《黑荊棘角斗場》一些補充
一、前言
僅僅是一些補充說明,詳細的攻略,請參考其它文章。
二、正文
1、基礎屬性
這是指:沒有力量、耐力等6類屬性、裝備、特質、技能加成的前提下,人物的基礎屬性。常用于格擋閃避單手流派來計算格擋率(確保剛好100%格擋,不至于浪費屬性技能諸類)。
基本體力回復(亦即藍量回復速度):1/s?
基本移動速度:4.0?
基本命中率:10?
基本暴擊傷害:150%?
基本格擋率:5%?
基本閃避率:5%?
2、1點敏捷,提供1%閃避率;1點智力提供0.5%閃避率。

3、周旋速度:進入戰(zhàn)斗狀態(tài)后的移動速度,一般是:1左右。
? ? ?移動速度*25%=周旋速度
? ? ?流派:決斗家,可學“快速周旋“,增加45%的周旋速度。
? ? ?流派:游俠,可學”大步流星“,提升20%移動速度。
4、策略可能有BUG:
均衡(75%的攻擊頻率,增加10%命中率):不起作用,并不增加命中率。
防御(50%的攻擊頻率,增加10%閃避率、格擋率):不起作用,并不增加閃避率與格擋率。
在不起作用的情況下,在2者之中選那個都差不多。
激進(100%的攻擊頻率):據(jù)制作方說法是,開了這個模式,攻擊中不能進行閃避與格擋。
雖然沒有進行嚴格的測試,但在游戲中,建議還是均衡為主,雖然與防御、激進一樣,攻速并無影響,也無額外屬性加成,但好像看起來好用一點。
5、策略中的周旋范圍、主動、逃跑:
主動:最常用的模式。
逃跑:敵人進攻自己時,逃跑。前期,用1個弓箭手來引怪,會有些用。但,在某些陷阱多,地方窄小空間時或意外情況下,逃跑會一停一停甚至被卡住,任人毆打屁股至死。當然,逃跑要移動速度越高越好,逃跑都跑不快,那還有什么用?
周旋范圍:配合武器的攻擊范圍距離來定,不同的武器有不同的攻擊范圍距離,100%是指武器攻擊范圍*100%,最大150%。如果,沒有特殊的作戰(zhàn)距離范圍要求,一般100%-150%就適用了。
左方、右方、側方、后面、正面、保持距離、變化莫測:這是作戰(zhàn)時,面對敵人的朝向選擇。左方,就是面向敵人的左方移動,配合上面所說的周旋速度、周旋范圍來理解。
正面,一般是盾牌大哥比較適用,因為盾牌有格擋范圍(0-360),不在格擋范圍內是不能格擋的。保持正面朝敵,也是保證格擋范圍不被敵人突破。當然,你也可以選擇左方、右方、側方、后方、保持距離、變化莫測,這就看你個人的理解和運用。
保持距離,好像遠程比較適用,把周旋范圍拉到100%-150%,能一邊射箭一邊后退或前進什么的。但是受限制于周旋速度極低,這個保持距離作用并不明顯,對面跑得飛快,配合流派角斗士-急進猛突,除非是手持風之低吟(擊退弓),能擊退敵人,否則是100%被敵人在1-3秒內近身毆打,然后永遠再也拉不開距離。
6、特質、種族
盔甲保養(yǎng)者:-5%裝備負重懲罰。對項鏈、武器、披風不起作用。
矮人(巖石之子):-25%裝備負重懲罰。對項鏈、武器不起作用。
人族(快速學習):5、10、15、20、25等級時,額外給予1點技能點,共3點技能點。正常升級時,給予2點技能。在25級時,比其它種族只有48點技能點多5點,共53點技能點。
矮人,惟一的好處是,前期能穿上重甲,抗性高一點。生命在低于30%時,還能以1/s 的速度回血。但到了武僧營地之后,如果刷出了武僧系列3件套:胸、手、腳(中甲),再自己搞個頭(中甲)、腰帶,抗性高,重量較輕,就不一定非得要穿重甲來疊抗性了。如果主力盾牌手,裝備的目標是朝著挑戰(zhàn)荒蕪堡冠軍的重甲3件套的話,那矮人還是比較適用的。
精靈(輕柔):10%移動速度、10%攻擊速度。移動速度在沒有修改之前是20%,這個時候精靈,有一套手動逃跑拉怪靠陷阱,甚至前期就可1 VS 4 ,快速升級。一般輕度修改的雙持,都會用精靈族。
