萬萬沒想到,爐石傳說第10張“槍術對決”來了,2費抽3張還窺屏!
Hello,我是馬小跳。
如果有人問:爐石傳說最冷門的機制是什么?估計90%的老玩家都會給出“槍術對決”這個答案。槍術對決登場于爐石傳說的第二個拓展包冠軍的試煉,打出相關卡牌會從雙方牌庫各展示一張卡牌,如果我方的費用更高,就可以觸發(fā)某種效果。說白了,就是拼點,拼點贏了,我方受益,拼點輸了,也沒有任何懲罰。
槍術對決在新版本之前一共只有上面這9張卡牌,數(shù)量僅高于支線任務的8張。但是,槍術對決真正能用的卡牌只有3張,熱度相比支線任務要差得多。所以,它完全配得上最冷門機制這個稱號。

冠軍的試煉版本,槍術對決一共推出了8張卡牌,其中真正算是常用的只有2張:獵人的皇家雷象和薩滿的治療波。尤其是皇家雷象,后來成為了初代法術獵的核心。初代法術獵的卡組里除了皇家雷象,只有索瑞森大帝和尤格薩隆兩個隨從,拼點勝率很高,前者給手牌減費后配合子彈上膛刷牌,后者則是初代法術獵的終結手段,拼贏了直接上手,加速啟動。

除了冠軍的試煉版本,槍術對決在狗頭人與地下城版本曾回歸過一次,推出了一張烏鴉魔仆。與冠軍的試煉版本限定隨從拼點不同,烏鴉魔仆的槍術對決限定法術拼點,而當時的法師為了配合龍媽會攜帶大量高費法術,烏鴉魔仆幾乎是拼點必勝,穩(wěn)定過牌,算是一張必備神卡。

但是,槍術對決這樣一個冷門的機制,在爐石傳說新版本卻突然回歸了,而且強度還非常高:征服者戰(zhàn)旗,2費,揭示每個玩家牌庫中的一張牌,如果你的牌費用較高,抽取你的牌,揭示三次。
2費上限抽3張牌,對比怨靈之書和削弱前的真菌寶藏,即使抽不到牌,也沒有任何副作用。我們甚至可以利用揭示三次卡牌的機制,提前了解對手的卡組構成,大概判斷出對手是什么卡組,進而決定自己后續(xù)的對戰(zhàn)策略。

除了海盜戰(zhàn)的速度比較快,卡牌費用不高,戰(zhàn)士的絕大多數(shù)玩法都會攜帶不少高費卡牌。尤其是防戰(zhàn)這種拼后期資源的卡組,前期沒什么事做,過牌就是最好的選擇,過到解牌的話,前期會更穩(wěn),過到后期隨從,也算是過濾牌庫了。
但是,話又說回來了,征服者戰(zhàn)旗對比它的前輩們,不限定卡牌類型拼點,某種意義上也算是削弱。不限定卡牌類型,也就意味著我們沒有辦法通過卡組構筑,幫它規(guī)避掉一些必要的低費卡牌,穩(wěn)定性差了一些。

而且,戰(zhàn)士的強度受到雷納索爾王子的沖擊而大幅下降。爐石傳說新版本的戰(zhàn)士重新開始推受傷體系,整體看來屬于樸實無華的類型,中期可能還不錯,但相比其它職業(yè)的新體系總感覺差點什么,也缺少后期終結游戲的手段。所以,戰(zhàn)士在新版本的處境很不妙,不是征服者戰(zhàn)旗這一張卡牌就能解決的,你們說對不對呢?
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