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「Y4S3余燼重燃行動(dòng)」更新說(shuō)明補(bǔ)充

2019-09-11 21:42 作者:R6S中文站  | 我要投稿

在余燼重燃上線測(cè)試服的這段時(shí)間里,我們做出了許多改動(dòng)。下面你能看到對(duì)余燼重燃行動(dòng)更新說(shuō)明(rainbow6.com/emberrise)的補(bǔ)充。

平衡

關(guān)于Y4S3平衡性改動(dòng)的完整細(xì)節(jié)請(qǐng)查看我們的?季前設(shè)計(jì)師筆記

-?在排名對(duì)戰(zhàn)和非排名對(duì)戰(zhàn)中,拆彈器部署/拆除時(shí)間增加至7秒(原先為5秒)。在休閑對(duì)戰(zhàn)中拆彈器部署/拆除時(shí)間將保持5秒不變。

-?海岸線二樓劇場(chǎng)的人質(zhì)位置被移動(dòng)到電視前。

-?略微增加機(jī)動(dòng)護(hù)盾和火山盾的破壞判定范圍。

GOYO

-?GOYO:火山盾的燃燒傷害持續(xù)時(shí)間縮短至10秒(原先為12秒)。

IQ + AMARU

-?G8A1(IQ和Amaru)的彈藥總數(shù)在PvP模式中增加至301發(fā)(原先為201發(fā)),在PvE模式中增加至401發(fā)(原先為201發(fā))。

其他

-?沖鋒槍后坐力動(dòng)畫(huà)更新:隨著余燼重燃行動(dòng)的到來(lái),我們更新了沖鋒槍動(dòng)畫(huà),現(xiàn)在每把沖鋒槍都有一系列獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)。這將使開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的抖動(dòng)更難被察覺(jué)。這個(gè)更新只針對(duì)動(dòng)畫(huà),實(shí)際后坐力沒(méi)有改變。

-?由于我們正在進(jìn)行的一些工作,以下更新將被推遲:

-?玩家行為:玩家離開(kāi)排名對(duì)戰(zhàn)后對(duì)戰(zhàn)列表鎖定。

-?玩家行為:RFF(友軍傷害反彈)小隊(duì)管理。

-?玩家舒適度:新的開(kāi)放投降參數(shù)。

我們將在部署這些更新之前提供新的時(shí)間表。

BUG修復(fù)

游戲內(nèi)容

-?已修復(fù):使用貼片炸藥破窗而入產(chǎn)生的漏洞。

-?已修復(fù):所有非彈匣供彈的霰彈槍可以裝填額外的一發(fā)子彈

-?已修復(fù):如果玩家在開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)完成之前使用手雷,手雷會(huì)留在玩家手中。

-?已修復(fù):遙控炸藥有時(shí)不能被引爆。

-?已修復(fù):緊貼著門(mén)框部署機(jī)動(dòng)護(hù)盾后,加固門(mén)旁邊的墻會(huì)破壞機(jī)動(dòng)護(hù)盾。

-?已修復(fù):開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)完成后,瞄準(zhǔn)無(wú)法達(dá)到應(yīng)有的精準(zhǔn)度。

-?已修復(fù):當(dāng)持有防彈盾牌的干員翻越障礙時(shí),開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)會(huì)出現(xiàn)偏移。

-?已修復(fù):當(dāng)裝備拐角握把時(shí),開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)射擊的動(dòng)畫(huà)在沖刺后會(huì)有延遲

-?已修復(fù):裝備進(jìn)階部署模式與新版機(jī)動(dòng)護(hù)盾實(shí)際部署時(shí)間不匹配。

-?已修復(fù):在次要裝備和主要裝備之間快速切換會(huì)取消部署動(dòng)畫(huà)

-?已修復(fù):貼片炸藥故障性爆炸會(huì)造成放置者受傷或者死亡

-?已修復(fù):引爆貼片炸藥時(shí)不會(huì)使干員退出開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)狀態(tài)

-?已修復(fù):貼片炸藥能透過(guò)未被破壞的軟墻擊殺玩家

-?已修復(fù):兩塊機(jī)動(dòng)護(hù)盾能被部署在同一個(gè)大門(mén)。一個(gè)門(mén)=一塊機(jī)動(dòng)護(hù)盾。

-?已修復(fù):距離很近的兩個(gè)門(mén)無(wú)法同時(shí)部署機(jī)動(dòng)護(hù)盾。

-?已修復(fù):當(dāng)部署在一個(gè)門(mén)的機(jī)動(dòng)護(hù)盾被破壞后,玩家無(wú)法在這個(gè)門(mén)部署一塊新的機(jī)動(dòng)護(hù)盾。