獸人(困獸之斗):生命值低于30%時,近戰(zhàn)傷害增加20%。前期,沒啥用,瀕死反殺流,能穩(wěn)定殺的話,就不會等到瀕死的時候,再來反殺。至于后期,也就無所謂增加這20%的傷害,此時是追求無傷或輕傷殺敵。一般角斗士在25級時,300血左右,30%以下,亦即90血以下。流派捍衛(wèi)者-復活:以30%的血量復活。不過能配合流派狂戰(zhàn)士-頑抗(被打死時以1的生命值持續(xù)3s瀕死狀態(tài),3秒結束后血量為1),來一波瀕死拼命。當然,要是對方給你上個涂毒后,放個煙霧跑路,就是想拼命也沒辦法了。
變形流派,變身后,大部分特質都不能用,+3屬性的永久屬性藥水喝了也沒用。最好的特質,就是那種+2智力、+2意志、+2耐力的特質。
每種武器,都有專屬的特質。單手(右撇子)、雙手(巨臂)、盾牌(強握)、遠程(穩(wěn)手)、雙持(協(xié)調)、長柄(平衡感)、空手(重拳頭)、近戰(zhàn)武器的最優(yōu)搭配特質:短視。
追求冷卻縮減的最優(yōu)特質:凜(鬼蓮叛忍)、聰慧+2智力
追求近戰(zhàn)傷害,搭配:強壯+2力量
敦實:(抵抗擊倒和擊飛+25%),配合流派武僧-柔韌(40%機率抵抗眩暈或擊倒),面對控制能增加免疫機會。在加強了沖撞之后,這個特質變得相當優(yōu)秀。
對(命運之矛)雙持來說:快速學習+協(xié)調+短視+敦實,是最好的4個特質。?
(漁夫之災)雙手:快速學習+巨臂+敦實+強壯(聰慧)
(荒蕪盾)奧西戴爾之根盾牌:快速學習(巖石之子)+強握+盔甲保養(yǎng)者+短視(聰慧)
空手:快速學習+敦實+聰慧+堅定(堅強)
變形:快速學習+聰慧+堅定+堅強
至于,其它的武器,隨便特質吧,反正強度也不算高,只要不是負面特質即可。
三、留待各位測試,待定:
1、真實命中:自己命中%-對方閃避%+60%,也就是說你命中率=對面閃避也只有60%命中率。
2、真實命中率范圍(5%-95%):就是說,命中率再高,也會出現(xiàn)打不中敵人的情況(可用捍衛(wèi)者-專注格擋測試)
3、真實閃避率范圍(5%-95%):就是說,閃避率再高,也會出現(xiàn)被敵人打中的情況(制作組明確說明最高只能95%)
4、市場刷新時間:奴隸7天貨物5天(貨物每天都會補充,就是五天之內每天去都能買到同樣的東西)
5、繞到對方背面進行攻擊,只能是有另外一個人在正面牽制的情況下
6、觸發(fā)器:
→源于事件監(jiān)聽機制,當條件到達時,會馬上觸發(fā)
→“總是”這個事件,每0.1秒固定觸發(fā)一次
→其他事件都是在它發(fā)生的那一瞬間觸發(fā)
→多個觸發(fā)器,放在上面的觸發(fā)器會優(yōu)先執(zhí)行
→急救,可不設置觸發(fā)器,扔在快捷欄里,策略里打上勾:自動施法和僅限快捷欄
→修復了在命令鏈中發(fā)布多個技能施放命令,或在觸發(fā)器的動作里連續(xù)使用多個技能有可能導致排在后面的技能施放被中斷的BUG。
→角色會在攻擊一次后立刻開始執(zhí)行玩家發(fā)布的命令鏈了。
→觸發(fā)器的戰(zhàn)斗中事件現(xiàn)從每1秒判定一次,改為了每0.1秒判定一次
→將所有狀態(tài)技能分成了戰(zhàn)斗姿態(tài)和防守姿態(tài)
→兩種戰(zhàn)斗狀態(tài)技能的效果同時只能各存在一個。
7、玩家的冠軍角色不能被處決,賣掉和自定義外貌了,并且冠軍角色不再占用玩家的角斗士上限了。
8、浸毒武器僅能疊加4層,每秒傷害由3/4.5/6降低為3/4/5。
9、紅羽的武士刀白影(WhiteShadow)現(xiàn)在可以使用單手武器技能了
10、沙漠角斗場的戰(zhàn)利品池里加入了游俠套裝
11、武士的居合斬現(xiàn)在改為必定會暴擊,無視閃避、格擋
