在入坑前展望退坑止損,原神相關(guān):
P轉(zhuǎn)O第19天,對O的簡單看法: ??-抽卡為,賭博式的概率設(shè)計(jì):讓獲得高命座角色,4星比5星更現(xiàn)實(shí) ??-圣遺物有效詞條數(shù)為,指數(shù)級的難度激增:讓獲得深淵時間優(yōu)勢,提高操作比刷取極限圣遺物更現(xiàn)實(shí) ??-深淵配置傾向?yàn)椋窒形煌婕业木毝?氪度優(yōu)勢:讓獲得深淵適應(yīng)性,多體系比高練度(部分高氪度)更現(xiàn)實(shí) ---------- TLDR: ??-原神策劃希望誘導(dǎo)玩家進(jìn)行改變,讓玩家以改變?yōu)槟繕?biāo)時,能自發(fā)的生成駐留/消費(fèi)行為 ??-擴(kuò)大box,填補(bǔ)命座,刷取圣遺物,組成新配隊(duì)是改變,消耗你的時間/金錢(游戲成本) ??-ACT角色到RPG角色,雙元素反應(yīng)到三元素反應(yīng)(草前只有2種三元素反應(yīng)),數(shù)值命座到機(jī)制命座是改變,是改變本身的“數(shù)值膨脹” ??-這些改變,會確保游戲成本的提高 ??-當(dāng)玩家的目的是,改變單一角色/配隊(duì)的性能,以對抗這種meta shifting時,命座復(fù)刻周期的延長 和 圣遺物刷取難度的激增,會確保游戲成本的提高 ??-但無疑,沒有哪個游戲存在像P一樣多的RNG疊乘… O亦如是 ---------- 對配隊(duì)的想法: ??-暫時不追求滿星為前提,玩兒高命座的ACT四星角色進(jìn)行表演為目標(biāo) ??1、抽卡概率直接導(dǎo)致:氪則輸,當(dāng)然我已經(jīng)輸了;在停氪,換號,退坑止損前,有關(guān)不靈活5星C(不是拐C or 拐)的池子,只考慮有一個以上有效4星的一斗池 ??2、圣遺物畢業(yè)難直接導(dǎo)致:玩兒我喜歡的ACT角色,強(qiáng)度無所謂;目前喜歡的角色,小鹿 = 多莉 = 一斗 > 女仆 = 北斗 > 羅莎莉亞,羅莎莉亞是我能接受的動作模組的下限了,其他角色不足以讓我突破性價比氪金 ??3、深淵環(huán)境meta shifting直接導(dǎo)致:短期內(nèi)沒有滿星的欲望,略去;長期我想拉高巖隊(duì)練度,賭4.3左右?guī)r系 反應(yīng)殘疾 -> 補(bǔ)償數(shù)值 -> 數(shù)值不保值(倍率一低就寄)-> 開發(fā)游戲性而非強(qiáng)度占模角色 的設(shè)計(jì)(流水)問題會靠一個非孤兒C的新巖系角色,進(jìn)行嘗試性的改變(當(dāng)然如果出了個新的巖系孤兒C,那一斗,女仆和我就沒有退路,妥妥的寄了) ---------- 簡單解釋xp: ??-小鹿:低后搖,蓄力近戰(zhàn) -> 預(yù)讀 ??-一斗:起手,位移種類多 -> 打點(diǎn),站位 ??-多莉:E技能短CD <-> A卡肉穩(wěn)定登 ??-女仆:長手 -> 打點(diǎn),站位 ??-北斗:防御,立回完整 -> 預(yù)讀 ??-羅莎莉亞:如果性價比不存在的話,我會把魈擺在這里 ??-tldr:都是命座戰(zhàn)士,xp可能是命座戰(zhàn)士