下一代Xbox更注重游戲運(yùn)行幀數(shù)?菲爾·斯賓塞公布Project Scarlett大型資料

每次出新世代主機(jī),實(shí)際游戲畫面表現(xiàn)一直都是玩家們關(guān)心的問(wèn)題,而對(duì)于Xbox的下一代主機(jī),菲爾·斯賓塞表示將會(huì)更加注重游戲運(yùn)行幀率。

菲爾·斯賓塞發(fā)布了一份關(guān)于Project Scarlett的大型資料,其中描述了讓游戲不僅看起來(lái)畫面華麗,而且運(yùn)行起來(lái)非常流暢將是硬件制造商的目標(biāo)。

斯賓塞在Gamespot的采訪中說(shuō)道:“我們要確保游戲的4K分辨率和高幀率運(yùn)行。我們也是一家微軟公司,所以知道玩家在PC上的游戲體驗(yàn),玩家們很喜歡60幀所帶來(lái)的游戲體驗(yàn),所以我認(rèn)為能在4K分辨率下保證60幀運(yùn)行游戲才是我們真正的設(shè)計(jì)目標(biāo)。”

他還表示不僅是4K和60幀,游戲的加載速度、以及游戲的創(chuàng)新等都是微軟所關(guān)心的問(wèn)題,讓玩家更快的速度進(jìn)入游戲,并讓玩家感到游戲與眾不同,這也是微軟的目標(biāo)之一。
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