KeyShot 11 Pro for Mac(3D渲染和動(dòng)畫制作)支持12系統(tǒng)
keyshot11 pro for mac最新版??!keyshot 11是一款基于mac平臺(tái)開(kāi)發(fā)的的3D渲染工具,是非常強(qiáng)大的光線追蹤與全域光渲染軟件;keyshot11中文破解版可以快速輕松地創(chuàng)建3D渲染和動(dòng)畫,支持Mac和PC上最廣泛的3D文件格式。
原文原文https://mac.orsoon.com/Mac/153490.html?id=Nzg4MDM4Jl8mMjIwLjE4Ni45LjEyOQ%3D%3D

keyshot pro for mac 破解版新增功能
新增功能:
3D繪畫-專業(yè)版
CMF 1.0-專業(yè)版
物理動(dòng)畫-專業(yè)版
自動(dòng)渲染/工作流程自動(dòng)化
Web查看器-僅限訂閱
增強(qiáng)功能:
更新了導(dǎo)入接口
GPU剖面圖
glTF/USDz的增強(qiáng)
高效可變形動(dòng)畫(FBX/Alembic)
EDU訂閱
在子文件夾中搜索缺少的紋理
環(huán)境亮度動(dòng)畫
新增功能
01
3D繪畫工具
Keyshot新的3D繪畫工具允許你通過(guò)在模型表面直接繪畫或沖壓來(lái)進(jìn)一步定制你的模型表面處理和紋理。啟用3D繪畫后,你可以直接繪畫或沖壓凹凸紋理、顏色、粗糙度、鏡面性、折射率和不透明度。
3D油漆是一個(gè)非常有用的工具,可以創(chuàng)建獨(dú)特的表面風(fēng)化和銅銹,并可以用來(lái)準(zhǔn)確地在你的場(chǎng)景中的任何表面添加磨損痕跡。這個(gè)新功能還允許你將效果分層,以創(chuàng)建更真實(shí)的表面銅銹。

使用該功能,你需要有一個(gè)允許你訪問(wèn) 3D Paint 的許可證。通過(guò)打開(kāi)材料標(biāo)簽的紋理子標(biāo)簽來(lái)使用3D油漆功能,并從紋理下拉菜單中把你的紋理改為3D油漆?;蛘咄ㄟ^(guò)右擊工作區(qū),選擇紋理,并從飛出的菜單中選擇3D油漆節(jié)點(diǎn),在材料圖中應(yīng)用3D油漆節(jié)點(diǎn)。
在繪畫時(shí)翻滾你的模型,按住alt鍵來(lái)覆蓋3D繪畫的繪畫功能。要退出畫圖模式,可以點(diǎn)擊實(shí)時(shí)提示中的 "完成",或者選擇材料圖或材料標(biāo)簽中的畫圖按鈕。
畫筆:
在打開(kāi)材料圖,選擇三維畫圖節(jié)點(diǎn),并打開(kāi)畫筆設(shè)置手風(fēng)琴(默認(rèn)打開(kāi))的情況下,畫筆可以通過(guò)選擇位于畫筆筆觸預(yù)覽窗口左邊的畫筆圖標(biāo)來(lái)激活。然后選擇屬性子標(biāo)簽頂部的畫筆按鈕,開(kāi)始畫畫,畫筆工具將被默認(rèn)啟用。
畫筆顏色:
在這個(gè)部分,畫筆的顏色類型可以用顏色類型下拉來(lái)設(shè)置。在純色或紋理圖之間進(jìn)行選擇。純色-使用顏色選擇器選擇你的畫筆顏色。

紋理圖:導(dǎo)入一個(gè)紋理圖作為你的畫筆顏色,使用角度滑塊和/或參數(shù)輸入來(lái)調(diào)整你的紋理角度。

刷子形狀:允許你導(dǎo)入一個(gè)紋理貼圖來(lái)驅(qū)動(dòng)你的畫筆形狀。在這個(gè)子菜單里,你還可以控制畫筆的角度和硬度。刷子的硬度將適用于基于紋理的印章和刷子,以及基于顏色的印章和刷子。
印章筆刷:可以在畫筆筆觸預(yù)覽的左邊找到,就在畫筆圖標(biāo)的下面。畫筆圖標(biāo)的左邊。
圖層列表:可以在 3D 繪畫屬性底部的圖層手拉菜單中找到。在這里你可以像使用其他基于創(chuàng)意的程序一樣添加和刪除圖層。圖層也可以通過(guò)雙擊圖層名稱并在字段中輸入新的名稱來(lái)進(jìn)行重命名。也可以通過(guò)點(diǎn)擊和拖動(dòng)你想移動(dòng)的圖層來(lái)重新組織它們。
在圖層列表下面,你還可以找到混合模式的下拉菜單,允許你在正常、相乘和疊加之間進(jìn)行選擇。

