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《原神》當(dāng)期五星真的價(jià)值一千塊嗎?微氪玩家氪金體驗(yàn)報(bào)告

2021-07-11 16:55 作者:石秋瞳  | 我要投稿

一個(gè)當(dāng)期UP五星角色價(jià)值幾何?

先來給大家算一筆賬。

在《原神》中抽角色,90抽小保底出五星,180抽大保底出當(dāng)期UP,也就是說想要抽到想要的角色,至多需要28800原石。不過按照網(wǎng)上流傳的抽卡統(tǒng)計(jì)概率,大概平均73抽左右出一顆五星,這樣算至少也需要23360原石。

這里小保底出當(dāng)期UP的概率為50%,所以實(shí)際上預(yù)期抽到當(dāng)期UP的可能性73抽和146抽各占一半,平均計(jì)算抽到當(dāng)前UP的原石消耗數(shù)即為17520。

按照一單648可以兌換8080原石計(jì)算,則想要抽到當(dāng)前UP的原石數(shù)預(yù)期需要2.17單648才能實(shí)現(xiàn),換算成RMB就是1406塊錢。

但事實(shí)上,因?yàn)楹芏嘀鞑ザ荚诟?000元包出的活動(dòng)(畢竟可以從米哈游那邊按折扣價(jià)買原石),也確實(shí)比自己抽更劃算,因此目前比較公認(rèn)的一個(gè)說法是:1000塊錢可以換得一個(gè)當(dāng)前UP。

這樣的說法或許對(duì)于重氪玩家來說沒什么問題,但微氪玩家真的是一千塊一個(gè)當(dāng)前UP嗎?那我就以自身為例,給大家算一筆賬。

微氪玩家抽角色花多少錢

我的氪金數(shù)額算起來非常簡(jiǎn)單,從9月份PC端先行開服至今,每一項(xiàng)首沖全買+無(wú)折扣買過一單648+每期紀(jì)行68+每月月卡30。

6+30+98+198+328+648+648+68*7+30*10=2732

2732RMB,這就是目前為止我在《原神》上氪金所花的數(shù)額。

而下圖是目前《原神》開放的所有五星角色中我擁有的五星角色,數(shù)字代表命之座數(shù)量。

當(dāng)期UP角色里我只錯(cuò)過了兩個(gè)。

也就是說,我共計(jì)抽到過16個(gè)五星角色,按照一個(gè)角色平均需要73抽計(jì)算,至少也要花11680顆原石,每個(gè)角色價(jià)值937RMB,16個(gè)角色總共要花14987RMB。

哪怕只算當(dāng)期UP過的角色,按照一個(gè)角色價(jià)值1406RMB進(jìn)行計(jì)算,至少也要12654RMB。

不管怎么算,這些角色的價(jià)值都要超過上萬(wàn)了,然而事實(shí)上我只花了2732塊錢而已。

不僅如此,事實(shí)上目前為止我還存了12614原石準(zhǔn)備抽神里,并且預(yù)期新地圖開寶箱加活動(dòng)的原石收益,也足矣讓我歪了小保底也能在大保底抽到神里。

哪怕不算還未入手的神里,就算之前抽到的九次當(dāng)前UP角色,平均每位身上我也只花了304RMB而已。

這就是一個(gè)微氪玩家抽角色所花的成本,而且還是偏臉黑的那種。

為啥我花的錢這么少,卻能擁有這些角色,當(dāng)然不是因?yàn)槲覛W,八十多抽大保底才出角色也不是沒遇到過,日常基操罷了。無(wú)非這么幾個(gè)原因——

氪金點(diǎn)少,福利好,新角色上架周期長(zhǎng)。

《原神》的福利真的差嗎?

