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做RPG音游就為發(fā)更痛的刀子嗎?

2022-02-22 13:53 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

Deemo花雨旋律:余響繞梁

時(shí)至今日,每當(dāng)Deemo(下稱《古樹(shù)旋律》)的初始曲Dream響起,我總能回憶起那段備考的緊張時(shí)期。書桌前刷題的間隙,我總會(huì)偷偷摸摸地從抽屜里摸出pad小打一曲,房間是安靜的,歌聲是悅耳的,Dream編曲里夾雜的嘈雜鬧聲是充滿幻想的。

從13年到22年,黑色的Deemo變成了白色,2D的畫面變成了3D,過(guò)場(chǎng)劇情從手繪圖變成精美動(dòng)畫...

我只想知道,Deemo2(下稱“《花雨旋律》”)它還會(huì)發(fā)刀子嗎?

小女孩努力去往一座被花海簇?fù)淼能囌?,這些花朵純白而圣潔,但空氣里彌漫的并非輕松祥和的氣息,反倒是一絲詭異和壓抑...在這個(gè)由魔法師創(chuàng)造的世界,巨獸淋下虛空之雨,而淋過(guò)雨的人們都將長(zhǎng)出那一朵朵白色花朵,而這意味著生命將走向衰敗。

人們聚集在車站里,這是唯一能夠避雨的地方。老朋友Deemo與你在車站相遇,一件件麻煩事接踵而來(lái),我們必須通過(guò)演奏美妙的音樂(lè)讓天空漸漸放晴,保護(hù)大家。而故事的真相,終將在一首首歌曲演奏后慢慢浮現(xiàn)。


不想做解謎的音游不是好RPG

《古樹(shù)旋律》,是許多玩家的音游入坑之作,更容易讓人記住的不僅僅有好聽(tīng)的音樂(lè),還有那催人淚下的劇情。很多人將《古樹(shù)旋律》視作一款將故事與音樂(lè)融為一體的游戲,相比于炫酷的打擊特效和旋律,音樂(lè)里的“故事”似乎更加引人入勝。

而《花雨旋律》,把“講故事”的理念貫徹到底,完完全全地融進(jìn)了游戲中,用RPG的形式。?

RPG的通病在于,很難讓玩家在一開(kāi)始就完全沉浸在構(gòu)建的虛擬世界之中,你需要摸索、需要熟悉,而對(duì)于一款打著“音游”標(biāo)簽的游戲來(lái)說(shuō),盡快打到更多更好聽(tīng)的歌曲,遠(yuǎn)比認(rèn)識(shí)和熟悉這個(gè)世界重要的多。

因此,在初入《花雨旋律》時(shí),我對(duì)于這樣需要與NPC對(duì)話,需要跨多場(chǎng)景地圖進(jìn)行探索的玩法極不適應(yīng)。雖然《花雨旋律》的美術(shù)極其精美,BGM質(zhì)量上乘,但在這無(wú)法調(diào)整視角的2.5D場(chǎng)景中進(jìn)行探索,并且沒(méi)有地圖指引,我花費(fèi)了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間來(lái)認(rèn)識(shí)這些可愛(ài)但辨識(shí)度不高的NPC,否則連地圖都無(wú)法解鎖,難免讓人覺(jué)得節(jié)奏過(guò)緩。

但,故事嘛,慢慢聽(tīng)進(jìn)去才會(huì)發(fā)現(xiàn)它的精彩,有了情感的積累,故事才是有血有肉的。

雷亞的制作人Gulu曾經(jīng)在一次機(jī)核訪談中談到音樂(lè)與故事的結(jié)合:“音樂(lè)是帶有故事性的,玩家會(huì)因音樂(lè)而產(chǎn)生共鳴...既然音樂(lè)本身具有故事性,融合更具有故事性的游玩探索將更有意義”。