三維繪圖工具:當(dāng)通過(guò)材料圖連接時(shí),3D 涂裝節(jié)點(diǎn)會(huì)覆蓋父材料的顏色。要解決這個(gè)問(wèn)題,可以通過(guò)材料標(biāo)簽下的紋理下拉來(lái)應(yīng)用3D Paint。
02
CMF1.0
CMF(顏色/材料/表面處理)工具不在 Build 11.0.0.114 中。
CMF文件工具為KeyShot帶來(lái)了一個(gè)全新的工作流程。CMF(顏色、材料和表面處理)是產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中一個(gè)非常重要的階段。材料信息,如名稱、顏色、供應(yīng)商、價(jià)格,都必須與每個(gè)設(shè)計(jì)決策一起記錄下來(lái)。現(xiàn)在,用戶可以直接在KeyShot中存儲(chǔ)和維護(hù)這些材料屬性信息。構(gòu)建整個(gè)材料庫(kù),或者一次只做一個(gè)場(chǎng)景。通過(guò)一個(gè)新的渲染輸出選項(xiàng),這些材料信息可以與你的逼真圖像一起渲染。CMF工具配有編號(hào)的呼號(hào)和可編輯的材料表,是新的產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作流程的黑手。
生成CMF文件是向制造商、利益相關(guān)者和其他團(tuán)隊(duì)成員成功傳達(dá)設(shè)計(jì)決定的關(guān)鍵。這些文件必須是準(zhǔn)確的、易于理解的和可重復(fù)的。對(duì)于KeyShot用戶來(lái)說(shuō),解決方案就在于材料本身。能夠記錄所有相關(guān)的材料信息,存儲(chǔ)在多臺(tái)機(jī)器上,并在任何時(shí)候輸出,將減輕CMF設(shè)計(jì)者的許多痛點(diǎn)。
CMF工具分為兩個(gè)主要的交互點(diǎn):工具中的材料庫(kù)管理器和渲染窗口中的CMF輸出標(biāo)簽。使用材料庫(kù)管理器來(lái)為你的材料添加材料屬性和信息。使用渲染窗口中的CMF輸出選項(xiàng)卡,將你的圖像與呼號(hào)和材料表一起發(fā)送至渲染。
材料庫(kù)管理器:材料庫(kù)管理器存儲(chǔ)所有的材料屬性信息,打開(kāi)提供的演示文件。要找到材料庫(kù)管理器,導(dǎo)航到工具菜單。注意到兩個(gè)選項(xiàng)卡;一個(gè)標(biāo)題是庫(kù),一個(gè)標(biāo)題是場(chǎng)景。要向整個(gè)庫(kù)添加信息,請(qǐng)使用庫(kù)選項(xiàng)卡。要為活動(dòng)場(chǎng)景中的材料添加信息,請(qǐng)使用 "場(chǎng)景 "標(biāo)簽。
注意:如果你正在工作的場(chǎng)景沒(méi)有任何零件或材料,那么場(chǎng)景標(biāo)簽將是空的。
導(dǎo)航到 "場(chǎng)景 "標(biāo)簽。默認(rèn)情況下,這個(gè)表格顯示了材料名稱、類型、顏色、供應(yīng)商、注釋、(添加其他)要在這個(gè)列表中添加一個(gè)新的材料屬性,按設(shè)置圖標(biāo)打開(kāi)材料模式編輯器。在這里,按加號(hào)圖標(biāo)來(lái)添加一個(gè)新的屬性。給這個(gè)新的屬性命名。RGB值。關(guān)閉材料模式編輯器,驗(yàn)證這個(gè)新屬性是否被添加到場(chǎng)景標(biāo)簽和庫(kù)標(biāo)簽的表格中。在 "場(chǎng)景 "選項(xiàng)卡中,將這個(gè)新屬性列移到名為 "顏色 "的屬性的右邊。檢查該列是否也在 "庫(kù) "選項(xiàng)卡中移動(dòng)。
在 "場(chǎng)景 "選項(xiàng)卡中,在 "名稱"、"顏色 "和 "RGB值 "欄下為下列材料添加下列材料信息。插件、馬鞍組、側(cè)面N個(gè)標(biāo)志和中底。
