GTASA添加來自不同圖片文件的粒子效果

在effects.fxp內:

通常情況下,一段"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"只能對應一個粒子效果圖片文件
可以使用"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"內的四個"TEXTURE:?"來指定圖片文件
TEXTURE:?
TEXTURE2(通常情況下不可用)
TEXTURE3(通常情況下不可用)
TEXTURE4(通常情況下不可用)
所以在同一段"FX_SYSTEM_DATA:"中,可以添加多個"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"并且使它們各自對應一個不同的粒子圖片文件,來添加來自不同圖片文件的粒子效果.

"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"包含在"FX_SYSTEM_DATA:"內,"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"的數目須與"NUM_PRIMS: "對應
"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"一般從"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"開始,以"LODEND:"為結尾

在同一段"FX_SYSTEM_DATA:"內:

一般第一段"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"緊接在"NUM_PRIMS:?"下面

第2段或后面幾段"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"緊接在前一段"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"的末尾"LODEND:"下面

最后一段"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"的末尾"LODEND:"的緊接著下面一行為"OMITTEXTURES: 0"
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