《花雨旋律》選擇用探索解謎來(lái)增加這一核心體驗(yàn)。

本作有相當(dāng)多的解謎內(nèi)容,這些解謎都夾雜在劇情或任務(wù)之中,需要玩家在地圖中不斷探索。

在我花費(fèi)近3小時(shí)完成初章,熟悉環(huán)境之后,才開(kāi)始頻繁地與周圍的環(huán)境、人物進(jìn)行互動(dòng),他們可能給我?guī)?lái)一些收集樂(lè)譜的線索,一些貝殼以購(gòu)買收集品,當(dāng)然還有需要常用到的消耗品道具,需要花費(fèi)點(diǎn)心思和時(shí)間進(jìn)行解謎。

與車站的人們聊天,聽(tīng)八卦,聽(tīng)故事,他們有的熱心爽朗,有的傲嬌高冷,我時(shí)不時(shí)幫他們找找東西,他們有了新的譜面也會(huì)第一時(shí)間想起我,我逐漸體會(huì)到探索的儀式感,喜歡上這個(gè)總是下雨的車站。


慢熱的不僅是劇情,還有音樂(lè)

與《古樹(shù)旋律》前期光速解鎖歌曲,玩家開(kāi)局便能夠獲得充足的曲庫(kù)有所不同,《花雨旋律》顯得“吝嗇”許多。在開(kāi)局1-2小時(shí)里(根據(jù)玩家速度不同),只有5首歌曲可供游玩,而這段時(shí)間同樣是上述提到需要融入“世界”的世界,兩種體驗(yàn)的同時(shí)慢熱確實(shí)有種”難上加難,強(qiáng)人所難“之感。

這樣的體驗(yàn)并不會(huì)持續(xù)太久,隨著解謎、劇情以及光痕與活動(dòng)(下文將詳細(xì)介紹)的加入,可打的譜面將會(huì)迅速擴(kuò)充,當(dāng)然,選擇氪金來(lái)購(gòu)買曲包也是一種選擇。

目前曲包的價(jià)格并不便宜,需要600音符水晶解鎖曲包,其中包含5首歌曲(大概7-8元一首歌,國(guó)服價(jià)格未知)。

從我個(gè)人體驗(yàn)而已,《花雨旋律》幾首入門歌曲給我?guī)?lái)的初見(jiàn)沖擊力稍遜于《古樹(shù)旋律》,但隨著世界觀逐漸完整,劇情進(jìn)入核心部分,歌曲反而越聽(tīng)越有味,配合水光淋漓的演奏界面,每一次按鍵都伴隨著水波蕩漾...這樣的體驗(yàn)如同泡得一壺好茶,回味無(wú)窮,以至于我難得一遇地進(jìn)入“心流”之領(lǐng)域——手指在敲擊,大腦早放空,冥想宇宙。

幾首初始曲目風(fēng)格大多輕快或悠揚(yáng),yourmythos的空の巣、tomggg的Kororo Odoro,以及appo11o創(chuàng)作的初始曲Echo over you都屬于越聽(tīng)越上頭的類型,熟悉CYTUS和《古樹(shù)旋律》的老玩家應(yīng)該都對(duì)他們并不陌生。 ? ? ? ? ? ? ? ?

慢熱體驗(yàn)對(duì)于像我這樣的新人/非核心音游玩家實(shí)際上相當(dāng)友好。較少的譜面能夠讓新人玩家有著漸進(jìn)的學(xué)習(xí)過(guò)程,且《花雨旋律》的判定是比較嚴(yán)苛的。因此,慢熱的節(jié)奏逼著玩家從簡(jiǎn)單難度開(kāi)始熟悉歌曲和判定,可謂是手把手教學(xué)了...不過(guò),對(duì)于核心音游玩家來(lái)說(shuō),確實(shí)稍顯折磨。