插件:插件蛋殼50-50-50
鞍座組:鞍座組蛋殼色50-50-50
側(cè)面N形標(biāo)志:鞍座組蛋殼色50-50-50
中底:中底蛋殼色50-50
關(guān)閉材料庫(kù)管理器,轉(zhuǎn)到你的場(chǎng)景材料列表。找到名為 "插入 "的材料。將材料Insert保存到你的KeyShot庫(kù)中。在你的KeyShot庫(kù)中找到Insert材料,右鍵單擊,選擇編輯CMF。驗(yàn)證這里的屬性信息的順序是否與材料庫(kù)管理器中看到的一樣正確。在這個(gè)窗口中,添加以下的屬性信息,并確認(rèn)這些屬性信息在材料庫(kù)管理器的庫(kù)列表和場(chǎng)景列表中都存在。
渲染輸出CMF:打開(kāi) "渲染輸出 "窗口,切換到CMF標(biāo)簽。文件示例-FBX可變形動(dòng)畫,Keyshot 11現(xiàn)在支持導(dǎo)入FBX文件的可變形動(dòng)畫。
要導(dǎo)入可變形動(dòng)畫,請(qǐng)將你的文件拖放到KeyShot的工作區(qū),并按照導(dǎo)入提示在KeyShot中打開(kāi)你的文件,使用熱鍵Ctrl+I打開(kāi)瀏覽器并定位你的文件,或者從文件下拉菜單中選擇導(dǎo)入,并從瀏覽器中選擇你的文件。動(dòng)畫可以通過(guò)Maya使用插件成功導(dǎo)入到KeyShot??勺冃蝿?dòng)畫可以與KeyShot中的幾何著色器結(jié)合使用(氣泡、模糊)。目前FBX文件不能被復(fù)制或鏡像不能使用液體材質(zhì),液體啤酒泡沫(會(huì)導(dǎo)致KeyShot崩潰)。
03
Web查看器
將KeyShot文件上傳到新的KeyShot網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,以便在任何設(shè)備上與他人互動(dòng)和分享場(chǎng)景。上傳至KeyShot網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,請(qǐng)導(dǎo)航至文件>上傳至KeyShot網(wǎng)絡(luò)瀏覽器。KeyShot將生成一個(gè)鏈接,以便在KeyShot網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上查看你的場(chǎng)景。在你的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中打開(kāi)這個(gè)鏈接,或者復(fù)制這個(gè)鏈接與他人分享。
04
自動(dòng)渲染
KeyShot的腳本可以在KeyShot內(nèi)部的腳本控制臺(tái)中使用,但也可以(從10.2開(kāi)始)從命令行中使用keyshot.exe的命令行參數(shù)中的headless選項(xiàng)。在自動(dòng)模式下運(yùn)行腳本時(shí),不會(huì)顯示用戶界面(因此被稱為 "自動(dòng)")。我們將在KeyShot的后續(xù)版本中繼續(xù)增加功能并更新文檔。
在KeyShot 11中,我們擴(kuò)展了可以在自動(dòng)模式下調(diào)用的函數(shù)集?,F(xiàn)在也可以通過(guò)自動(dòng)腳本來(lái)操作材料圖了。KeyShot腳本現(xiàn)在使用Python 3.9.5。在下面的軟件包中,有一個(gè)腳本演示由兩部分組成。通過(guò)腳本在KeyShot GUI模式下使用材質(zhì)圖功能的分步指南。一個(gè)導(dǎo)入、操作和創(chuàng)建渲染的自動(dòng)腳本。
前提條件:運(yùn)行這些腳本需要訪問(wèn)KeyShot中的腳本和材質(zhì)圖,這意味著在撰寫本文時(shí)需要一個(gè)專業(yè)許可證。支持通過(guò)訂閱、節(jié)點(diǎn)鎖定或FlexLM的專業(yè)許可證。

