Unity包更新Character Movement Fundamentals2.2 角色控制器插件

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最新版本2.2
簡而言之,這是一套腳本、組件和預制件,有助于快速設(shè)置四處移動并反應于 3D 游戲環(huán)境的逼真角色。
該資源包內(nèi)所有內(nèi)容的設(shè)計都盡量具有多功能且能夠適應各種需求 – 無論是創(chuàng)建快節(jié)奏的第一人稱射擊游戲,氣氛緊張的第三人稱冒險游戲,還是 2.5D sidescoller,這個資源包均可滿足必要的基礎(chǔ)制作需求。
功能:
– 詳盡的用戶手冊。
– 記錄完整的源代碼。
– 多功能、高度自定義的角色控制器系統(tǒng)。
隨附的角色控制器可處理各類地形,流暢地爬坡和下坡而不會脫離地面,而且可從過陡的斜坡上滑下。
此外,它可在運行時自由旋轉(zhuǎn),實現(xiàn)各種趣味橫生的游戲玩法(在天花板上或微型星球上行走[……])。
若想優(yōu)化游戲,以適應各類平臺,可從三種不同的地面檢測方法中進行選擇。
最后,所有與移動相關(guān)的屬性(移動速度、空氣控制、跳躍速度、樓梯高度[……])均可得到調(diào)整,以適應各種游戲玩法。
– 全功能視角系統(tǒng)
隨附的視角系統(tǒng)適合各類視角需求(第一人稱、第三人稱、自上而下[……]),且配有內(nèi)置視角旋轉(zhuǎn)平滑、可逆輸入軸和可調(diào)整垂直視角角度限制。
– 該資源包所有功能由三個示例場景展現(xiàn)。
– 14 個即用型控制器預制件,將其“拖放”至任何場景即可運作,無需進一步的設(shè)置。
– 一套基本的環(huán)境構(gòu)建模塊和經(jīng)過完全綁定及動畫化的低多邊形角色模型,兩者都非常適合進行快速原型制作。
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