虛擬偶像行業(yè)專題:次世代專題研究,虛擬偶像市場(西南證券)
虛擬偶像市場規(guī)模穩(wěn)增,受眾群體不斷擴(kuò)大。2020 年中國虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模為34.6 億元,同比增長68.8%,2017-2020 年市場核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模CAGR為62%;預(yù)計(jì)2021 年將達(dá)到66.5 億元,隨著市場進(jìn)一步發(fā)展,預(yù)計(jì)虛擬偶像市場規(guī)模將會(huì)繼續(xù)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢。據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告預(yù)測,2020 年二次元用戶規(guī)模已突破4 億人,有望成為虛擬偶像未來潛在的受眾群體。
產(chǎn)業(yè)鏈全鏈路跑通,上游技術(shù)發(fā)展成熟,下游變現(xiàn)途徑多樣。
1)行業(yè)發(fā)展提速:語音與歌聲合成軟件的普及,引擎技術(shù)的崛起,使得虛擬偶像制作更加便捷,渲染更加真實(shí);3D 全息投影與VR/AR 技術(shù)的升級(jí)迭代使其能向觀眾實(shí)時(shí)提供反饋互動(dòng);
2)虛擬偶像從早期的CG 動(dòng)畫端轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)場景端,一定程度上受益于VR/AR 市場的快速擴(kuò)容與技術(shù)的更迭。根據(jù)賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020 年我國VR/AR 行業(yè)市場規(guī)模為413.5 億元,同比增長46%,2018-2020 年CAGR 為49.7%,預(yù)計(jì)2023 年VR/AR 行業(yè)規(guī)模將突破千億元;3)商業(yè)變現(xiàn)路徑多元化漸顯,目前主要來源為版權(quán)、廣告代言、演唱會(huì)、直播、短視頻等,其中最主要的收入來源為版權(quán),占比約60%,包含音樂創(chuàng)作、影視作品授權(quán)或出演、周邊發(fā)行等。
互聯(lián)網(wǎng)巨頭積極布局,行業(yè)百花齊放?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭利用各自的優(yōu)勢,陸續(xù)發(fā)展虛擬偶像:騰訊為自有虛擬偶像進(jìn)行網(wǎng)劇、電影和游戲等多領(lǐng)域的全鏈路開發(fā);阿里巴巴以虛擬主播助力內(nèi)容電商推廣。
此外,行業(yè)內(nèi)眾多優(yōu)質(zhì)創(chuàng)業(yè)公司獲投資界重點(diǎn)關(guān)注,獲得天使輪、pre-A 輪、A 輪等不同輪次投資,融資金額在百萬至千萬元量級(jí)不等。
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