Patch#8 版本更新公告

靈能者
????●????提升【靈魂之火】對于防彈裝甲的傷害至 150%(之前為 100%)。
開發(fā)備注:我們現(xiàn)在已經(jīng)將“燃燒持續(xù)傷害”和“靈魂之火持續(xù)傷害”的裝甲修正分開,以便進行這個更改。
? ? ●????將靈能者的【毀滅】技能中 靈魂之火 疊加層數(shù)從 3 提高至 4。
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武器調整
? ? ●????調整【拉沙德戰(zhàn)斧 Mk.II】的命中區(qū)域優(yōu)先級。
? ? ●????M35 麥格納等離子槍 Mk.II?:
????????■ 現(xiàn)在韌性會以3倍的速率吸收排氣傷害。
????????■ M35 麥格納等離子槍 Mk.II 將忽略任何非怪物的命中區(qū)域倍率。
開發(fā)備注:這意味著 M35 麥格納等離子槍 Mk.II現(xiàn)在可以穿透堡壘的護盾,而且對敵人的身體擊打不會被肢體阻擋。
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敵人
? ? ●????為 Pox Hound 的撲擊攻擊添加了延遲補償,以便具有較高延遲的玩家更容易躲避它們的攻擊。
? ? ●????在較高難度下,當狩獵場的瘟疫獵犬處于活動狀態(tài)時,其他敵人產(chǎn)生的暫停時間將減少
開發(fā)者注:“在異端/詛咒難度中,專家和敵群的產(chǎn)生將不再暫停,這導致在狩獵場地事件激活時會產(chǎn)生更多混合敵人的產(chǎn)生。我們的目的是在更高的難度上提供更廣泛的挑戰(zhàn)范圍,而不是每次我們生成狩獵場地獵犬時,都強制執(zhí)行相同的行為?!?/p>
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? ? ●????減少了瘟疫爆者在突進動畫期間的近戰(zhàn)攻擊震懾抵抗,以便近戰(zhàn)攻擊更可靠地震懾瘟疫爆者。
? ? ●????調整了瘟疫爆者的機制,使其在向玩家沖刺時重新設置其免疫震懾的時間。
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開發(fā)備注:這將修復瘟疫爆者有時在另一名玩家在其進行沖刺動畫之前射擊時忽略震懾的情況。
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? ? ●????對變種人進行了更改:
? ??????■?調整了變種人的沖鋒轉向數(shù)值,以避免瞬時轉向
? ??????■?優(yōu)化了變種人的導航,使其更加順暢
? ??????■?調整了變種人的旋轉速度,使其稍微變慢,以便更容易躲閃
? ??????■?將變種人撞墻后的昏迷時間從3秒增加至3.5秒
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其他修復和調整
? ? ●????實施了對投票踢人系統(tǒng)的更改:
? ??????■?現(xiàn)在將以通知形式顯示,而不是彈出窗口
? ??????■?增加了措施以防止玩家濫用投票踢人的能力。
增加了玩家被擊倒后復活時的全部韌性恢復,以使被救的玩家有一定的空間重新投入戰(zhàn)斗。
增加了玩家復活&加入游戲的5秒寬限期,敵人無法看到他們,而且他們是無敵的。
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開發(fā)說明:增加這個功能是為了讓中途加入游戲的玩家有更多的反應時間,而不是立即被擊倒