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《暗黑破壞神4》公測(cè)反饋及正式版職業(yè)平衡性調(diào)整公布

2023-04-18 17:59 作者:游戲早知道  | 我要投稿

在搶先體驗(yàn)和公開(kāi)Beta 測(cè)試正式結(jié)束后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仔細(xì)閱讀所有回饋,并檢視了游戲資料。在此情報(bào)的幫助下,我們對(duì)《暗黑破壞神IV》的各種系統(tǒng)做了許多修正和更新,而這一切都會(huì)套用至即將在6 月6 日正式上線的游戲中。如果沒(méi)有玩家社群的積極協(xié)助,以及對(duì)《暗黑破壞神》系列的熱愛(ài),這一切便不可能實(shí)現(xiàn),我們對(duì)此感激不盡!

地城

地城格局

我們最常收到的其中一個(gè)回饋是,玩家在通關(guān)某些地城的時(shí)候,覺(jué)得自己經(jīng)常在走回頭路。我們改善了數(shù)個(gè)地城的格局,減少走回頭路的情形。以下是碎峰嶺區(qū)域中格局有所變動(dòng)的地城:

  • 火山口之門

  • 遭褻瀆的墓室

  • 廢棄小屋

  • 禁忌之城

  • 白霜之歿

  • 不朽之示

  • 科卓岡兵營(yíng)

  • 巨錘林地

  • 霜痕洞窟

開(kāi)發(fā)者注解:我們之所以改變格局,主要是為了減少玩家走回頭路的情形,改善游戲體驗(yàn)。這項(xiàng)變動(dòng)的其中一個(gè)例子是,玩家先前必須進(jìn)入側(cè)廳,才能與目標(biāo)物品互動(dòng),導(dǎo)致需要原路返回?,F(xiàn)在,許多目標(biāo)物品都經(jīng)過(guò)重新設(shè)置,放在地城主要路徑的必經(jīng)之處,讓玩家更容易取得物品,而且在擊敗目標(biāo)后,能夠立刻繼續(xù)探索地城。

地城事件

  • 地城內(nèi)生成事件的機(jī)率從10% 提高到60%。

地城玩法

  • 為了減少走回頭路的情形,漏殺的少量怪物會(huì)主動(dòng)朝玩家靠近,讓擊殺所有怪物的目標(biāo)更容易完成。

  • 收集憎恨時(shí),玩家和附近的盟友將會(huì):

    • 獲得10 點(diǎn)人物能量。

    • 使所有作用中的冷卻時(shí)間縮短1 秒。

  • 灌注憎恨的引導(dǎo)時(shí)間從3 秒縮短成0 秒。

  • 解救目標(biāo)的時(shí)間從3 秒縮短成1.5 秒。

  • 成功解救目標(biāo)時(shí),目標(biāo)都會(huì)掉落生命藥水。

  • 搬運(yùn)古代雕像、血石、機(jī)關(guān)盒或石雕時(shí),玩家將會(huì)獲得移動(dòng)加成,使自身和附近盟友的移動(dòng)速度提高25%。

  • 基座的引導(dǎo)時(shí)間從2 秒縮短成0 秒。

  • 將搬運(yùn)物品成功送回基座后,使附近所有玩家的生命力、人物能量和藥水恢復(fù)全滿,且立刻完成技能冷卻。

  • 開(kāi)門后,小地圖上會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的標(biāo)記。

  • 地城中的所有目標(biāo)物品現(xiàn)在都具備額外的戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家必須加以克服。

開(kāi)發(fā)者注解:我們的地城有各種目標(biāo)需要完成,但玩家回饋指出,完成每個(gè)目標(biāo)的過(guò)程相當(dāng)乏味。我們希望藉由提供加成,例如在搬運(yùn)某些目標(biāo)物品時(shí),機(jī)動(dòng)性會(huì)變高,讓完成目標(biāo)的過(guò)程變得更加輕松有趣。這項(xiàng)調(diào)整還只是一個(gè)開(kāi)始,這個(gè)方針預(yù)計(jì)也會(huì)套用到未來(lái)的更新中。

職業(yè)

