Blender的渲染材質(zhì) 第六課

這一課我們來(lái)詳細(xì)理解一下Blender的材質(zhì)部分。首先在之前我們先打開用戶設(shè)置里的GPU來(lái)提高我們的渲染效率。下圖展示了如何開啟GPU渲染。


接下來(lái)我們來(lái)看一下屬性窗口里的渲染面板。下圖是我展開所有欄目的截圖, 大致看一下他有哪些參數(shù)。在直播課程中,我會(huì)詳細(xì)的介紹每一個(gè)參數(shù)的意思。但是我們?yōu)榱擞涀∵@些內(nèi)容可以從簡(jiǎn)記憶。比如首先我們需要知道哪些是調(diào)整分辨率的,哪些是調(diào)整渲染質(zhì)量的,然后在增量補(bǔ)充其他的細(xì)節(jié)。

渲染層是一個(gè)控制渲染分層的重要面板。在后期合成的過(guò)程中,這個(gè)部分會(huì)尤為重要,在大型項(xiàng)目中,分層渲染可以有效的降低渲染成本。通過(guò)后期的方式將各種效果合成在一起完成制片。這一部分的內(nèi)容介紹會(huì)很多,需要大家通過(guò)課程視頻來(lái)理解,效率最高。

下面是這節(jié)課的重點(diǎn)部分,材質(zhì)系統(tǒng),Cyc采用節(jié)點(diǎn)連接的形式來(lái)表達(dá)材質(zhì),所以我們小先將使用節(jié)點(diǎn)進(jìn)行激活。我們也可以在節(jié)點(diǎn)窗口中勾選下圖右邊小方框處的 使用節(jié)點(diǎn) 來(lái)激活。

在過(guò)程中,為了提高我們的生產(chǎn)效率,我們需要打開用戶設(shè)置下插件面板里節(jié)點(diǎn)插件,在下圖中框選的地方。視頻課程中我們會(huì)深入了解節(jié)點(diǎn)插件的使用方法。

對(duì)一個(gè)物體使用多個(gè)材質(zhì),可以在編輯模式下,添加材質(zhì)并指定到模型的面上。

我們現(xiàn)在來(lái)制作一個(gè)材質(zhì),首先我們從金屬材質(zhì)做起。之后我們還需要大家練習(xí)不同類型的材質(zhì)。

不管什么材質(zhì),我們都需要一個(gè)更加豐富的環(huán)境作為反射環(huán)境。這就像是我們看到物體都是在明亮的環(huán)境下才能清楚的反應(yīng)到我們面前。下圖是設(shè)置環(huán)境的步驟。

節(jié)點(diǎn)插件是怎么提高我們的效率的。下圖的演示需要大家練習(xí)掌握。

下圖也是插件的使用方法。

材質(zhì)是一個(gè)很靈活的組成過(guò)程,這一方面的練習(xí),需要在直播課上來(lái)拓展。

練習(xí)調(diào)節(jié)一個(gè)玻璃材質(zhì),需要注意的部分我在下圖做了標(biāo)注。

菲涅爾概念的理解,我們也需要在直播課程中展開分析。

遮罩是可以讓物體材質(zhì)豐富的工具之一,我們需要靈活運(yùn)用程序節(jié)點(diǎn)制造復(fù)雜的遮罩。

最終渲染,讓我們來(lái)檢測(cè)渲染效果。我們可以通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)檢驗(yàn)各類材質(zhì)效果。

多相機(jī)渲染可以讓我們通過(guò)簡(jiǎn)單的設(shè)置,一次性渲染多組鏡頭。

下圖是保存我們渲染結(jié)果的操作步驟。
