Ready or Not Alpha 更新日志(版本21224至21235)

寫在前面的話
? ? ? ? 該篇內(nèi)容來源于VOID在支持者玩家Discord所發(fā)送的更新日志。
? ? ? ? 該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲當(dāng)前更新內(nèi)容以及官方開發(fā)組。
? ? ? ? 如有錯誤,敬請指出
注:本篇部分表達經(jīng)過潤色與本土化,具體意思請以英文原文為準(zhǔn)
*自2021年12月2日后RoN Alpha版本的保密協(xié)議(NDA)向后解禁?
語雀文集:https://www.yuque.com/u250129/ron/thngnk#Gtd8t?

Alpha PVE更新日志(版本21224)
整體
更新:
將 Prysm夜總會更名為 霓虹夜總會
刪除詭雷拌線的多層次細(xì)節(jié)(LOD)
修復(fù):
修復(fù)卡門門楔的放置位置。使門楔與門的位置對其。
修復(fù)光照烘焙的問題
修復(fù)多個導(dǎo)致崩潰的問題
游戲體驗
修復(fù):
修復(fù)鎖住的門有時能被一腳踹開的問題,現(xiàn)在至少需要兩腳以上。為上鎖的門只需要一腳
修復(fù)打壞輪胎會導(dǎo)致車輛彎折的問題
修復(fù)有多種彈藥時無法切換彈種的問題
修復(fù)擊斃躲在掩體中的嫌犯會被非法使用致命武力扣分的問題
修復(fù)電子門被破門不會報警的問題
修復(fù)極少數(shù)時候逮捕會導(dǎo)致游戲崩潰的問題
修復(fù)AI開火可能導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)向TOC匯報可能導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)開關(guān)門可能導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)收集證據(jù)時可能導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)重開此局時可能導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)部署門楔時可能導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)同步證據(jù)互動范圍時可能導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)破壞門時可能導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)破門/踹門時可能導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)默認(rèn)物品不會被添加到列表中的問題
AI
總體
更新:
遲疑動作由使用動畫轉(zhuǎn)為使用動作集。平民也能使用猶豫的動作集。
修復(fù):
修復(fù)AI試圖進入一個特殊掩體位置時導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)AI從特殊掩體位置是導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)AI處理無效信息的問題
修復(fù)AI無法透過地圖 山谷(Valley)中安防門觀察的問題
修復(fù)AI活躍起來時會傳送的問題(優(yōu)化問題)
修復(fù)AI在地圖 山谷(Valley)無法走上部分樓體的問題
SWAT
修復(fù):
修復(fù)SWAT突入一個房間后關(guān)門的問題
修復(fù)SWAT與墻后的AI無限制交火的問題
嫌犯
新增:
嫌犯在聽到投擲物/爆炸物被引爆時將躲入掩體
嫌犯看到手電光之后將悄悄躲入掩體
在掩體中躲藏的嫌犯將時不時探頭看看有沒有威脅,若沒有發(fā)現(xiàn)威脅則會脫離掩體
嫌犯現(xiàn)在對門將有反應(yīng),只當(dāng)看到敵人時才會找掩體。若沒看到敵人則瞄準(zhǔn)門進行等待。
優(yōu)化:
改進掩體進入。嫌犯能更快更高效地進入掩體
降低了掩體的尋找范圍。從4米降低到1米。這將使嫌犯將注意力更放在敵人上,不會過早轉(zhuǎn)身跑向掩體,將等到足夠近掩體的情況下才進入掩體。
更新:
將嫌犯的裝死幾率提高到20%
優(yōu)化掩體的尋找邏輯
將生成嫌犯時無武器的全局概率設(shè)置為0,在地圖 制毒室(Meth)中為10%
在未有武器的情況下,嫌犯要么投降,要么假投降
略微提高在地圖 加油站(Gas)、制毒室(Meth)、山谷(Valley)、夜店(Club)中嫌犯的距離準(zhǔn)度衰減
修復(fù):
修復(fù)因掩體周圍的物體碰撞而導(dǎo)致嫌犯躲不進去的問題
修復(fù)嫌犯在躲入某些左/右的特定朝向掩體會躲入錯誤朝向的問題,從而導(dǎo)致AI行動遲緩的問題
