《嘴強(qiáng)王者脫口秀之夜》正式開播,電競不應(yīng)只是娛樂節(jié)目的IP抓手

出品|人民電競
作者|方冶麒
編輯|凱文
“五五開黑節(jié)”對王者榮耀的玩家來說已經(jīng)不是一個新鮮詞匯了。筆者在動車上聽到了鄰座的年輕女孩驚訝地發(fā)現(xiàn)騰訊視頻推出了《嘴強(qiáng)王者脫口秀之夜》。該節(jié)目以明星和電競選手合作,電競方面由武漢estarPro俱樂部主教練SK、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽官方解說瓶子、雅加亞運(yùn)會電競表演賽冠軍老帥擔(dān)任解說。
作為首檔游戲主題脫口秀,《嘴強(qiáng)王者脫口秀之夜》的各環(huán)節(jié)設(shè)置也按照游戲的方式來進(jìn)行。黃曉明、尹正兩位隊長需要通過盲選隊友的方式,分別組成兩支5人戰(zhàn)隊。通過上半場的脫口秀表演,以及下半場的《王者榮耀》游戲?qū)?,來爭奪“嘴強(qiáng)王者”和“最強(qiáng)王者”。這一次的《嘴強(qiáng)王者》雖然以游戲賽場作為綁定,但中心仍然在充斥著節(jié)目效果的脫口秀欄目上。
參考官方以及參賽選手的微博,不難發(fā)現(xiàn)這次活動本質(zhì)上也是一場星秀,電競只是其中的一個抓手。10位橫跨演員圈、音樂圈、脫口秀圈、王者圈的嘉賓現(xiàn)場抽簽組隊,這樣的節(jié)目本應(yīng)在娛樂性、話題度、粉絲參與度層面上都有不錯表現(xiàn),但綜藝節(jié)目的剪輯和沖突設(shè)計讓節(jié)目的電競比賽環(huán)節(jié)顯得有些尷尬——電競賽場上瞬息萬變,很難用剪輯表現(xiàn)節(jié)目效果。

其實(shí)騰訊一直在調(diào)動自身資源,試圖讓電競更好地與娛樂相結(jié)合。自帶大流量的全民手游《王者榮耀》就是其最好的流量IP之一,非常適合作為融入綜藝的試金石。但換一個角度來想,如果不是王者榮耀而是狼人殺等游戲模式,這個節(jié)目的內(nèi)容是否能夠繼續(xù)?答案是肯定的:電競內(nèi)容只是追求破圈的方式之一,它本身的競技效果在節(jié)目中并未得到很好的體現(xiàn),
過于追求沉浸感和話題度,使熱搜充斥著“黃曉明游戲黑洞”、“何泓姍在節(jié)目中證明國服小喬地位”的話題,對于電競選手作為解說和評論的效力則不夠充分。娛樂圈、電競?cè)?、吐槽圈的跨界明星大咖匯聚一堂,以電競作為賣點(diǎn)的綜藝節(jié)目,卻變成了可以替代的IP,這不由得令人嘆息。

現(xiàn)在大多數(shù)電競綜藝的“雷區(qū)”,在于執(zhí)著地讓流量明星與選手一起體驗(yàn)游戲和賽事體系,通過游戲勝負(fù)或沖突爆點(diǎn)進(jìn)行節(jié)目效果的進(jìn)一步發(fā)展。但這造成了流量與玩家的沖突:玩家們更期待看到的競賽是高水平且精彩的,明星帶來的流量難以讓已經(jīng)留存在電競行業(yè)流量池中的“玩家”接納這些不在乎輸贏的“新朋友”。
這樣的模式能夠出圈,但帶給流量觀眾的感受相對較差,轉(zhuǎn)化留存效果不好,且這樣的綜藝或許會讓社會對于電競行業(yè)的理解出現(xiàn)偏差。引入大量娛樂圈藝人,對于游戲本身的DAU(日均活躍人數(shù))和電競賽事粉絲留存率并未有太大的轉(zhuǎn)化作用。
例如日前結(jié)束的PEL總決賽,在宣布華晨宇成為暖場嘉賓后,一時間會場上都是華晨宇的粉絲,雖然在微博熱搜上也出現(xiàn)了華晨宇與PEL的共同熱搜,但賽事落幕之后,還會有多少玩家愿意在沒有偶像的游戲中體驗(yàn)一把“贏得蛋糕”的喜悅?
以目前來看,大部分電競綜藝節(jié)目處在圈外人半懂不懂,娛樂性體現(xiàn)不足;圈內(nèi)人認(rèn)為此類節(jié)目粗淺且缺乏專業(yè)性,是給“圈外人”看的兩面尷尬境地。電競賽事和娛樂活動或許應(yīng)該再考慮一下,到底是將電競作為推手,還是直接將電競作為內(nèi)容輸出的IP。