-?已修復(fù):切換武器與側(cè)身不同步。

-?已修復(fù):在無(wú)人機(jī)擁有者視角與無(wú)人機(jī)視角來(lái)回切換,能移除無(wú)人機(jī)被干擾或被駭入的視覺(jué)效果。

-?友軍傷害反彈(RFF):

-?已修復(fù):之前,如果火山盾爆炸并殺死了人質(zhì),那么使火山盾發(fā)生爆炸的玩家被作為傷害來(lái)源?,F(xiàn)在,無(wú)論什么情況,Goyo或者防守方都將為這次傷害負(fù)責(zé)。Goyo的火山盾擊殺將遵循與Smoke、Capitao一樣的設(shè)計(jì)理念:如果火山盾導(dǎo)致人質(zhì)死亡或倒地,那么Goyo將被作為傷害來(lái)源。如果Goyo已經(jīng)離開(kāi)游戲/斷開(kāi)連接,那么防守方將為此傷害負(fù)責(zé)。

-?已修復(fù):如果玩家因RFF反彈的傷害倒地并流血而亡,擊殺記錄和死亡回放中RFF圖標(biāo)會(huì)缺失。

-?已修復(fù):當(dāng)RFF開(kāi)啟之后自殺而死會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的信息與擊殺圖標(biāo)。

-?已修復(fù):情景訓(xùn)練:當(dāng)玩家拿著人質(zhì)時(shí)死亡會(huì)顯示RFF的UI。

-?已修復(fù):如果人質(zhì)在Goyo死亡后被火山盾擊殺,全體防守方為這次傷害負(fù)責(zé)。目標(biāo):根據(jù)我們RFF的設(shè)計(jì)理念,不管Goyo是否存活,只要他仍在游戲中,他就應(yīng)該對(duì)人質(zhì)的死負(fù)責(zé)。

干員

ALIBI

-?已修復(fù):當(dāng)進(jìn)攻方隊(duì)友觸發(fā)棱鏡追蹤時(shí)的聲音警報(bào)。

-?已修復(fù):如果ALIBI玩家不是游戲主持人,部署在新版機(jī)動(dòng)護(hù)盾旁邊的棱鏡無(wú)法被拾起。

AMARU

-?已修復(fù):當(dāng)以較差角度對(duì)頂板使用爪鉤發(fā)射器時(shí),紅色標(biāo)記有時(shí)無(wú)法顯示。

-?已修復(fù):用爪鉤飛行時(shí)各種不正確的著陸區(qū)域。

-?已修復(fù):Amaru的爪鉤發(fā)射器與一些可使用繩索區(qū)域不匹配/沖突。

-?已修復(fù):Amaru使用爪鉤飛行到有欄桿的可使用繩索區(qū)域后,自動(dòng)切換回武器的速度過(guò)慢。

-?已修復(fù):Amaru跌落時(shí),在倒地之前仍可使用爪鉤飛行。

-?已修復(fù):在支援或觀戰(zhàn)模式下,當(dāng)Amaru使用爪鉤發(fā)射器后,其他玩家無(wú)法看到其技能圖標(biāo)的冷卻動(dòng)畫(huà)或者用盡顯示。(看起來(lái)就像是她的技能未處于冷卻狀態(tài)或者她仍然能使用技能)

-?已修復(fù):如果Amaru攜帶拆彈器并在某些位置使用爪鉤飛行時(shí)被擊殺,她的隊(duì)友將無(wú)法取回拆彈器。

BANDIT

-?已修復(fù):Maverick在用突破用發(fā)焰設(shè)備燒墻時(shí),可以將正在同一面墻后面部署電擊接線的Bandit的部署動(dòng)畫(huà)取消。

BLACKBEARD

-?已修復(fù):在打空彈匣后裝彈的同時(shí)安裝步槍護(hù)盾,Blackbeard將無(wú)法開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)。

BLITZ

-?已修復(fù):Blitz使用裝備后可以瞬間開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)。

BUCK

-?已修復(fù):在攜帶人質(zhì)時(shí),當(dāng)玩家不斷快速按下主要裝備按鍵和次要裝備按鍵,Buck將能使用一把隱形的主武器。

-?已修復(fù):當(dāng)Nomad和Buck在射擊時(shí)在主武器和裝備之間切換,會(huì)造成錯(cuò)誤的后坐力動(dòng)畫(huà)。

