2D數(shù)字藝術(shù)教程 – Exosaur
Andrieri Stefano是一位自由概念藝術(shù)家,專門從事程式化藝術(shù)。他的目標(biāo)是最終經(jīng)營自己的游戲公司。他的第三次藝術(shù)大戰(zhàn)進(jìn)入了一個(gè)良好的開端 - Exesaur進(jìn)入了第一輪!他帶我們完成了本教程中的工作流程。?
第1步:頭腦風(fēng)暴的想法
這場(chǎng)藝術(shù)大戰(zhàn)是關(guān)于超級(jí)大國的,所以在草擬了一些關(guān)于角色的第一個(gè)想法之后,我開始寫出我能想到的所有超能力 - 普通和非普通,然后對(duì)它們進(jìn)行分類:
規(guī)則要求必須在最終插圖中明確顯示超級(jí)電源。考慮到這一點(diǎn),我已經(jīng)可以排除大部分超級(jí)大國,這些超級(jí)大國難以在一個(gè)插圖中展示,或者太常見或無聊。
第2步:角色設(shè)計(jì)
我沒有直接關(guān)注單個(gè)角色,而是開始為三個(gè)不同的角色做一些縮略圖和草圖;?稍后我會(huì)選擇最好的一個(gè):

有了這個(gè),我想創(chuàng)造一種外星昆蟲女王。我還將它改進(jìn)為兩個(gè)變體并做了一些調(diào)色板:



對(duì)于她的超能力,像精神控制或能夠組織敵人來創(chuàng)建軍隊(duì)的能力,但這將是一個(gè)無聊的想法,也不容易在最后的插圖中顯示。所以,我放棄了這個(gè)角色。

這是我在制作縮略圖后丟棄的那個(gè),它看起來太平均而且無聊。?

這是我為最終插圖選擇的那個(gè)。
起初,它是一個(gè)手持槍的機(jī)器人,然后我意識(shí)到他頭上的大炮,他的體重會(huì)不平衡,尤其是因?yàn)榭赡軙?huì)摔斷他脖子的后坐力。
所以我想,我怎么能平衡他的頭?也許像恐龍一樣添加尾巴。為什么不用頭上的槍做一個(gè)機(jī)器人恐龍呢?
這就是我最終得出這個(gè)想法的方式。
在那之后,我在這個(gè)粗略的概念中結(jié)合了我以前縮略圖中我喜歡的元素:

有一些顏色變化:

挑選最好的調(diào)色板,清潔和精致:

第3步:最終插圖
為了說明,我總是從非常簡(jiǎn)單的縮略圖開始:

我選擇了5,因?yàn)槲蚁胱屗兊梅浅?dòng)態(tài)。
剩下的過程沒什么特別的。我只是將所有元素分成了平面層。

對(duì)于主角,不同材質(zhì)的不同層(皮膚,金屬,織物等......)。我還添加了一些基色。

我呈現(xiàn)的方式也很簡(jiǎn)單。對(duì)于每種材質(zhì),我在基色上繪制陰影,然后我喜歡在邊緣上添加一些高光以使形狀突然出現(xiàn)并賦予其更加風(fēng)格化的外觀,尤其是在硬質(zhì)表面材料上。

我剛剛在主要部分上面使用了一個(gè)乘法層,用于皮膚和盔甲上的紅色。

在最后,我添加了一些額外的細(xì)節(jié),如雨,水滴,燈光效果,綻放和一些色彩校正層。


最終插圖:

謝謝閱讀。