【Enlisted/從軍】重大更新0.1.20.15【05/13/2021】
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前言
在這次更新中,我們在莫斯科戰(zhàn)役和諾曼底戰(zhàn)役中增加了幾個新的地圖與模式,以及很多玩家呼吁的改動與要求。
AI士兵發(fā)現(xiàn)敵人的方式已經(jīng)被徹底改造?,F(xiàn)在側(cè)翼和后方的敵人則更多靠聽聲辨位;而在探測隱藏的敵人方面,效率則將大大降低。
工兵修建的復(fù)活點將不再被隊友拆毀,同時復(fù)活后士兵的無敵保護(hù)則被移出。玩家也不能不能在跳躍時開鏡瞄準(zhǔn)了。
許多Bug已經(jīng)修復(fù),包括車輛的損傷模型和坦克炮彈的二次彈片與毀傷。
正文
地圖
莫斯科戰(zhàn)役中增加了一個Vysokovo Village的突襲模式。
諾曼底戰(zhàn)役中的拉貝爾(入侵模式)增加了盟軍作為進(jìn)攻方的選項。
武器裝備
玩家將不再能夠?qū)⑻厥馕锲吩趥}庫中丟下,例如工兵的錘子。
AI士兵

AI士兵將不會在玩家進(jìn)行建造時阻擋玩家。
AI士兵的探測索敵系統(tǒng)變動:
1. AI士兵將探測側(cè)翼與后方士兵的能力將會降低,如果玩家不開槍則有可能無害通過。這樣的行為則更加符合真實性,同時給側(cè)翼繞側(cè)玩家的行動更便捷。
聲音會影響被AI檢測到的幾率。如果目標(biāo)不移動也不射擊,如果不在直視范圍內(nèi),被發(fā)現(xiàn)的幾率很低。減少AI對于蹲、趴著的玩家與遠(yuǎn)距離玩家的探測能力。
經(jīng)濟(jì)改動
完成戰(zhàn)斗任務(wù)不再授予【武器銅券】與【人物銅券】。你現(xiàn)在結(jié)算時每獲得3000點戰(zhàn)役經(jīng)驗值就可以獲得【武器銅券】與【人物銅券】,【武器銅券】與【人物銅券】依次被授予。(例如一局打了12000經(jīng)驗,則獲得2個【武器銅券】與2個【人物銅券】)
每個玩家每天可以完成的戰(zhàn)斗任務(wù)數(shù)量限制在有精英戰(zhàn)斗通行證的情況下為9個,沒有精英戰(zhàn)斗通行證的情況下為3個。(即完成對應(yīng)任務(wù)后,每日可以完成的總?cè)蝿?wù)會減少,最終全部完成后屏幕則不顯示任何任務(wù))
戰(zhàn)斗通行證:增加了氪金以直接提升等級的能力(注:價格梯度按照氪金直升等級的次數(shù)而定)
1、前14次,每次45金,
2、從第15次到第21次,每次75金,
3、從第22次到第28次,每次125金,
4、從29次及以上,每次175金。
視覺效果
增加了坦克炮彈穿透不同的物體的視覺新效果。
增加了坦克和機(jī)槍打到不同物體的視覺效果。
完善了M2海德沖鋒槍的裝填動畫效果。
界面交互
結(jié)算界面現(xiàn)在將顯示從每個小隊獲得的戰(zhàn)役經(jīng)驗,并展示高級帳戶、高級小隊的加成效果。
在車上時的玩家視角方向標(biāo)記在小地圖上現(xiàn)在更加清晰可見。
現(xiàn)在您可以通過再次單擊刪除地圖上的Mark標(biāo)記。
如果一個玩家獲得了戰(zhàn)斗英雄徽章,它將在結(jié)算界面的所有小隊中顯示。
添加了一個新士兵的星級展示動畫。
在大廳界面中添加了所有武器右下角的使用彈藥/彈夾的圖標(biāo)。
戰(zhàn)斗通行證進(jìn)度現(xiàn)在可以在戰(zhàn)斗中打開地圖進(jìn)行檢視。
當(dāng)你試圖使用敵人的補給箱時,你會看到一條關(guān)于這個箱子屬于敵人的信息。
改進(jìn)了兌換物資券在商城中的圖標(biāo)。它們現(xiàn)在更好地代表了每一類武器。
現(xiàn)在你可以訓(xùn)練模式隨時更換小隊以進(jìn)行訓(xùn)練測試。
新手教程的檢查區(qū)域變得更高更寬以判定玩家通過。
掉線的玩家以暗色調(diào)顯示,以使積分榜更清晰。
游戲和其他變化

手榴彈的投擲機(jī)制得到改善與修復(fù),具體改進(jìn)了投擲物的投擲角度和手臂的運動?,F(xiàn)在玩家可以根據(jù)左手拇指指示的方向來進(jìn)行參照。跳躍時將不再能夠開鏡瞄準(zhǔn)(不允許開鏡跳狙了)。