一般

  • 在精英怪物進(jìn)入無(wú)阻狀態(tài)之前,擊昏、冰凍等效果可對(duì)其生效2 次。

  • 重新檢視職業(yè)技能,確認(rèn)每個(gè)職業(yè)都能使用適當(dāng)技能,移除控場(chǎng)效果。

  • 更新許多傳奇能力,提高其效果。

野蠻人

  • 針對(duì)野蠻人職業(yè),追加10% 傷害減免被動(dòng)效果。降低部分技能樹(shù)被動(dòng)能力的傷害減免效果,以維持平衡。

  • 提高旋風(fēng)斬造成的傷害和消耗的怒氣。

  • 對(duì)昏迷或擊倒的敵人使用雙手揮擊時(shí),雙手揮擊技能強(qiáng)化會(huì)返還消耗的所有怒氣。

德魯伊

  • 大幅提高戰(zhàn)寵技能造成的傷害。

  • 縮短所有絕招技能的冷卻時(shí)間。

  • 讓槌擊和粉碎變得更加實(shí)用。

  • 使用變形系以外的技能,會(huì)使德魯伊變回人類形態(tài)。

死靈法師

  • 召喚仆從會(huì)更常死亡,使玩家必須更常用到尸體。

  • 提高亡者之書中許多加成的屬性。

  • 降低尸爆技能造成的傷害。

  • 降低骷髏戰(zhàn)士和骷髏法師的亮度。

俠盜

  • 提高欺敵技能升級(jí)后所帶來(lái)的加成。

  • 提高多個(gè)被動(dòng)技能所帶來(lái)的加成。

  • 延長(zhǎng)所有灌注技能的冷卻時(shí)間。

魔法使

  • 提高電能彈的傷害,并降低其消耗的法力。

  • 降低連鎖閃電的傷害,以及其對(duì)首領(lǐng)的效力。

  • 縮短熾焚烈焰技能附魔加成的冷卻時(shí)間。

  • 使用火墻術(shù)的附魔加成時(shí),火墻會(huì)更常在敵人腳下生成。

  • 提高隕石術(shù)技能附魔加成的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率。

開(kāi)發(fā)者注解:每當(dāng)我們對(duì)職業(yè)做出調(diào)整時(shí),目的都是為了讓該職業(yè)及其技能變得更實(shí)用、更強(qiáng)大。在這方面,玩家的回饋貢獻(xiàn)良多。有些細(xì)心的玩家已經(jīng)注意到部分技能太過(guò)強(qiáng)大。我們調(diào)整技能的目的在于改善使用技能的趣味性,以及技能與物品系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的互動(dòng)性。為此我們對(duì)技能做了一些變動(dòng),其中一個(gè)例子是死靈法師的仆從。我們讓仆從變得更容易在戰(zhàn)斗過(guò)程中死亡,使得死靈法師在游玩過(guò)程中,必須不斷主動(dòng)復(fù)活亡者。游戲正式上線只是職業(yè)平衡之旅的第一步,這部分將會(huì)是《暗黑破壞神IV》未來(lái)的重要更新項(xiàng)目。

UI

  • 修正內(nèi)建畫面朗讀功能未朗讀重要提示、游戲選項(xiàng)詳情和其他UI 文字的問(wèn)題。

  • 修正無(wú)法將操作項(xiàng)目指定至滑鼠滾輪的問(wèn)題。

  • 修正無(wú)法將閃避指定至控制器的右側(cè)類比搖桿的問(wèn)題。

  • 使用快捷列置中配置時(shí),聊天區(qū)塊現(xiàn)在會(huì)顯示在畫面左側(cè)。

  • 玩家按下物品欄中的材料與屬性按鈕后,將會(huì)顯示角色的屬性。

  • 現(xiàn)在可將移動(dòng)和互動(dòng)輸入對(duì)應(yīng)至一個(gè)按鈕,并將主要攻擊對(duì)應(yīng)至另一個(gè)按鈕。

  • 游戲中使用的無(wú)襯線字型已經(jīng)換成新的有襯線字型。

遭遇戰(zhàn)

  • 修正多個(gè)讓屠夫等首領(lǐng)變得毫無(wú)反應(yīng)的問(wèn)題。

  • 重新評(píng)估屠夫的挑戰(zhàn)難度,讓它在世界階段III 和IV 變得更有挑戰(zhàn)性。

  • 重新評(píng)估裘特、馬諾克、薇娜德等首領(lǐng)對(duì)近戰(zhàn)角色的難度,據(jù)此調(diào)整攻擊和戰(zhàn)斗機(jī)制。

  • 修正具有暗影附魔屬性時(shí),吸血暴徒會(huì)連鎖施放穿刺的問(wèn)題。

地窖

  • 提高地窖觸發(fā)地城事件的機(jī)率。

  • 現(xiàn)在每次通關(guān)「地窖」都能獲得寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 修正事先將地窖標(biāo)記成已完成的問(wèn)題。

  • 修正必定出現(xiàn)的精英怪物從地窖消失的問(wèn)題。

一般游戲體驗(yàn)

  • 修正玩家可透過(guò)提早移動(dòng)取消攻擊提高攻擊速度的問(wèn)題。

  • 修正玩家在進(jìn)入載入畫面并切換地圖后,未能免疫傷害和無(wú)法鎖定的問(wèn)題。

  • 停用重置地城按鈕。

  • 修正在完成烈風(fēng)山谷和至樂(lè)冰峰的戰(zhàn)役任務(wù)之前,地圖內(nèi)的怪物過(guò)少的問(wèn)題。


《暗黑破壞神4》公測(cè)反饋及正式版職業(yè)平衡性調(diào)整公布的評(píng)論 (共 條)

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