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言之游理:在steam,你甚至可以學(xué)習(xí)核潛艇的駕駛技巧

2019-10-21 11:12 作者:老貓和一修  | 我要投稿

【游俠導(dǎo)讀】“和你的潛艇與船員一起,克服危機(jī)和冰凍海洋的無情壓力?!?/h1>

“在這之前,你對深海和潛艇的了解有多少?”

  海洋是生命萌芽的溫床。占據(jù)了地球表面積約71%,提供了全球總水量97%的大海,直到今天也依然以生態(tài)支柱的姿態(tài)承托著整個(gè)人類文明,近乎源源不絕地給予著世間萬物賴以生存的資源,宛如一位慈愛寬仁的母親。

  人類對海洋是崇敬的,但這崇敬里也夾雜了最深沉的恐懼。雷鳴電閃的暴風(fēng)雨中翻涌咆哮的浪潮成為許多噩夢故事的開端,潛藏于無邊海洋中的無數(shù)怪異可怖的水生物種化作許許多多幻想生物的根源,而最深海中的無邊幽暗,一直許多人能夠想象到的恐懼的極致。

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  而《潛淵癥》在做的,恰恰是在電子世界中挑戰(zhàn)這片恐懼——以人類的形式。

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木衛(wèi)二的海底兩萬里



  “克服危機(jī)和冰凍海洋的無情壓力。在不久的將來,當(dāng)可居住的地方變得稀少時(shí),人類將移居木星的衛(wèi)星。木衛(wèi)二的冰凍表面使得它不利于生存,只有在寒冰之下的幽暗海洋才能找到生命的蹤跡,在那里,能找到的生命形式不僅只有小塊的人類棲息地。”

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本作的本地化做得很棒,必須點(diǎn)贊


  和上述背景世界觀中所描述的一致,《潛淵癥(Barotrauma)》是一款【全部游戲內(nèi)容都在核潛艇中進(jìn)行】的科幻模擬游戲。它擁有著一個(gè)廣闊的沙盒世界……嗯,僅限于海底的那種,你可以駕駛著核潛艇在這片被稱為“歐羅巴”的木衛(wèi)二深海世界中肆意探索發(fā)掘,在隨機(jī)生成的海底找尋異星人類留下的文明遺跡。

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當(dāng)你的潛艇靠岸,能看到的只有世界地圖

《核潛艇駕駛手冊:從入門到沉船》

  倘若你瀏覽過本作的steam商店評論頁,在其中能夠找到的最多的形容詞,應(yīng)該就是“硬核”。

  “硬核”這個(gè)詞近年來越來越有被濫用的趨勢,但如果用在本作上,倒是和它最開始的釋義相當(dāng)貼切。比如首先就能體現(xiàn)在“如何駕駛”的環(huán)節(jié)。

  在本作之中,“駕駛核潛艇”這件聽起來相當(dāng)酷的事兒并非是油門一踩,接著控制方向前往目的地這樣簡單。正如官方所言的,“潛艇是一種復(fù)雜的船舶”,每一艘核潛艇(包括玩家們在創(chuàng)意工坊設(shè)計(jì)的)都擁有完整的結(jié)構(gòu),搭載著包括抽水泵,核反應(yīng)堆,調(diào)電臺(tái),潛望鏡,導(dǎo)航儀和監(jiān)控臺(tái)等職能組件,需要你去認(rèn)真熟悉和了解其作用。從核反應(yīng)堆的啟動(dòng)和維護(hù),到導(dǎo)航臺(tái)聲吶的切換和調(diào)度,再到確保所有線路正常連接,以及發(fā)生意外狀況時(shí)的具體應(yīng)對方法等等,就像了解汽車的油門和剎車一樣。做到這些,你才能確保能把核潛艇給“開”起來。

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必須確保裂變速率和渦輪輸出功率都在正常區(qū)間,反應(yīng)堆才能正常供能


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……好吧,其實(shí)也沒那么難,如果你是艦長,大部分時(shí)候都是在盯著聲吶

  “硬核”同時(shí)也體現(xiàn)在極低的容錯(cuò)率上?;蛘哒f,《潛淵癥》就是一款相當(dāng)考驗(yàn)玩家危機(jī)管理能力的游戲。

  在這趟永續(xù)深海旅途的單人游戲之中,你通常會(huì)作為[艦長]來指揮調(diào)度全艦,從點(diǎn)選左上角成員的欄目,直接用無線電為其下達(dá)對應(yīng)指令,例如武裝待機(jī)、醫(yī)療救援、修補(bǔ)漏洞、維持反應(yīng)堆等等。在航海途中,核潛艇有可能因?yàn)椴僮鞑划?dāng)撞上礁石導(dǎo)致破損漏水,有可能會(huì)出現(xiàn)部件損壞,有可能會(huì)出現(xiàn)電路故障……這些問題都需要你在第一時(shí)間下達(dá)正確指令來命令船員進(jìn)行修正,甚至有時(shí)候需要你親自切換操作來解決。