如何通過(guò)腳本使用材質(zhì)圖,同時(shí)讓在GUI模式下運(yùn)行KeyShot。首先運(yùn)行KeyShot。打開(kāi)提供的場(chǎng)景 "KeyShotMaterialBall_OnPedestal.bip"。打開(kāi)腳本控制臺(tái)窗口。雙擊材料球的藍(lán)色部分,打開(kāi)材料面板。點(diǎn)擊該面板中的 "Material Graph "按鈕,打開(kāi)材料圖窗口。從現(xiàn)在開(kāi)始,在腳本控制臺(tái)中執(zhí)行">>"部分后面的命令--逐行執(zhí)行。逐行執(zhí)行獲取材料 "KeyShotMaterialBall "的材料圖腳本對(duì)象。
自動(dòng)腳本:
腳本 "headless.py "在執(zhí)行時(shí),將導(dǎo)入一個(gè)托盤和三個(gè)KeyShot材質(zhì)的球,將球放在托盤上,分配并操作材質(zhì),最后渲染出最后渲染出結(jié)果文件 "serving_tray.png"。在Windows上,打開(kāi)一個(gè)提示符,進(jìn)入KeyShot安裝的 "bin "文件夾并執(zhí)行。
keyshot_headless.exe - "path to headless.py"如果演示包被解壓到 "C:/",那么整個(gè)命令將是keyshot_headless.exe - "C:\\ing Demo Package\headless.py"在macOS上,
打開(kāi)一個(gè)shell,進(jìn)入"/Applications/KeyShot11.app/Contents/MacOS "并執(zhí)行。./keyshot - "path to headless.py"如果演示包被解壓到"~/Downloads",那么整個(gè)命令將是。
./keyshot - "~/Downloads/ing Demo Package/headless.py"。
已知的限制在自動(dòng)腳本中不可能操作類型的著色器節(jié)點(diǎn)參數(shù)。顏色漸變、動(dòng)畫曲線、Axalta顏色、編織圖案。
材質(zhì)圖仍然可以包含這些類型,但目前無(wú)法通過(guò)自動(dòng)腳本來(lái)操作它們。一般性的改進(jìn)Build 11.0.0.105FBX導(dǎo)入器支持導(dǎo)入特定的動(dòng)畫幀,創(chuàng)建新的曲線動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)時(shí),自動(dòng)執(zhí)行縮放以適應(yīng)。導(dǎo)入FBX文件時(shí),現(xiàn)在可以應(yīng)用凹凸圖了。為 glTF 輸出器增加了實(shí)例化功能加快macOS安裝速度。新節(jié)點(diǎn)被放置在材質(zhì)圖的左上角。
攝像機(jī)現(xiàn)在可以作為一個(gè)單獨(dú)的作業(yè)添加到渲染隊(duì)列中腳本現(xiàn)在支持檢索場(chǎng)景中選定、隱藏或鎖定的部分。當(dāng)對(duì)具有多個(gè)三角形對(duì)象的體組使用 "打開(kāi)分割對(duì)象表面 "工具時(shí),增加了破壞實(shí)時(shí)連接的警告。支持通過(guò)自動(dòng)腳本添加和處理渲染隊(duì)列。在自動(dòng)腳本中的有效訂閱許可證將在啟動(dòng)時(shí)和渲染、編碼或輸出前被檢查。
在導(dǎo)入對(duì)話中統(tǒng)一動(dòng)畫導(dǎo)入選項(xiàng)現(xiàn)在在GPU上支持剖析素材升級(jí)到使用Python 3.9.5屬性面板現(xiàn)在可以正確顯示導(dǎo)入的原始文件格式lux.importFile和 lux.getImportOptions在無(wú)頭腳本中工作,從KeyShot中刪除了生成iBooks的功能。增加了在渲染過(guò)程中失去連接時(shí)重新連接到服務(wù)器的選項(xiàng)。
以上就是在BETA測(cè)試版當(dāng)中體驗(yàn)到的全部KS11新功能啦,總的來(lái)說(shuō)還是非常不錯(cuò)的。在正式版出來(lái)之前也還有時(shí)間可以繼續(xù)打磨升級(jí),希望正式版出來(lái)之后大家都能用上更方便更強(qiáng)勁的KeyShot吧!
在工業(yè)設(shè)計(jì)行業(yè),KeyShot渲染儼然已成為主流,它能夠幫助你高效率高質(zhì)量地渲染出逼真的產(chǎn)品效果,實(shí)屬產(chǎn)品渲染軟件的首選之一。
KeyShot 10功能介紹
1、創(chuàng)造驚人視覺(jué)效果的最佳3D渲染軟件。
KeyShot帶給您實(shí)時(shí)3D渲染,可即時(shí)顯示結(jié)果并減少創(chuàng)建***真的產(chǎn)品視覺(jué)效果的時(shí)間。KeyShot的速度,易用性,科學(xué)準(zhǔn)確的材料以及先進(jìn)的材料編輯功能受到世界各地品牌的信賴。更輕松地交流您的想法,更快地探索概念,并更快地提供令人嘆為觀止的視覺(jué)效果–立即嘗試KeyShot。
加載它
KeyShot包括30多種領(lǐng)先3D文件格式的本機(jī)支持。免費(fèi)插件提供一鍵式加載,而LiveLinking使您的設(shè)計(jì)在各個(gè)應(yīng)用程序之間保持同步。無(wú)論是小工具還是大型裝配,使用KeyShot都意味著更少的時(shí)間加載和更多的創(chuàng)建時(shí)間。


