亂七八糟,隨便想想
#王者榮耀創(chuàng)意大賽#
以下內(nèi)容,只是個(gè)人想法,之前閑的沒(méi)事給官號(hào)發(fā)過(guò),感覺(jué)沒(méi)什么用,都是很簡(jiǎn)單的一些設(shè)定,還是不大成熟。
玩法一:占點(diǎn)
靈感來(lái)源:楚留香公會(huì)戰(zhàn),龍族幻想自由一日,傳說(shuō)對(duì)決占點(diǎn)玩法
思路簡(jiǎn)介:
一個(gè)或者多個(gè)特殊的地點(diǎn),兩方進(jìn)行交互或者處于其中人數(shù)較多進(jìn)行占據(jù),可以根據(jù)占據(jù)據(jù)點(diǎn)的時(shí)長(zhǎng)或者總體數(shù)量較多增加總體積分或者進(jìn)度,達(dá)到最終程度即可獲勝。
出于平衡,比如部分英雄的推人能力影響較大,英雄使用隨機(jī)(火焰山),同時(shí)可以獲得火球(火焰山)鉤子(無(wú)限亂斗原版)和項(xiàng)羽蘇烈那種推人之類(lèi)的特殊技能。
玩法二:技能Buff撿取機(jī)制
靈感來(lái)源:這個(gè)。。。很多玩法都有,這里只是說(shuō)下一些設(shè)計(jì)。
思路簡(jiǎn)介:
撿取的可以有技能,可以直接引用邊境突圍(吃雞)的設(shè)計(jì),也可以是攻擊命中后獲取(傳說(shuō)對(duì)決占點(diǎn)玩法里面的特殊鉤子需要通過(guò)用鉤子勾中后獲?。?,也可能擊殺野怪之類(lèi)的。
也可以撿取一些Buff,屬性加成,變身等等,獲取方式同理。
玩法三:自定義英雄
靈感來(lái)源:以前聽(tīng)朋友說(shuō)的別的游戲,具體不記得了。前段時(shí)間看到有人發(fā)的平安京這種玩法視頻想到的。
思路簡(jiǎn)介:
不用多說(shuō)了,可能有的人玩過(guò)這種。自己選擇已有技能組合,契約之戰(zhàn)(雙英雄)就有一些這種想法。
具體在選擇方面,為了不會(huì)出現(xiàn)千篇一律或者出現(xiàn)特別不平衡的存在,建議采用契約之戰(zhàn)那種在隨機(jī)英雄中選擇。
另外,技能也可以用這次覺(jué)醒之戰(zhàn)的強(qiáng)化技能,更加瘋狂。
玩法四:變化地形氣候
靈感來(lái)源:瞎想的
思路簡(jiǎn)介:
地圖不同時(shí)間會(huì)刷新出颶風(fēng)(長(zhǎng)期擊飛),冰凍或者減速,或者地形發(fā)生變化,具體可以引用這次的快跑年獸或者需要條件觸發(fā)(擊殺重要野怪或者攻擊特殊目標(biāo)啟動(dòng))
通過(guò)特殊地形與氣候的影響,對(duì)于對(duì)局產(chǎn)生較大影響,產(chǎn)生更多可能性和娛樂(lè)性。同時(shí)玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)也需要考慮利用這些。
玩法五:傳送和跳板
靈感來(lái)源:原來(lái)的傳送技能,聯(lián)盟無(wú)限亂斗的大炮,非人學(xué)園的出門(mén)跳板還有邊路和龍坑之間的傳送門(mén)
思路簡(jiǎn)介:
具體設(shè)定仿照那些,不多說(shuō)了。
通過(guò)更早到線(xiàn)上可以使對(duì)線(xiàn)前有可能有更多對(duì)抗,同時(shí)全圖的到達(dá)對(duì)于戰(zhàn)術(shù)和節(jié)奏也有更多玩法。
好了,就這些吧