CAVEIRA

-?已修復(fù):Caveira使用寂靜腳步經(jīng)過(guò)針刺陷阱時(shí),寂靜腳步會(huì)被中斷且技能能量依然消耗。

CLASH

-?已修復(fù):如果Clash在武器和護(hù)盾之間快速來(lái)回切換,防暴電擊護(hù)盾可能會(huì)卡入她的身體。

-?已修復(fù):Clash裝備防暴電擊護(hù)盾時(shí)的視覺(jué)效果問(wèn)題。

ECHO

-?已修復(fù):“妖怪”的聲波沖擊對(duì)處于移動(dòng)狀態(tài)的玩家使用時(shí),其受到的眩暈視覺(jué)效果時(shí)間縮短。

-?已修復(fù):在吊扇上方使用Echo的“妖怪”無(wú)人機(jī)發(fā)射聲波沖擊時(shí)動(dòng)作不一致。

ELA

-?已修復(fù):部署在已安裝的拆彈器和墻面之間的雷鳴地雷觸發(fā)后對(duì)防守方干員沒(méi)有效果。

FINKA

-?已修復(fù):Finka使用SPEAR.308沖刺時(shí)手里是空的。

GOYO

-?已修復(fù):白面具在芝加哥豪宅的洗衣房翻越火山盾或向火山盾投擲手雷會(huì)導(dǎo)致火山盾消失。

-?已修復(fù):當(dāng)Goyo收起他的火山盾時(shí)被擊殺會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。

-?已修復(fù):倒刺鐵絲網(wǎng)不會(huì)被火山盾的爆炸摧毀。

IQ

-?已修復(fù):如果IQ的技能處于開(kāi)啟狀態(tài),她撿起人員殺傷地雷時(shí)的動(dòng)畫(huà)可能會(huì)停止。

JAGER

-?已修復(fù):Jager在部署ADS時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致其模型卡住,并使玩家失去控制。

MAVERICK

-?已修復(fù):Maverick的M4步槍上的機(jī)械瞄具被拉長(zhǎng)。

MUTE

-?已修復(fù):Mute在部署裝備時(shí)不會(huì)被Echo的無(wú)人機(jī)打斷。

-?已修復(fù):當(dāng)拾起已部署的Mozzie駭蟲(chóng)或Mute電子設(shè)備干擾器時(shí),會(huì)使其他正在使用無(wú)人機(jī)的玩家無(wú)法聽(tīng)到其余駭蟲(chóng)/電子設(shè)備干擾器的音效。

NOMAD

-?已修復(fù):當(dāng)玩家以臥姿觸發(fā)Nomad的氣震槌時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致干員不可控制。

-?已修復(fù):Nomad的氣震槌不能打斷Caveira的寂靜腳步。

-?已修復(fù):氣震槌發(fā)射器在Nomad處于翻越狀態(tài)時(shí)會(huì)有錯(cuò)誤的裝備動(dòng)畫(huà)。

-?已修復(fù):Nomad能通過(guò)某個(gè)方法裝填額外的一發(fā)氣震槌。

THATCHER

-?已修復(fù):Thatcher的減益圖標(biāo)進(jìn)度動(dòng)畫(huà)與實(shí)際效果持續(xù)進(jìn)度不相符。

-?已修復(fù):Thatcher的電磁脈沖手榴彈可以被爆炸物摧毀。

WARDEN

-?已修復(fù):在開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)和沖刺之間過(guò)渡時(shí),Warden的手和武器不同步。

VALKYRIE

-?已修復(fù):Valkyrie黑眼視覺(jué)效果問(wèn)題。

-?已修復(fù):Valkyrie黑眼攝像頭樞軸點(diǎn)。我們將Valkyrie的黑眼攝像頭視角向后移,使其更接近原計(jì)劃中的樞軸點(diǎn)。這個(gè)改動(dòng)將使黑眼攝像頭的使用和視野范圍更接近原本的設(shè)計(jì)理念,也防止玩家能透過(guò)本應(yīng)擋住視線的實(shí)體看到東西,杜絕了利用黑眼bug的可能性。

關(guān)卡設(shè)計(jì)

