NS版閃之軌跡3~

從PSV上的2代到NS上的3代,中間隔了幾年來(lái)著?
結(jié)束一周目之后,最大的感覺(jué)就是,這個(gè)游戲長(zhǎng)得要命,一開(kāi)始為了加快游戲進(jìn)度,選擇了very easy模式開(kāi)打,結(jié)果到結(jié)局超過(guò)了100小時(shí),這對(duì)于打了多年RPG的本人來(lái)說(shuō)也是偏長(zhǎng)的,而且因?yàn)槭莢ery easy難度全程沒(méi)有出現(xiàn)卡關(guān)練級(jí)或者刷東西的情況,基本就是在走各種主線完成各種任務(wù)觀看各種過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
本作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)普遍偏長(zhǎng),尤其是每一章結(jié)局在加上下一章開(kāi)頭部分,從上一章打boss到下一章能夠自由活動(dòng),中間基本都存在半小時(shí)以上的劇情,開(kāi)始不久的序章結(jié)束和第一章開(kāi)場(chǎng)的劇情連起來(lái)長(zhǎng)達(dá)約一小時(shí),這種情況應(yīng)該不多見(jiàn)吧?
造成這種情況的一個(gè)原因就是里面的角色過(guò)多,因?yàn)閯∏樵O(shè)置后期出現(xiàn)在主角團(tuán)隊(duì)的人多達(dá)十幾個(gè),遇到一些事項(xiàng)時(shí)候每個(gè)人都會(huì)說(shuō)一句,這一下來(lái)就得十幾句;其次就是軌跡系列情節(jié)挖坑的結(jié)果,大量涉及故事設(shè)定和情節(jié)推動(dòng)的內(nèi)容不斷展現(xiàn),尤其是一堆人的對(duì)話又多又碎,導(dǎo)致“話多事少”。

本作跟保持了過(guò)去軌跡系列的一個(gè)特殊傳統(tǒng)——全員謎語(yǔ)人,每當(dāng)提到不在面前的人或事,都會(huì)用“他”或者“那個(gè)”代替,而且大量?jī)?nèi)容是倒敘,加上從開(kāi)始提出到揭開(kāi)謎底時(shí)間較長(zhǎng),如果玩家不是連續(xù)游玩,很可能玩了后面忘前面……
戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化不大,雖然過(guò)去的轉(zhuǎn)盤(pán)沒(méi)有了,設(shè)計(jì)成了將不同的內(nèi)容放在了不同的按鍵上,習(xí)慣過(guò)去的也能夠很快上手,問(wèn)題不大。
軌跡系列發(fā)展到閃之軌跡3,已經(jīng)過(guò)了十幾年的歲月,過(guò)去那種填小坑挖大坑的行為雖然吸引了不少人入坑,但事到如今也多少有些疲態(tài),本作并不適合入坑,如果入坑的話從空之軌跡FC開(kāi)始的話也有些遙遠(yuǎn),不過(guò)既然入坑了就繼續(xù)吧~