修復(fù)嫌犯在躲入掩體時暴露自己的問題
修復(fù)在某些情況下持刀嫌犯會站在原地發(fā)愣,也不找掩體躲的問題
修復(fù)使用豆袋彈擊倒嫌犯會被判非法使用武力的問題
修復(fù)嫌犯不躲曾被躲入掩體的問題
修復(fù)有時導(dǎo)致持刀嫌犯大老遠涌向敵人的問題。當(dāng)AI沒得選的時候,還是會這么涌過去(沒轍的操作)
修復(fù)在約束被擊倒的嫌犯前不顯示上報圖標(biāo)的問題
修復(fù)嫌犯有時反復(fù)投降的問題
修復(fù)嫌犯疑神疑鬼的問題(經(jīng)常處于警覺狀態(tài))
修復(fù)嫌犯不循環(huán)進行環(huán)境互動的問題
修復(fù)嫌犯在發(fā)現(xiàn)敵人時不會打斷環(huán)境互動的問題
修復(fù)AI試圖躲入掩體而導(dǎo)致崩潰的多個問題
修復(fù)AI掩體中出來時導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)AI脫離自殺狀態(tài)時導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)AI停止某些動作時導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)AI被擊殺會導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)極少數(shù)時候推開AI會導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)當(dāng)AI停止某種活動可能導(dǎo)致崩潰的問題
平民
新增:
平民在聽到投擲物引爆/爆炸聲時將躲入特殊掩體位置的問題
更新:
調(diào)整進入特殊掩體位置的觸發(fā)邏輯
設(shè)置
新增:
增加切換彈藥的按鍵(代替主副武器按鈕),默認(rèn)不設(shè)置鍵位
HUD
更新:
刪除觀戰(zhàn)視角任務(wù)完成的舊提示文本
修復(fù):
修復(fù)在死亡后友軍攝像頭畫面一直顯示的問題
修復(fù)物品類別圖標(biāo)顯示不正確的問題
修復(fù) 顯示按鍵選項 不會實際開啟按鍵顯示的問題
性能優(yōu)化
優(yōu)化:
為許多沒有多層次細(xì)節(jié)(LOD)的素材添加多層次細(xì)節(jié)(LOD)
修復(fù):
修復(fù)了地圖 制毒室(Meth)中鏡子所導(dǎo)致的嚴(yán)重掉幀問題(在修復(fù)問題之前將強制禁用動態(tài)陰影)
網(wǎng)絡(luò)連接
修復(fù):
修復(fù)玩家斷開連接會導(dǎo)致游戲崩潰的問題
武器/物品/裝備
新增:
增加了新的12號獨頭彈的模型
為霰彈槍增加T2瞄具
泰瑟槍每個插槽(Slot)的可攜帶兩個發(fā)射頭
更新:
將HK416更名為GA416
增加霰彈獨頭彈的傷害
增加霰彈鹿彈彈丸的傷害
增加鋼制插板的起步/停止移速懲罰
將重形護甲的插槽數(shù)調(diào)整到11個
將防刺背心(無護甲)的插槽數(shù)調(diào)整到15個
提高全息瞄具的開鏡速度
降低ATAK-R瞄具的開鏡速度
調(diào)整GA416的ASR和SFMB制退器的大小比例
修正ARWC使用5.56而非.300彈藥的標(biāo)識問題
移除豆袋發(fā)射的彈頭模型
修復(fù):
修復(fù)PFC9瞄具不跟隨滑套運動的問題
修復(fù)霰彈彈種可能導(dǎo)致崩潰的問題
動畫
修復(fù):
修復(fù)被逮捕后動畫錯誤的問題
物理
修復(fù)嫌犯從手里扔武器的時候,因物理碰撞瘋狂抖動的問題
修復(fù)倒地玩家布料碰撞會導(dǎo)致其他玩家進入高姿準(zhǔn)備的問題
修復(fù)倒地玩家跟簾子詭異碰撞的問題
修復(fù)布娃娃可能導(dǎo)致崩潰的問題
裝備界面
新增:
增加防刺服(無護甲)的圖標(biāo)
增加救援盾牌的圖標(biāo)
在在武器的配件列表能夠直接卸掉,而不需要點進配件選擇頁面(以便更方便地交互)
改進:
提高了過渡動畫的速度,為提高裝備打開頁面的速度,刪除了需要先武器入套的設(shè)計
點擊配件列表可以直接打開配件配置的界面,以便更好地交互
更新:
調(diào)整了PFC9手槍的描述
將無護甲更名為防刺服
彈藥攜帶量將有上限
裝備界面的返回鍵將顯示為按鈕的樣子
字體更新(將Arial字體換成更合適的字體)
修復(fù):
修復(fù)在選中某個裝備時會拖動裝備欄的問題
修復(fù)在沒裝備某把武器也能配置配件的問題
修復(fù)自動保存裝備時導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)在加載角色裝備時導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)在快速選擇其他裝備時彈藥圖標(biāo)還重疊顯示的問題
修復(fù)M45A1的換彈標(biāo)志的問題
UI
更新:
霰彈彈藥圖標(biāo)