移除了在工兵建造的移動復(fù)活點復(fù)活具有的5-10s的無敵狀態(tài)。
在現(xiàn)在每個地圖中固定復(fù)活點附近則不被允許工兵建造復(fù)活點(官方說的比較含糊)
現(xiàn)在,在入侵模式里,占領(lǐng)點位后立即更新新的地圖固定復(fù)活點,以避免類似在占領(lǐng)點內(nèi)防守方有老家復(fù)活點這樣無限續(xù)杯的情況。
現(xiàn)在,彼此靠近建造的移動復(fù)活點在地圖上被分組為一個點。如果選擇了該組,你將自動重生其中之一。(這樣可以幾個工兵在同一個房子里建幾個相近的復(fù)活點,在部署界面則這幾個化為一個圖標(biāo),選取后則在這幾個中隨機(jī)復(fù)活)
如果發(fā)生占下點或者地圖新的復(fù)活點激活,則新的點位附近的移動復(fù)活點都將被破壞。(官方本意是例如防守方在第一個點時候去第三個點里進(jìn)行建造,當(dāng)進(jìn)攻方打到第三個點時,防守方可以在點里復(fù)活而無限續(xù)杯;但仍有bug與修復(fù)空間)
現(xiàn)在工兵造的復(fù)活點只能被敵人或建造它的玩家摧毀,同時依然可以用投擲物對自己、隊友、敵人建造的復(fù)活點進(jìn)行瞬間摧毀)
現(xiàn)在破壞彈藥補充盒會按使用比例返還工兵的建造點數(shù)(迫擊炮玩家狂銼)
新手教程中添加了一個特別的目標(biāo)坦克實體。
練習(xí)模式中增加了很多坦克作為練習(xí)的目標(biāo)。
現(xiàn)在只有在開槍后且松開左鍵以后,彈殼才從栓動武器上彈出。
現(xiàn)在,可以為載具和士兵分別設(shè)置FOV。
刪除了第三人稱靈敏度設(shè)置,因為該模式在游戲中不存在。
現(xiàn)在,如果通過鍵盤控制飛機(jī),鼠標(biāo)控件將被鎖定。
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個玩家取消加入了游戲,但是因為匹配到了也加入戰(zhàn)斗的bug(戰(zhàn)爭雷霆祖?zhèn)鱞ug233)。
現(xiàn)在拾取的武器將具有正確的屬性。(官方本意修復(fù)了半自動大栓,自動武器射速加倍、減半的bug)
敵我目標(biāo)的標(biāo)記將不再保留在已經(jīng)被毀壞的飛機(jī)上。
當(dāng)載具著火時,坦克艙內(nèi)將充滿煙霧。
修復(fù)了超過30米的士兵的行走動畫。(LOD修復(fù),使得對戰(zhàn)更加公平與可信)
修復(fù)了在汽車上士兵仍然顯示建造界面的bug。
修復(fù)了在戰(zhàn)區(qū)以外的玩家復(fù)活時有無敵時間的。
當(dāng)使用固定式機(jī)槍時,玩家的身體部位將不再遮擋視線。
修復(fù)了BA-11車長在坦克艙口中的位置。
改進(jìn)了因為EAC檢測而被踢出游戲的警告提示消息。
減少與環(huán)境光遮蔽有關(guān)的視覺重影偽影。
修復(fù)了從上方直視時與梯子互動的問題。
抬頭時向上增加游泳速度。
在彈倉仍有子彈時,槍榴彈發(fā)射器的Кar98k步槍會重新裝上一個橋夾的bug已經(jīng)被修復(fù)。
諾曼底德軍的Mannlicher?1895/30的武器重量/質(zhì)量已得到糾正。
MAS-36武器重量修正。裝彈速度從3.5秒降低至3.1秒。
MP?40/1?—改進(jìn)了雙彈匣的使用邏輯。一個彈匣耗盡后,使用一個裝置以換到第二個彈匣。同時空彈匣將被替換。
修復(fù)了一個錯誤,該錯誤降低了(炮擊)炮彈爆炸后彈片對于擊中的坦克模塊所造成的傷害。(炮擊對載具毀傷增加)
修正了飛機(jī)發(fā)動機(jī)在低轉(zhuǎn)速時螺旋槳的顯示BUG。
修復(fù)了在某些情況下飛機(jī)模塊上錯誤的損壞計算方法。
現(xiàn)在飛機(jī)計算氣動時加入計算了燃油質(zhì)量的特性。
修復(fù)了飛行飛機(jī)時對駕駛艙的不正確的雨滴影響。
現(xiàn)在,只有在天氣條件合適的情況下,柏林的雨水效果才應(yīng)出現(xiàn)。
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