12、現(xiàn)在變形者的戰(zhàn)栗嚎叫持續(xù)時間會受目標的決斷力的影響了。
13、角斗士的沖撞的作用范圍增加了,增加了命中的判定范圍,現(xiàn)在更容易命中敵人了。
14、現(xiàn)在阿斯比恩上門挑戰(zhàn)被玩家拒絕后,他會在幾天后再來挑戰(zhàn)。這樣玩家可以在接受他的挑戰(zhàn)之前做足充分的準備。
15、解鎖后的流派會被記錄下來,在新的游戲里開局就可以解鎖,不過玩家的角色還是要在訓練場里通過流派訓練來學習這些流派。
16、增加了角斗士之間的仇人系統(tǒng)?,F(xiàn)在角斗士把曾經(jīng)擊敗過自己,或者殺死自己朋友的對手視為仇人。在遭遇仇人時,角斗士將獲得傷害和攻擊速度的加成,同時也更加容易陷入暴走。
17、現(xiàn)在角色只有在脫戰(zhàn)的兩秒后沒有重新進入戰(zhàn)斗的情況下才會取消已激活的狀態(tài)技能。
18、現(xiàn)在可以通過左鍵點擊一個自己的角色來切換控制他了。
19、現(xiàn)在可以通過點擊小隊成員的頭像來使用制定目標技能了。
20、現(xiàn)在掉下懸崖,湖的不可通行區(qū)域的敵人將會直接死亡。
21、大幅提高了后期高級比賽獎品為紫裝的概率。
22、現(xiàn)在伊茲爾寺廟的武僧如果贏得了古爾托斯的試煉,他將不會接受古爾托斯的盔甲,而是將盔甲留給第二名。
23、玩家將可以在角色庫制作加點模板,或者將自己的一個現(xiàn)有角色保存為加點模板,同時將這個模板應用給自己的角色。他會自動在升級時按照加點方案學習技能和分配屬性點。
24、游俠:雙重箭,現(xiàn)在降低4米攻擊距離。
25、弓箭手現(xiàn)在不會攻擊在視野外的敵人了。
26、冠軍現(xiàn)在不會逃跑了
27、現(xiàn)在游戲默認設置鎖定為60幀。修復了鎖定幀數(shù)無效的BUG(只有關閉垂直同步才能鎖定幀數(shù))60幀
28、自動施法現(xiàn)在不會以超過25米外的敵人為目標了。
29、比賽中每損失100%生命值,降低的健康度從40-60降低到了25-40。
30、遠程攻擊只對格擋者造成一半的體力傷害了。
31、大部分單體控制技能都無法對大體型以上的敵人施展了。
32、所有基于武器的技能都將受到攻擊間隔的制約。也就是說,無法在結束普通攻擊后立刻施展一項武器技能了,而是要等到普通攻擊的冷卻結束才可以。
33、現(xiàn)在負重高的角斗士受到的擊退效果影響更低了。
34、當角斗士的負重超過總負重量的25%時,移動速度,體力節(jié)省和閃避值得懲罰,超過的數(shù)值越高,懲罰也將越高。力量屬性能夠提升人物的負重。
35、現(xiàn)在角斗士在健康度低于50%或者士氣低于30%的情況下出戰(zhàn)有概率降低忠誠度,狀態(tài)越低,降低的概率越高。
36、特殊食物的效果普遍削弱了,并且多個食物的效果不會疊加,最后使用的食物會覆蓋之前的食物效果。
37、提升了角斗士在擊殺各種類型的怪物之后,獲得對應特質的概率。
38、現(xiàn)在,所有NPC角斗士在第二章節(jié)和第三章節(jié)都會受到一定的屬性加成,加成大小與難度掛鉤。
39、現(xiàn)在將鼠標懸停在日期上將看到即將發(fā)生的事件列表(包括劇情比賽,角斗士療傷,研究配方等)。
40、指揮官:- 襲擾者現(xiàn)在只能對交戰(zhàn)人數(shù)大于1的敵人生效了。
41、盾牌系:- 堅如磐石提供的韌性現(xiàn)在不會超過75%的韌性上限了。
42、現(xiàn)在裝備只能以半價賣出了。
43、角斗士每次出戰(zhàn)降低5%戰(zhàn)意。
44、高等級的角色打低等級的比賽獲得經(jīng)驗降低了反之低等級打高級比賽會獲得跟多經(jīng)驗。