在霰彈更換不同彈藥時將顯示對應(yīng)的彈殼模型
角色配音
更新:
為一些地圖使用通用男性平民的語音線2
修復(fù)某些人物語言不播放的問題
音效
新增:
增加了大門的音效
更新:
提高了同時播放音效的數(shù)量上限
調(diào)整了Swat腳步在遠處的聽感
降低了倒地身體的碰撞擬音聲
合并Swat的部分腳步聲并平衡其音量
降低部分物理碰撞的音效
增加拾起鑰匙卡的尹笑聲
在音效后端調(diào)整整體聲音混響
修復(fù):
修復(fù)腳步聲不隨站姿變化的問題
修復(fù)死亡音效可能在暴斃后一直響的問題
特定地圖
夜店(Club)
增加了額外的配樂
增加了夜間的車聲
增加了霓虹燈的嗡嗡聲
增加了下水道的尹笑聲
增加了燈光的音效聲
大規(guī)模調(diào)整音樂
將不同區(qū)域之間的過度差異減小(使過度更平滑)
修復(fù)部分過度太突兀的問題
在舞池或酒吧內(nèi)使用不同的EQ
增大所有音效音量
使桑拿房的門有阻隔聲音的特性(當(dāng)門打開,能傳聲時就能聽見音樂)
改進小型和中型音響的音效
使用脈沖響應(yīng)(IR)代替EQ來提高音效效果(這能更好模擬揚聲器的實際音效)(PS:IR是通過采集實際物理位置的脈沖響應(yīng)并處理音頻,使得音頻效果更接近實際環(huán)境混響的效果。)
為更好的空間音效效果,小揚聲器將使用 頭相關(guān)變換函數(shù)(HRTF)。(PS:HRTF全稱是Head Related Transfer Function是一種聲學(xué)定位技術(shù),能讓人通過雙耳聽覺聽到準(zhǔn)確的聲音來源)
提高城市環(huán)境聲
提高霓虹燈的音效聲
降低警笛音效聲
修復(fù)部分手機聲音不會被物體遮擋的問題
修復(fù)部分揚聲器的遮擋效果被重置默認(rèn)效果,導(dǎo)致沒有環(huán)境遮擋的問題
修復(fù)部分聲音不會環(huán)境遮擋的問題
修復(fù)音樂可能因為其他音效而停止的問題
加油站(Gas)
增加點歌機(目前只有一個)
地圖中的隔板不再阻隔聲音
調(diào)整員工區(qū)的聲音傳播
提高部分區(qū)域的環(huán)境音音量
山脊線(RidgeLine)
略微調(diào)整腳步聲的細(xì)節(jié)
修復(fù)某些區(qū)域沒有與環(huán)境音效過度的問題
修復(fù)有時環(huán)境音效過度錯誤導(dǎo)致過小或過響的問題
修復(fù)出生時混響錯誤的問題
山谷(Valley)
調(diào)整室內(nèi)的舞曲的淡出效果
對BBQ音效使用頭相關(guān)變換函數(shù)(HRTF)
調(diào)整余燼(燒過但未熄滅的炭火)爆裂音效的音效事件,以便淡入更無縫
修復(fù)某些聲音因噓噓而沒聲的問題
修復(fù)有些聲音莫名被截斷的問題
制毒室(Meth)
刪除某些未使用的音效
修復(fù)某個NPC沒有任務(wù)語音的問題
經(jīng)銷商(Dealer)
刪除某些未使用的音效
大廳(Lobby)
修復(fù)環(huán)境音可能沒聲的問題
配樂
新增:
新增大廳的兩條新配樂
更新:
大廳配樂的改動
當(dāng)玩家進入射擊區(qū)時配樂不再切換
若玩家在射擊區(qū)外則動態(tài)變換曲目
雜項:
修復(fù)Vivox語音傳輸問題而導(dǎo)致崩潰的問題
大廳
修復(fù)站到地毯(準(zhǔn)備區(qū))是選擇地圖將自動選擇第一個可選模式的問題
制毒室(Meth)
修復(fù):
修復(fù)了因石頭碰撞而導(dǎo)致無法穿過隧道某些地方的問題
修復(fù)部分柜子特殊掩體位置設(shè)置錯誤的問題
經(jīng)銷商(Dealer)
更新:
重新生成了掩體位置
提高了嫌犯準(zhǔn)度
加油站(Gas)
更新:
倒地平民身旁的武器格洛克可打包為證據(jù)
增加了敘事性的各種資料
頂層套房(Penthouse)
更新:
提高了嫌犯準(zhǔn)度
修復(fù):
修復(fù)嫌犯使用開發(fā)測試護甲的問題(高血量護甲)
山谷(Valley)
更新:
更新小規(guī)模的美術(shù)資源
水池將阻隔聲音傳播
調(diào)整部分有窗簾的窗戶的AI視覺
修復(fù):
為解決物體突然出現(xiàn)的問題調(diào)整了物體的最大繪制距離
調(diào)整移除距離
夜店(Club)
更新:
將引用的Rrysm更名為Neon
修復(fù):
修復(fù)了Club線狀的煙霧燈穿墻的問題
農(nóng)莊(Farm)
更新:
增加了嫌犯的霰彈射速
Alpha PVE更新日志(版本21235)
修復(fù)地圖 制毒室(Club)的部分光照,添加光照bake(PS:在UE4中實現(xiàn)動態(tài)光源將有相當(dāng)高的硬件負(fù)擔(dān),而通過預(yù)先bake的方式能夠用空間換時間,降低硬件需求達到較好的效果)
修復(fù)魚鷹消音器顯示增加后座的問題
增加截斷霰彈的散步
降低截斷霰彈的傷害
刪除閣樓中關(guān)于Prysm的使用
修復(fù)部分嫌犯不抬槍就開火的問題