不得不提的東西

事實(shí)上,《花雨旋律》雖為續(xù)作,但無(wú)論是表現(xiàn)形式和美術(shù)風(fēng)格都像是一款全新的游戲。

柔和舒適的美術(shù)風(fēng)格讓氛圍在些許壓抑中流露出溫馨,人物們風(fēng)格迥異卻各有特色,場(chǎng)景中隱藏的線索與交互自然。

《花雨旋律》的主線需要靠彈奏樂(lè)曲及搜索樂(lè)譜進(jìn)行解鎖,但為了防止大家過(guò)度勞累,雷亞“貼心“地增加了專注力系統(tǒng)(并非傳統(tǒng)意義上的體力系統(tǒng)),當(dāng)玩家專注力歸零,雖仍能夠繼續(xù)游玩,但完成歌曲后的主線進(jìn)度推進(jìn)會(huì)大打折扣,如果想高強(qiáng)度推進(jìn)劇情,則需要玩家通過(guò)每日、簽到或直接氪金獲取道具“咖啡”進(jìn)行補(bǔ)充。

推進(jìn)主線之余,玩家可留意挑戰(zhàn)系統(tǒng)中的每日、每周任務(wù)來(lái)完成挑戰(zhàn),從而獲取斗琴券、暢玩券、光痕和游戲貨幣音符水晶等獎(jiǎng)勵(lì)。

其中斗琴券/暢玩券是限時(shí)活動(dòng)的“入場(chǎng)憑證”,每一項(xiàng)任務(wù)將消耗5張斗琴券,且中途退出重玩不!返!券??;而暢玩券則可以讓玩家能夠在30分鐘內(nèi)不限制次數(shù)參加活動(dòng)。每次活動(dòng)有固定主題,達(dá)到一定經(jīng)驗(yàn)值可以解鎖獎(jiǎng)勵(lì),其中不乏活動(dòng)限定的樂(lè)譜。

光痕則用于升級(jí)秘聞系統(tǒng),其乍看之下非常像Battle Pass(通行證),但《花雨旋律》的秘聞更像是DLC,因?yàn)樗](méi)有時(shí)間限制,而且隨著后續(xù)章節(jié)的開(kāi)發(fā),秘聞等級(jí)上限也會(huì)隨之提高,更適合將其看做是買斷內(nèi)容。其中值得獲得的肯定是譜面啦,以及常用的資源和模式主題。

? ? ?

寫在最后:

《花雨旋律》或許是最會(huì)講故事的音游,噢,還有《古樹(shù)旋律》。在劇情方面,他們都相當(dāng)出色,配合新作的優(yōu)秀美術(shù),這或許又是一場(chǎng)讓人潸然淚下的旅途。

學(xué)生時(shí)代,只要拿起游戲,就感覺(jué)擁有無(wú)限的能量,時(shí)至今日,已然心有余而力不足,沒(méi)想到《花雨旋律》也是如此...只能說(shuō)專注力系統(tǒng)稍顯可惜,因?yàn)槲腋胗靡粋€(gè)周末這樣的整段時(shí)間來(lái)好好地體驗(yàn)游戲,而非被每日挑戰(zhàn)與專注力等瑣碎系統(tǒng)給拆分地七零八落,這也與游戲強(qiáng)調(diào)的故事性有些許矛盾。

整體慢熱的節(jié)奏對(duì)新玩家/非核心玩家較為友好,并且隨著游戲的推進(jìn),新老玩家的體驗(yàn)才逐步趨于統(tǒng)一。本作大量的RPG元素的確是相當(dāng)具有爭(zhēng)議的一點(diǎn),從我個(gè)人體驗(yàn)而言,雖有著一段時(shí)間的適應(yīng)期,但從講故事的層面來(lái)說(shuō),RPG+音樂(lè)的確是極具共情能力的組合...即便是在相對(duì)前期的劇情中,當(dāng)Deemo將帽子扣在“我”頭上帶我回憶過(guò)去之時(shí),也能有所觸動(dòng)。

這或許便是音樂(lè)與故事的魅力吧。

《花雨旋律》并不是寫給所有音游玩家的一封情書,但唯美的電影畫風(fēng)配上RPG式的音游玩法,相信會(huì)有不少人醉心其中。因此,《花雨旋律》更像是一名新音游玩家的引路人,用它獨(dú)特的音樂(lè)故事打動(dòng)玩家,留下美好回憶,就像它的前輩《古樹(shù)旋律》一樣。

(本次評(píng)測(cè)為國(guó)際服版本,國(guó)服暫未公測(cè),歡迎前往預(yù)約?。?/p>


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