利時代的產(chǎn)物一般。

還有一個影響力巨大的版本是FC磁碟機(jī)版,雖然只是對紅白機(jī)版做了簡單的刪減移植,連關(guān)卡都刪成了五個,但該版本對于中國玩家意義非凡,因為這個版本首次將游戲名改為《ファイナルコマンド 赤い要塞(最終指令:赤色要塞)》,其寓意取自二戰(zhàn)期間以斯特林為首的突擊部隊,他們駕駛著吉普車擅長奇襲,留下了“紅色魔鬼”的稱號。后來,當(dāng)游戲被盜版商引入中國后,沿用了“赤い要塞”版的名稱,這才有了《赤色要塞》伴隨一代中國玩家成長的故事。

俗話說“人靠衣服馬靠鞍”,不知當(dāng)年《赤色要塞》如果被翻譯成“豺狼”、“特種部隊”或者“吉普車大作戰(zhàn)”,它還會在中國留下“紅白機(jī)老四強(qiáng)”一代美譽么?
這是重裝游戲#冷飯新語#第41篇原創(chuàng)文章
曾經(jīng)的我:我雷某某就算餓死,也不寫這些沒人玩的冷飯游戲
現(xiàn)在的我:炒冷飯賣情懷,真香~
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