45、怪物現(xiàn)在會隨著難度系數(shù)提升血量和傷害了。(高階/老兵分別為10%/25%)
46、每個級別的敵人裝備水平有小概率會提升一個檔次(概率取決于難度)。
47、格擋率現(xiàn)在不會超過100%了。
48、現(xiàn)在角斗士每級獲得2點基礎最大生命值。
49、戟類長柄武器的傷害類型統(tǒng)一改為了切割傷害
50、劍柄打擊(Hilt strike):將不再能對大型敵人使用。
51、?絆馬索(StumbleSweep):將不再能擊倒大型敵人。
52、武器力量=擊退效果
53、死亡地帶的范圍半徑從3米縮減到2米
54、現(xiàn)在WASD移動角色不會打斷技能施放了 (用鼠標右鍵移動角色還是仍然能打斷技能施法)
55、鐵人模式下系統(tǒng)將強制角色只能擁有一個存檔,并且不能手動保存游戲。現(xiàn)階段鐵人模式仍存在一些問題,有可能會導致存檔損壞,數(shù)據(jù)丟失或劇情中斷。因此我們強烈建議您再三考慮是否要開啟此模式。鐵人模式下游戲崩潰或者非正常退出很容易造成存檔數(shù)據(jù)的損壞或丟失,因此請不要在鐵人模式下強行關閉游戲。
56、- 自由人冠軍會在游戲過程中隨機前來黑荊棘角斗場進行挑戰(zhàn),如果玩家打敗他們,就可以將他們收歸麾下。此外,在野外的極難抓捕奴隸任務里也有可能遇見這些傳奇角斗士。
57、現(xiàn)在在黑荊棘角斗場就可以直接瀏覽市場出售的奴隸了。
58、雅利安娜絲的祝福Buff會在角色脫下亞麗安娜絲的盔甲后消失。
59、現(xiàn)在玩家將會被尖刺陷阱彈開,而不是一直站在上面。
60、現(xiàn)在關閉陷阱的選項會關掉所有的陷阱生成了。
61、雅麗安娜絲的試煉中,現(xiàn)在中心十字路口的水池可以一次性恢復小隊全體成員300點生命值。
62、現(xiàn)在戰(zhàn)神古爾托斯的神殿會在至高斗獸表演之前對玩家開放。在這里,玩家將面對一場無盡的挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)的對象是十組強大的怪物,每次贏得挑戰(zhàn)都將獲得古爾托斯的恩惠,用來跟神殿的祭祀兌換傳奇裝備。在無盡挑戰(zhàn)中,玩家每將十組怪物全部擊敗一次,挑戰(zhàn)將進入下一個等級,所有的怪物將卷土重來并且更加強大,當然,獎勵也會翻倍。
63、所有抗性的上限從85%提升至90%。
64、意外一擊:效果改為,現(xiàn)在對沒有你以為目標的敵人攻擊造成140/160/180%的傷害。有5秒冷卻時間。
65、現(xiàn)在可以再觀戰(zhàn)時按下Alt鍵高亮顯示雙方的角斗士了。
66、在游戲安裝目錄下增加了一個Portraits文件夾,玩家可以往里面放入自定義肖像,這些肖像會在玩家開啟新游戲創(chuàng)建化身的時候出現(xiàn)在選項里。肖像的標準尺寸為400x500像素,如果不符合尺寸可能會出現(xiàn)圖片拉伸或者模糊等現(xiàn)象,此外推薦同時放入一個以肖像名字結尾加上“_square”命名的正方形小頭像,(比如說玩家放進去一個400x500的長方形肖像,叫touxiang.jpg , 推薦再放一個正方形的頭像,名字叫touxiang_square.jpg 這樣系統(tǒng)會自動關聯(lián)這兩個頭像。 注:舊的檔案無法替換頭像) png或jpg格式皆可。
67、在大廳場景增加了一個宴席(Feast)按鈕,玩家可以通過該按鈕花費一天時間和兩倍日常飲食的費用來給角斗士恢復兩倍的健康與士氣,同時每個角斗士還有50%的概率獲得一點服從度。
68、實裝了領導力(Leadership)的功能:現(xiàn)在玩家選擇出戰(zhàn)的第一個角斗士將作為隊長,隊長的領導力越高,其他隊伍成員在比賽中越不容易崩潰。在比賽中作為隊長將獲得領導力經(jīng)驗。