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《設(shè)計割裂無趣》的果咩幽靈鯊

2022-05-10 11:50 作者:神奇的樹皮  | 我要投稿

直接說結(jié)論那就是模組吃了通用模組的大虧顯得很逆天,技能(特別三技能)吃了數(shù)值不足的虧。但實際上不但和“設(shè)計割裂”沒什么關(guān)系,反而可以說鯊魚的定位是比較明確的。

這個干員定位是什么呢,是在有少量奶吃的前提下單人擋住高危精英怪且盡量降低其作用(比如在大騎士領(lǐng)指指點點的左手)。你會發(fā)現(xiàn)除了一技能更偏功能性外,無論是二技能、三技能還是替身,其目的都是拖,并打出(比森蚺低一個檔次的)一定量的輸出。替身那40%的減速說實話已經(jīng)不算低了,小莫看了都流口水。但鯊魚的問題也很明顯,一是三技能數(shù)值給低了,二是模組吃了職業(yè)通用的劇毒,那點增強真是蚊子腿看了都要拖著整個身子跳進地縫。。逆天程度僅次于w模組,確實讓人繃不住。至于回轉(zhuǎn),我個人覺得是不算低了,本身低費,提前擺上去暖機,二三技能的初動不說怎么快但也算不上慢的那類。至于沒開出技能死了然后一直開不出。。本來鯊魚就是為了擋精英怪和(非機制怪)boss的,你給他站場還不去算傷害,10秒都站不住那放這么前干什么。。如果真要替身期間還能回技力,那萬一boss稍微輕一點你就會看到這鯊魚擋20秒然后唱歌走不動路,溫蒂推boss(或者快活拖),然后鯊魚又好了又擋20秒再唱歌再推再擋,永動機了這是。你覺得合理嗎?

然后是技能問題

如果說一技能無趣,那么舟80%的干員一技能都可以說是無趣至極,且極為敷衍。不就是個加數(shù)值嗎?雖然你能單人保高臺吃針,能快速啟動某些干員技能(特別是某肥鴨某蛇),但那又怎么樣呢?反正你這一技能就是無腦無用無聊。樂

然后是二技能。說實話二技能無論從回轉(zhuǎn)還是數(shù)值方面來說都是一個很不錯的技能——不超模又足夠好用——但很可惜的是時代變了。舟的高難關(guān)迭代了三年,到如今幾乎已經(jīng)是解謎大于數(shù)值。在最初版本的危機合約,你還能看到開局不滿潛放不下人、不鎖血擋不住人的盛況。而在前有機制策劃的爹(42銀灰火龍)后有數(shù)值策劃的爹(42水陳)的如今,高難已經(jīng)不能硬堆數(shù)值來增加難度了,否則要么就是石頭人折磨人要被噴,要么是水陳殺完又要被噴。所以像是神經(jīng)損傷、上單這樣的機制怪就越出越多,換句話說,如今的版本重對策、重配合,兩個幽靈鯊這樣的拖時間流派可以說漸漸退出舞臺了(硬抬搞巨額傷害也不是不行,沒那個必要了)。但這并不是說這設(shè)計出了什么大病,這樣一個既貼合人設(shè)又符合干員定位的技能憑什么無故被罵?更何況高難用處雖然不大,但平時打ex8這算是挺有用的技能??傮w來講我對二技能算是滿意。

三技能更是風(fēng)評的重災(zāi)區(qū),以一己之力承擔(dān)了近半數(shù)的口水。這個技能最初我看演示的時候以為是加強版的力之鋸,然后一算那不是地面水陳嘛,還在群里說這技能好離譜。結(jié)果到手了發(fā)現(xiàn)是打阻擋emm。說實話這技能要是打前一格那這輸出已經(jīng)夠夠的了,但是打阻擋那輸出可以說是不大行,給低了,并且保持輸出需要一定計算量,也不能很好的解放頭腦。只能說是感覺收益不如。。黃昏。但話說回來,要動點腦子算算傷害和cd的技能被說成無聊無腦設(shè)計本身也是挺有趣的一件事。

群里有說鯊魚救不回來的,其實要“救”實在簡單。就按三級模組的兩條路來講,一條給你三技能變打前面還群攻,強度立馬上去了;一條給你替身能回技力,那更是重量級。甚至還能搞什么替身保留本體吃的拐啦替身沒死給技力或者buff啦各種花活,真的,要想造強卡太簡單了。

但那又如何呢,設(shè)計師不就是用來罵的嗎?笑

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