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  這部分甚至可能是連鎖性質(zhì)的,尤其是在與大型怪物交火時(shí),一個(gè)失誤沒能及時(shí)處理,就很可能會(huì)在船艙內(nèi)引發(fā)連鎖反應(yīng),最終導(dǎo)致徹底崩盤。頂著極高壓強(qiáng)馳騁在深海的鐵盒將被大自然的野蠻之手輕易捏碎,等待著所有人的,通常就只有潮濕的死亡。這一點(diǎn)在《潛淵癥》中化作極度真切的“GAME OVER”壓力,將深海的殘酷體現(xiàn)得淋漓盡致。

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因?yàn)樯詈K畨憾赖漠嬅鏁?huì)十分殘酷,令人絕望

“硬核”還存在于游戲的各個(gè)細(xì)節(jié)之中。

  在游戲中,各類道具的充能和擺放都需要遵循相應(yīng)的規(guī)則,也存在著一些十分“沒有必要”的操作。比如你必須佩戴“耳機(jī)”這個(gè)道具才能夠和艦內(nèi)其他成員進(jìn)行遠(yuǎn)程溝通,否則一切指令都會(huì)是以“喊話”的形式進(jìn)行,一旦其他成員離得較遠(yuǎn),就會(huì)接收不到你的指令。而耳機(jī)這個(gè)道具只要佩戴就會(huì)開始消耗電池,你還得關(guān)注其電量進(jìn)行更換,并且還要注意給沒電的電池插電進(jìn)行充能。

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戴上耳機(jī)后的通話為黃色,所有佩戴耳機(jī)的船員都能接收;而未佩戴耳機(jī)為白色,只有附近船員能聽到

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甚至還有這種道具……你不會(huì)希望它派上用場的


  其他設(shè)備的狀況不外如是。在潛行中,你必須時(shí)刻注意到各處的細(xì)節(jié)變化,就像是真正潛航時(shí)工作員們做的那樣。

  但我認(rèn)為出現(xiàn)在《潛淵癥》的硬核,恰恰是它之所以能在steam斬獲如此多好評的根本原因。和許多追求“還原真實(shí)”的老游戲一樣,我認(rèn)為設(shè)計(jì)師堅(jiān)持這些細(xì)節(jié),要求玩家來執(zhí)行好每一個(gè)流程,并不是出于公式化的游戲性考量,而只是和許多模擬類游戲一樣,因?yàn)椤罢鎸?shí)的狀態(tài)就是這樣”而已。

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雖說如此,但關(guān)于船員的生理需求等方面,本作還是做了相當(dāng)程度的簡化

每一只螞蟻都有它的工作

  和《缺氧》的操作流程有些相似的是,雖然在單人游戲之中你扮演的角色默認(rèn)為“艦長”身份,但通過鼠標(biāo)點(diǎn)選切換,你也能夠直接操作工程師、醫(yī)生、安全官、機(jī)修工等其他職業(yè)船員。不同的職業(yè)具備著不同的技能水準(zhǔn),這直接影響到了他們執(zhí)行專業(yè)工作的效率(或者說能否執(zhí)行某項(xiàng)工作),因此各自分工明確。比如只有工程師才能夠維修核反應(yīng)堆,醫(yī)生能夠快速執(zhí)行人員復(fù)蘇等等。艦船中的所有人都像對應(yīng)種類的工蟻一樣,需要各司其職,來確保潛艇在正常運(yùn)作時(shí)各個(gè)部件維持運(yùn)轉(zhuǎn)。

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由玩家設(shè)計(jì)的超大型核潛艇,已經(jīng)相當(dāng)于一座移動(dòng)的海底城市了

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  這一點(diǎn)到了多人聯(lián)機(jī)時(shí),反而成為了游戲的一大樂趣。通過自己建設(shè)或者參與到其他的服務(wù)器,你可以專注于扮演一位船員來參與到游戲之中,和負(fù)責(zé)其他崗位的玩家協(xié)力完成深海旅途。必要的交流、協(xié)作,都會(huì)令潛航變得充滿樂趣。在我看來,這或多或少也是官方鼓勵(lì)的游戲方式。

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  只不過,本作的聯(lián)機(jī)高度依賴語言交流……而目前為止,《潛淵癥》上的許多服務(wù)器都是俄羅斯和歐洲玩家開設(shè),國內(nèi)的服務(wù)器則還相對較少。

海底世界大游歷

  雖然乍一聽起來,在木星的衛(wèi)星建設(shè)殖民地是有些不可思議的事兒,但是在本作的世界觀中,人類已經(jīng)在這顆冰霜之星上成立起了一個(gè)完整的“海中都市圈”,頗有一些未來亞特蘭蒂斯的風(fēng)采。

  在這個(gè)廣闊世界來回逡巡的過程中,你可以領(lǐng)取到諸如獵殺怪物、探索異星遺跡 、運(yùn)送物資等任務(wù)。而就算不領(lǐng)取任務(wù),在自由游歷深海之時(shí),你也可以穿上潛水服離開潛艇去尋找礦石,并且將其帶到港口賣掉獲得利潤。