造型它
KeyShot包含750多種預(yù)設(shè)材料,KeyShot Cloud上還有數(shù)千種預(yù)設(shè)材料,以及用于創(chuàng)建自己的高級(jí)功能。輕松應(yīng)用紋理,標(biāo)簽和變體。KeyShot強(qiáng)大的照明,工作室和圖像工具可讓您每次捕捉和定型完美的鏡頭。
展示下
KeyShot的創(chuàng)建旨在提高速度,無(wú)論是創(chuàng)建靜止圖像還是***動(dòng)畫,以將視覺(jué)效果推向新的高度。從動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)盤和產(chǎn)品定義爆***視圖到產(chǎn)品配置器和身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí),KeyShot允許您和其他人探索并參與您的想法。

2、可視化的力量
KeyShot使您能夠在設(shè)計(jì)到市場(chǎng)過(guò)程的每個(gè)階段中創(chuàng)建所需的高端視覺(jué)效果。

設(shè)計(jì)理念
創(chuàng)建,迭代和優(yōu)化。協(xié)作,開(kāi)發(fā)和部署。KeyShot是專為現(xiàn)代設(shè)計(jì)師而設(shè)計(jì)的,其UI旨在使您以思考的速度可視化您的想法。
制造與文件
無(wú)論是用于制造的圖形還是用于客戶的技術(shù)文檔,KeyShot都可以為您提供***所需視覺(jué)效果的功能,以便您更快地做出設(shè)計(jì)決策并更快地將產(chǎn)品推向市場(chǎng)。


市場(chǎng)銷售
從網(wǎng)站和目錄再到包裝和存儲(chǔ),KeyShot使您能夠創(chuàng)建吸引客戶并更有效地傳達(dá)產(chǎn)品的高端視覺(jué)效果
3、跨各個(gè)行業(yè)
KeyShot遍及全球和每個(gè)行業(yè),可讓您靈活地為您可以想象的任何事物創(chuàng)建視覺(jué)效果。
可視化標(biāo)準(zhǔn)
從一開(kāi)始, Keyshot--直是整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中可視化的標(biāo)準(zhǔn),從最初的概念到設(shè)計(jì)迭代再到貨架。無(wú)論您在哪里看到最好的產(chǎn)品,都可以看到 Keyshot


無(wú)與倫比的細(xì)節(jié)
如果您需要細(xì)節(jié)和準(zhǔn)確性, Keyshotl可為您提供所需的紋理和針跡。Keyshot擁有獨(dú)特的皮革材料,自定義紋理功能以及前所未有的布料和面料模擬,帶來(lái)了無(wú)與倫比的細(xì)節(jié)水平。
無(wú)限可能
Keyshotl用于您的行業(yè)以及其他行業(yè),以創(chuàng)建功能強(qiáng)大的視覺(jué)效果, 傳達(dá)無(wú)限的可能性。您會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn),使用 Keyshot?輕松創(chuàng)建所有這些功能,從細(xì)微的紋理細(xì)節(jié)到在完美的照明下沐浴場(chǎng)景。


無(wú)與倫比的現(xiàn)實(shí)主義
沒(méi)有渲染解決方案可以讓您比 Keyshot更快地創(chuàng)建視覺(jué)效果。通過(guò)控 制材料外觀,設(shè)置環(huán)境照明并創(chuàng)建無(wú)限變化的功能, Keyshot提供了無(wú)與倫比的***真的功能。