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【森林之子】近戰(zhàn)裝備測試補充5月28日更新(新增耐力消耗數(shù)據(jù))

2023-04-11 11:39 作者:冰冷心情  | 我要投稿

最下面的表格作為我另一專欄的表格補充,增加了近戰(zhàn)裝備蓄力重擊爆頭傷害的評測數(shù)據(jù)及耐力消耗情況的數(shù)據(jù),如后續(xù)更新有改動我也會不定時的修正;5月28日我對耐力消耗做了精準的更新,表中清空耐力普攻次數(shù)為正常和困難難度,因為5月27日官方新增了艱難生存的難度,在此難度之下的耐力恢復從原來的10秒左右回滿降到了20秒左右,表中數(shù)據(jù)要計算邊打邊回復的攻擊次數(shù),所以不適用于艱難生存難度(艱難生存模式中的現(xiàn)代斧揮動11-12下左右會清空耐力),所以在艱難生存中更要規(guī)劃好你的耐力消耗了否則你連跑路的機會都沒有。

表中數(shù)據(jù)僅單人狀態(tài)下為標準,多人聯(lián)機每多一個隊友怪物都會有一定減傷。

部分近戰(zhàn)裝備數(shù)據(jù)


1、火把普攻傷害很低,燃燒傷害作為持續(xù)傷害需要有水的環(huán)境傷害很差,另外電鋸傷害可能對敵人會造成雙倍的普攻傷害,但是傷害也不算很高所以不列入評測范圍,電棍的話用來重擊控制敵人就好。

2、現(xiàn)代斧作為前期最容易獲得的裝備之一性價比很高,各項數(shù)值都很均衡,耐力消耗幾乎和初始斧頭相當(這里測試只考慮耐力清空時普攻次數(shù),并不計算攻速),而另一把超模的武士刀雖然耐力消耗看似挺高但是當耐力清空時對其攻速的影響微乎其微,甚至比彎刀小刀看上去的攻速衰減看起來還小很多,這里我也沒啥好說的,好在武士刀的攻擊動作決定了它爆頭判定觸發(fā)是很難的,最后說說消防斧,這個仁者見仁吧,我是不喜歡消防斧的外觀,另外消防斧要比現(xiàn)代斧消耗更多耐力,攻速低一檔,手也比現(xiàn)代斧短一截,有時候就是差那么一丟丟你就是砍不到怪。

3、長矛作為初始裝備來說,攻擊力雖然不是很高,攻速還可以,耐力消耗和武士刀也差不多,但是攻速衰減的很快,大概耐力過半就能感覺攻速的衰減,優(yōu)點也很明顯:手長,控制的好的話雖然有點刮痧但是卻能無傷打怪缺點同樣明顯:不能防御,耐力消耗大,攻擊力不高,如果被地形卡住容錯率低。這一點做的比武士刀平衡很多,哪有手又長攻擊又高攻速又高的全能裝備,長矛投擲在本作中是不消耗耐力的,投擲傷害不算很高,作為輔助控制類裝備挺不錯,可以左手照明右手裝備遠程控制,大部分怪物都怕打下盤,所以投擲長矛你懂得,所有遠程武器打中人型怪腹部及以下位置都會有很強的硬直效果(除非敵人有護甲)。

4、重擊爆頭看上去數(shù)據(jù)真是不錯,觸發(fā)概率還行(蓄力重擊加跳起來幾乎100%觸發(fā)爆頭判定),消防斧重擊爆頭傷害足矣重傷所有人型怪,這個其實就能牽扯到另外的近戰(zhàn)玩法:彈反,因為本作彈反過后,人型的小怪會處于大概兩秒左右的一個眩暈狀態(tài),這個時候上去一發(fā)重擊爆頭,還有就是洞穴人型變異會有個低著頭向你慢慢跑過來的動作(這些不用我說了吧,預判一個重擊爆頭)這里我不是很推薦跳躍攻擊(雖然跳躍攻擊幾乎能100%除非近戰(zhàn)爆頭)因為跳起來你幾乎就是個活靶子,跳躍用來躲避一些攻擊就好。

5、重擊加追地攻擊,這個應該不怎么算BUG的BUG玩法,就是你蓄力攻擊的時候視角往下,可能會同時觸發(fā)重擊和追地攻擊的雙重攻擊效果,當然傷害和耐力消耗也是翻倍的,并不推薦。(耐力消耗是重擊加追地的兩段耐力消耗

6、最最后后說說近戰(zhàn)彈反(又或者說是完美格擋),彈反真的沒有直接收益,請那些個連測都沒測試過的云玩家不要再云了,森林之子彈反不直接像一代增加三倍攻擊了,彈反成功是能免疫一些個擊飛控制的(比如紅胖子的飛撲,大哥的左正蹬和揮棒子之類,大惡魔BOSS的飛撲,小BOSS的螺旋起飛都能防住,彈反對于普通人型怪有兩秒左右的眩暈),5月28日再次測試富豪夫婦黃金甲洞穴小BOSS都會被彈反打出硬直,但是請不要執(zhí)著于彈反,力量等級的提升也只會提升你的血量,攻擊力并無提升,包括一些D肢的概率都歸為玄學(有時候我沒有力量等級都比50滿級的觸發(fā)次數(shù)更高)。

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