-?已修復(fù):地圖中視覺(jué)紋理與細(xì)節(jié)層次的各種問(wèn)題。

-?已修復(fù):地圖中光照的各種問(wèn)題。

-?已修復(fù):地圖中的各種穿模問(wèn)題。

銀行

-?已修復(fù):銀行天窗的玻璃被投擲物打破時(shí)不會(huì)發(fā)出聲音。

-?已修復(fù):無(wú)人機(jī)能卡入銀行室外露臺(tái)的墻里。

邊境

-?已修復(fù):防守方能夠加固邊境2層軍械庫(kù)已經(jīng)被破壞的活板門(mén)。

海岸線

-?已修復(fù):玩家可以爬上海岸線的紫色帆布。

-?已修復(fù):爆炸在海岸線室外南側(cè)海濱步道不會(huì)造成傷害。

-?已修復(fù):海岸線主要入口的視線問(wèn)題。

-?已修復(fù):無(wú)人機(jī)能卡入海岸線室外廢墟被破壞的墻。

-?已修復(fù):海岸線部分硬墻不可破壞限制消失,使得玩家能夠在其上部署霰射炸藥和“燭光”閃雷。

俱樂(lè)部

-?已修復(fù):Echo的“妖怪”無(wú)人機(jī)能依附在俱樂(lè)部1層大廳某個(gè)隱形物體上面。

-?已修復(fù):Ying的“燭光”閃雷和Fuze的霰射炸藥由于一些阻礙,無(wú)法部署在俱樂(lè)部的某些本應(yīng)可以部署的表面上。

-?已修復(fù):防守方在俱樂(lè)部2層浴室部署加固墻時(shí),能被穿過(guò)加固墻的子彈擊中。

-?已修復(fù):俱樂(lè)部室外停車(chē)場(chǎng)的瞄人縫視線。

赫里?;?/strong>

-?已修復(fù):玩家可以在赫里?;厥褂美K索爬上一處看不見(jiàn)的邊緣。

杜斯妥也夫斯基咖啡館

-?已修復(fù):在咖啡館屋頂掛繩時(shí),與樹(shù)碰撞會(huì)導(dǎo)致致命的摔落。

運(yùn)河

-?測(cè)試服運(yùn)河重做后的bug修復(fù)包括:修復(fù)了瞄人縫擊殺、偷出生點(diǎn)、遠(yuǎn)距離視線、物體子彈穿透問(wèn)題、無(wú)人機(jī)穿模問(wèn)題、離開(kāi)地圖邊界問(wèn)題、等等…(完整細(xì)節(jié)請(qǐng)見(jiàn)測(cè)試服更新日志)

俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅

-?已修復(fù):在俄勒岡2層宿舍,穿深色制服的干員蹲在床邊時(shí)很難被發(fā)現(xiàn)。
-?已修復(fù):拆彈器可以被部署在俄勒岡2層兒童宿舍的抽屜里。

莊園

-?已修復(fù):莊園2層主臥室東面窗戶(hù)的加固板有時(shí)沒(méi)有被加載。

-?已修復(fù):玩家可以藏在莊園2層游戲室的吧臺(tái)中。

-?已修復(fù):Fuze的霰射炸藥如果部署得離莊園2層游戲室臺(tái)球桌旁的硬墻區(qū)域過(guò)近,炸藥會(huì)卡在樓板中爆炸。

-?已修復(fù):墻壁被破壞后會(huì)有圖層殘留,且保留碰撞體積。

-?已修復(fù):Valkyrie可以在莊園1層紅樓梯的窗簾后面放置黑眼。

用戶(hù)體驗(yàn)

-?已修復(fù):神秘的車(chē)庫(kù)(它已經(jīng)神秘地消失了)。

-?菜單和UI的特效+視效改進(jìn)和更新。

-?已修復(fù):各種模型穿模/動(dòng)畫(huà)問(wèn)題。

-?已修復(fù):各種觀戰(zhàn)模式問(wèn)題。

-?已修復(fù):當(dāng)玩家擊殺最后一個(gè)敵人時(shí),擊殺列表會(huì)顯示RFF圖標(biāo)。

-?已修復(fù):當(dāng)舉報(bào)對(duì)象不是好友時(shí),“舉報(bào)惡劣行為”和“舉報(bào)不當(dāng)語(yǔ)音”選項(xiàng)不可用。

-?已修復(fù):換彈后丟棄的彈匣消失。

-?已修復(fù):玩家在舉起手機(jī)看攝像頭的過(guò)程中能看見(jiàn)自己的武器或盾牌

-?已修復(fù):更新了各種武器的射速數(shù)據(jù),使之更符合實(shí)際射速。

-?已修復(fù):新版機(jī)動(dòng)護(hù)盾彈痕貼圖消失。

-?已修復(fù):重新連接到排名對(duì)戰(zhàn)之后,“繼續(xù)排名對(duì)戰(zhàn)”的選項(xiàng)仍然存在,并阻止玩家開(kāi)始任何除排名對(duì)戰(zhàn)之外的多人模式游玩。

-?已修復(fù):如果玩家在上一場(chǎng)情景訓(xùn)練沒(méi)有完成的情況下,游玩新的情景訓(xùn)練,標(biāo)題會(huì)卡在加載界面。

-?已修復(fù):控制器:控制器圖標(biāo)在PC無(wú)法正常顯示。

-?已修復(fù):盾牌干員在行走時(shí)進(jìn)入觀察模式會(huì)導(dǎo)致盾牌上下顛倒。

-?已修復(fù):在部署機(jī)動(dòng)護(hù)盾時(shí),干員的手能卡入護(hù)盾內(nèi)部。

?

原文:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-355116-16/y4s3-ember-rise-patch-notes-addendum

譯制:R6S.CN譯制組

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