沙漠佛像【vue案例教程】
一直很想做一張沙漠的圖片,所以周一的時候在vue做了一下。

地形制作:
地形的創(chuàng)作上我使用了vue內置的一般地形
打開邊緣設置,函數(shù)使用默認的terrain地形,將粗糙度降低,增益值降低

地形做好之后開始添加沙子的材質

節(jié)點關系有點復雜,基本使用的程序紋理
在選擇好沙子材質之后,開始增加一層生態(tài)系統(tǒng)材質,我選的植物是仙人掌和枯草


云層使用的是系統(tǒng)默認的條形云,我并沒有改動任何參數(shù)

由于沙漠的天氣比較干燥,可是如果太陽光太強烈會有很嚴重的高光,所以我把輝光參數(shù)調到最低,太陽光暈參數(shù)調節(jié)也很低

之后加入佛像和一朵紅色的花,佛像材質如下

渲染參數(shù)我是自己調節(jié)的,因為不需要反射模糊和sss模糊反射,所以我盡量把不需要的參數(shù)都消除掉,這個作品的渲染時間只有45min,渲染大小為1920*1080

以上是今天vue的教程,工程源文件在gsan高級群中,詳細參數(shù)可以下載獲取
標簽: