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【傳奇生物2】新手包爽攻略!搞懂機制,劍指魔王!

2023-10-18 12:56 作者:無月白熊  | 我要投稿

大家好,我是無月白熊,一名游戲攻略UP主。在傳奇生物2上線Demo時,由于天數(shù)限制的原因,一直沒打通魔王。所以,在正式版上線時,以為“天數(shù)放開了”就是我“大展拳腳”的時候了。

但過度自信往往容易被人給上一課,我的游玩體驗也和大多數(shù)初次游玩這款游戲的玩家一樣,明明隊伍是戰(zhàn)法牧肉盾射手,明明裝備橙裝,明明地圖全清了,為什么仍會敗給最終的魔王?

戰(zhàn)斗難度斷崖式的差距,在起初給了我很差的游戲體驗,但礙于《傳奇生物1》的特別好評,以及自Demo開始對這款游戲的等待,我還是決定研究一下這款游戲的戰(zhàn)斗機制。

研究之后,發(fā)現(xiàn)在游戲機制設(shè)計上,這款自走棋雖然沒有很多自走棋固有的三合一以及種族系統(tǒng),但特殊的隊伍搭配,英雄培養(yǎng),時間管理,都是游戲的樂趣點所在。

最后的成果就是,難度2,難度3在我這套基礎(chǔ)思路下一遍通過。

事先要說明:我并非那種天賦卓絕的游戲大神,只是能理解一些基礎(chǔ)規(guī)則,并加以利用。

我想我這樣的玩家應(yīng)該是最適合做攻略的,因為我都能過的方法,那么你一定也可以。

因此我的這套通關(guān)思路是可輕松復(fù)制的方式。你完全可以用這套思路通關(guān)難度3,并擁有你自己的游戲體驗。

如果你對傳奇生物2這款游戲感興趣,那么不妨來試一試我這套方法。

剛開始進入游戲的萌新玩家,一定會覺得自走棋類游戲,一定是隊伍構(gòu)成、裝備構(gòu)成最重要。因此忽略掉了傳奇生物2中一個極為重要的機制——時間。說來慚愧,我也是誤打誤撞,過了難度1以后,看到進階等級2居然是增加時間流逝,才意識到這一點的。

在《傳奇生物2》中,隨著時間的流逝,敵人會逐漸獲得實力增強,即腐化層數(shù)。而當(dāng)腐化點數(shù)達到20時,游戲即宣告結(jié)束。

游戲中可以降低腐化天數(shù)的,是地圖上的Boss級戰(zhàn)斗點,地牢里的Boss,以及3級以上地牢的額外挑戰(zhàn)據(jù)點,還有恢復(fù)我方全體生命值的希望蠟燭據(jù)點。

這些點位有三個共同的特點:

①在一局游戲中它們是有限且不可再生的。

②獲得獎勵時,需要在降低腐化天數(shù)與獲得神徽之間二選一。

③它們覆蓋了90%神徽的獲取手段。

那么什么是神徽呢?神徽的效果包含了對整個隊伍經(jīng)濟的提升,戰(zhàn)斗力的提升,攻防屬性的提升,是《傳奇生物2》中最主要的構(gòu)筑內(nèi)容,合適的神徽選擇,甚至可以使英雄的實力獲得翻天覆地的變化。

因此,作戰(zhàn)的核心目的就顯而易見了。在盡量短的天數(shù)內(nèi),掃蕩以上的所有點位,在保證壓制腐化天數(shù)的情況下,盡可能地獲得更多的神徽。

弄明白這一點之后,消耗時間的大戶:

1,在地圖上進行趕路。

2,從地牢副本中脫出(默認消耗4小時)

3,在城鎮(zhèn)中休息(默認消耗6小時)

4,戰(zhàn)斗(無論勝敗均消耗時間)

而對應(yīng)這些消耗時間的方法,就誕生了以下應(yīng)對的手段:

1,多利用地圖中帶有箭頭的可傳送點位,能傳送就不趕路。對每次區(qū)域探索做好路線規(guī)劃,不走無意義的路。

2,作為一款自走棋類游戲,要相信數(shù)值,不要打沒把握的仗。

比如團隊等級剛剛升3級,就別硬下三級地牢,別去碰三級精英怪(兩把劍交叉那種)


如果非要跨等級作戰(zhàn),也盡量只選擇我方已經(jīng)達到2級頂峰的戰(zhàn)斗力去挑戰(zhàn)3級的普通敵人(單劍),進入地牢時,要確保較高勝率再進入,避免本次失敗,重復(fù)下本浪費時間。

3,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),除了在直面魔王這樣的大Boss時,盡量不在城鎮(zhèn)休息,靠秒殺2~3場低等級戰(zhàn)斗來節(jié)約時間,恢復(fù)生命值。

4,第四條是重中之重,游戲中當(dāng)你的隊伍等級超過敵人普通敵人(單劍)戰(zhàn)斗的隊伍等級時,會自動秒殺敵人。很多新手玩家會借用這個機制快速收割敵人,獲得資源。

但事實上,這個機制是一個陷阱,戰(zhàn)斗雖然是秒殺,但戰(zhàn)斗所消耗的時間,與所收獲的金錢經(jīng)驗都極低。

因此,除非是缺一點魂進行升級,敵方單位堵住了重要的隘口,或者你需要戰(zhàn)斗來補充隊伍生命值,否則盡量不要與低等級敵人戰(zhàn)斗。

與低等級普通敵人戰(zhàn)斗的越多,時間流逝的越快,為了壓制腐化天數(shù),你在稀有資源點獲得的神徽也就越少,隊伍強度就越低。

其實,只要弄懂時間流逝機制,那么類似于陣法,英雄搭配的內(nèi)容,每個玩家都有不同的理解,也不用多說了。如果愿意繼續(xù)往下看的,我就稍稍聊聊我對這款游戲英雄構(gòu)筑的理解。

《傳奇生物2》中的單位,可以粗略的歸類為肉盾,戰(zhàn)士,射手,刺客,法師,牧師。

一個英雄的強度,是由他的專屬技能+職業(yè)技能+裝備+神徽,以及你的布陣是否為它提供了足夠的生存空間所決定的。

這一部分我們以個例來聊一聊如何去打造一個英雄。

一次游戲中,我們在驅(qū)魔聯(lián)盟招募了一位英雄——俠女。

她的專屬技能極影斬,是造成5次25%的物理傷害,并觸發(fā)普攻特效,通過簡單的數(shù)學(xué)計算,我們知道,總計125%的物理傷害,作為技能來說,并不強悍。但普攻特效又能觸發(fā)些什么呢?

通過俠女擁有的刺客,俠客的職業(yè)詞條,我們發(fā)現(xiàn)有兩個技能特別適配她的主動技能,那就是增強普攻傷害的連刃斬與影鐮,在升級習(xí)得這些技能后,俠女的傷害輸出能力大幅度得到進化。

但是僅僅如此嗎?當(dāng)通關(guān)難度1的時候,游戲?qū)㈤_啟《戰(zhàn)爭學(xué)院》。

如果機緣巧合,或許你可以從戰(zhàn)爭學(xué)院海量的知識中,讓俠女學(xué)到其他職業(yè)關(guān)于普攻的技能。例如:

或者:

如果在俠女學(xué)會了毒爪的情況下,正好隊伍還獲得了神徽“巫毒娃娃”,那么俠女的戰(zhàn)斗必定就更上一層樓了。

淺談了技能組合之后,我們要講得是另外一個重中之重,裝備。

我最初的理解,是選用品質(zhì)更好的裝備,只要是橙色,或者獨一無二的紅色裝備,就給角色裝備。而事實是,你培養(yǎng)的幾位主力角色,最好是從白裝或藍裝逐一用相關(guān)寶石敲上去的專屬裝備。

比如說剛剛提到的俠女,在她學(xué)會了刺客必備的隱身技能時。

如果搭配一把由急速石打造的攻擊裝備,無疑會進一步增強她后續(xù)的傷害。

而當(dāng)她的這件裝備,繼續(xù)強化到傳說,附帶“普攻造成5%當(dāng)前生命值的物理傷害”配合她的極影斬(升級后附帶打擊次數(shù),5級時為9次),無疑會對敵方單體造成海量傷害。

由于每個角色可以裝備3件裝備,那么俠女的另一件裝備就可以由“冷冽石”鍛造而成,讓她幾乎可以無間斷地一直釋放極影斬。

有些玩家看到這里,可能會說:一局游戲,怎么可能給你想湊得英雄湊出這么齊全的技能和裝備?是的,你說的沒錯,但我們隊伍里最終是有10個單位的,在獲取新的單位,以及人口增長前,一場對局,起碼有對3~5名英雄重點培養(yǎng)的機會。

你完全可以根據(jù)英雄的特點,與所獲得的資源,時時刻刻調(diào)整培養(yǎng)傾向。

比如我在通關(guān)難度3這場戰(zhàn)斗中,就利用了兵長強悍的護盾治療一體天賦,搭配2級學(xué)到的盾反。

搭配了冰法師2級學(xué)到的冰霜護甲。一路推到了魔王老巢。

《傳奇生物2》的一大樂趣,就是英雄之間海量的機制搭配,以及對不同英雄的構(gòu)筑培養(yǎng)。

我方在一群4級,少量5級的單位,在面對最終魔王海量5級單位,最終能取得勝利的原因,正是依靠強大的機制組合搭配。

另外一些輔助機制:海外探險獲得強力單位,戰(zhàn)局時,利用特殊藥劑給隊伍回血上Buff,這些對于最后的勝利也必不可少。篇幅有限,這些內(nèi)容也是閱讀之后就能理解的,文章內(nèi)就不過多贅述了。

游戲剛剛發(fā)售不久,我也只是研究了個皮毛。

更多的游戲體驗,還得由玩家自己在游戲中體驗。

結(jié)語:自走棋自Dota開始,發(fā)展至今,已有了許多優(yōu)秀的模仿者,但一味地模仿機制,也會給玩家千篇一律的游戲體驗。倘若《傳奇生物2》在游戲機制上的變化,全無建樹,一味亂改,那自然應(yīng)該接受來自玩家的批評,這款游戲即便在UI界面,畫面,操作手感上的確有不足之處,但在我進行過多次對局以及游戲體驗之后,我覺得起碼在運營,構(gòu)筑,英雄設(shè)計,裝備技能設(shè)計上,這款游戲是用了心的。

這篇攻略,也是希望喜歡這種類型游戲的玩家,能夠快速了解《傳奇生物2》的游戲規(guī)則,更快地找到游戲帶給你的樂趣。

那么感謝閱讀,我們下次再見。


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