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  當(dāng)然……要知道,這可是在木衛(wèi)二的異星深海之下。在這些看似簡單的過程之中,危險(xiǎn)可謂如影隨形。在這個(gè)深海之中,你可能會(huì)遭到各種身型巨大的形似章魚、鯊魚亦或者不可名狀的巨獸的進(jìn)攻,亦或者是數(shù)量眾多的魚怪和宛如異形夢魘般的人形瘟疫怪……這些頗具克蘇魯風(fēng)采的怪物,都是大海給予擅闖者的警告,而你如果不能遠(yuǎn)遠(yuǎn)逃開,等待著你的,就是不戰(zhàn)即亡。

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  除了怪物,存在在異星深海的遺跡也暗藏著巨大的威脅。在這些完全無人踏足過的秘境之中,可能會(huì)存在著迅猛龍一般的獵殺者,亦或者是存在著各種危險(xiǎn)的異星人遺跡……在染指異星遺跡的危險(xiǎn)旅途中,只要一步踏錯(cuò),輕則船員瞬間死亡,重則整艘潛艇就此毀于一旦。

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獨(dú)立游戲特有的粗糙之處

  好了,該到“有一說一”“確實(shí)”的環(huán)節(jié)了。作為一款還處于早期測試版本階段的游戲,《潛淵癥》也有著許多符合這個(gè)階段的問題。過于硬核而導(dǎo)致其作為“游戲”而存在的不合理暫且跳過不提,就來談?wù)勊罨镜挠瓮鎲栴},目前本作的完成度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上高。

  最基本的一點(diǎn):你可能很難活過第一個(gè)三十分鐘。

  這固然可能是因?yàn)槟闾肆?,但現(xiàn)有的問題也是關(guān)鍵原因所在。如果不手動(dòng)切換操控,處于“艦長”位置時(shí),你能夠?qū)T工進(jìn)行指令就只有簡單的“修補(bǔ)漏洞”“維修設(shè)備”等等,但卻無法給這些工作設(shè)置一個(gè)優(yōu)先級,亦或者同時(shí)指派多項(xiàng)任務(wù)。尤為讓人發(fā)指的是,就連“滅火”這種事關(guān)緊急的任務(wù),都無法像《環(huán)世界》一樣設(shè)置一個(gè)全員最優(yōu)先執(zhí)行,而且你雖然可以指揮船員開啟核反應(yīng)堆,卻無法直接命令他執(zhí)行最簡單的“補(bǔ)充軸染料”指令,簡直有些莫名其妙;

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  除此之外,弱智的AI也進(jìn)一步提升了游戲的難度。他們會(huì)隨地脫卸潛水服,且不懂得及時(shí)更換氧氣罐的道理,然后在需要潛水作業(yè)時(shí)和你反饋“我沒有潛水服”并拒絕執(zhí)行指令;當(dāng)多個(gè)設(shè)備需要維修時(shí),他們也無法立刻去執(zhí)行最緊要的任務(wù),從而可能導(dǎo)致小問題逐漸變?yōu)闊o可挽回的大問題。

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  結(jié)合了本身就存在問題的指揮系統(tǒng)和明顯無證上崗的船員,你前幾次——或者說直到你能夠熟練切換角色手動(dòng)操作之前——的旅行很難會(huì)一路順風(fēng),卻相當(dāng)容易因?yàn)楦鞣N原因擱淺在茫茫大海上,尤其是在你燃料儲(chǔ)備耗盡后,等待你的就只有重開擋這一個(gè)選擇。對于一款將自己標(biāo)榜為“硬核”的游戲而言,出現(xiàn)了這么多對不上這個(gè)硬核級別的問題,也是《潛淵癥》目前不可忽視的一個(gè)缺陷。

結(jié)語

  實(shí)際上,開局的潛艇選擇,亦或者是steam創(chuàng)意工坊內(nèi)的那些玩家提供的潛艇,也應(yīng)該很能戳到潛艇愛好者的好球區(qū),但遺憾的是,筆者對于核潛艇本身并不具備太多愛好者知識,對于相當(dāng)晦澀難懂的編輯器相關(guān)內(nèi)容也頗有些無從下手,本篇也就無法做更多介紹了。

  在steam這個(gè)腦洞游戲?qū)映霾桓F的平臺(tái)里,呈現(xiàn)海洋之美的游戲很多,但著重于強(qiáng)調(diào)海洋殘酷一面的游戲?qū)賹?shí)無幾,歸類于“潛艇”這個(gè)主題下的游戲又還要更少。這其實(shí)是我認(rèn)為的《潛淵癥》的核心競爭力。倘若你恰好喜歡這種帶著鋼鐵氣息的硬派游戲,也喜歡獨(dú)自徜徉深海時(shí)的這種別樣體驗(yàn),又或者是異形、克蘇魯?shù)全C奇文化的愛好者,本作其實(shí)大可一試。

  能找到人一起聯(lián)機(jī)玩兒就更好了…不過,這個(gè)難度也許比你熟練駕駛潛艇高多了。

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