在《原神》剛開服的時(shí)候,8000金幣+3個(gè)叫花雞的事我至今還記憶猶新,甚至有人做成了表情包來調(diào)侃米哈游的摳門程度,記得當(dāng)時(shí)我也寫過文章批判一通。

然后我們就被米衛(wèi)兵罵成了“喂不飽的狼”。

現(xiàn)在看來,《原神》里的原石資源對(duì)于要求不高的玩家來說并不算太匱乏,前期兩個(gè)地圖光是過劇情開寶箱等活動(dòng)的收益就可以達(dá)到兩萬(wàn)左右,足夠支撐前幾個(gè)版本的原石抽卡消耗。后面又增加了雪山地圖和這次的金蘋果群島,光開寶箱的收益就有好幾千。

只要你不亂花原石,一般不存在沒原石抽角色的問題。

并且自從活動(dòng)取消了體力消耗之后,來自活動(dòng)的福利就好起來了,還有后期幾個(gè)版本只出一個(gè)新角色,按照一個(gè)版本過渡需要兩個(gè)月時(shí)間來算,每個(gè)月能攢至少5000原石,兩個(gè)月就能攢出上萬(wàn)原石,再加上各種方式送的糾纏之緣,足夠讓我在下個(gè)版本抽出當(dāng)前UP角色了。

當(dāng)然,偶爾攢夠了原石,然而小保底卻沒出的情況發(fā)生,就會(huì)錯(cuò)過當(dāng)期UP,這就是為啥我沒有魈和阿貝多的原因了。

關(guān)鍵是在《原神》中并不存在什么高難度活動(dòng),拿滿獎(jiǎng)勵(lì)是基操,每期的深淵難度也就那么回事,所以即便沒有五星武器收益跟重氪玩家也是一樣的,所以從開服至今武器池我?guī)缀鯖]碰過,至今一把五星武器都沒有。

要說《原神》抽角色的價(jià)格的確算的上是高昂,但前提是你愿意氪金買原石。如果你不氪金,真感覺不到這些角色貴到哪去。

以我為例,抽到了九次當(dāng)前UP角色,平均每位只花了304RMB而已。換做是別的手游其實(shí)也差不多,但關(guān)鍵是除了抽角色還有其他各種消費(fèi)。

而且不同于其他二次元手游,《原神》對(duì)角色的建模絕對(duì)是業(yè)內(nèi)頂級(jí)水準(zhǔn),堪比很多3A大作游戲的角色建模,花300塊買一個(gè)2DLive建模的紙片人,還是買一個(gè)真3D建模的角色,這筆賬怎么算都是給《原神》氪金花的更心甘情愿一些。

我接觸過的手游不算少,但像《原神》這樣氪金點(diǎn)僅僅只是集中在角色本身上,并且氪金項(xiàng)目獲取難度也不算太苛刻的手游,也的確可以稱得上是福利好的游戲了。

其實(shí)我覺得這一點(diǎn)做得非常好,對(duì)于想要追求極限強(qiáng)度的玩家,必然是滿命+滿精煉五星武器,通過日常獲取的那點(diǎn)原石根本是杯水車薪,只能通過氪金來獲取,這樣一來單價(jià)成本就非常高,但他們也不在乎花錢,可以讓米哈游大賺特賺。

而對(duì)于囊中羞澀的玩家來說,追求的僅僅只是體驗(yàn)新角色而已,那么日常獲取的原石就勉強(qiáng)足夠了,最多買個(gè)大小月卡,偶爾氪個(gè)648,強(qiáng)度一樣足夠拿滿活動(dòng)及深淵獎(jiǎng)勵(lì),也花不了多少錢。

所以現(xiàn)在看來,其實(shí)《原神》的福利真不算差,基本可以滿足微氪玩家的需求。


后語(yǔ):

寫這篇文章其實(shí)也是有感而發(fā),當(dāng)我知道有很多玩家愿意花一千塊錢抽角色的時(shí)候,我第一反應(yīng)是這也太貴了吧?但好像我自己也沒花多少錢,當(dāng)期UP角色也沒少拿,一千塊這不是騙冤大頭的嗎?

可是仔細(xì)算下來才發(fā)現(xiàn),其實(shí)真要抽到一個(gè)當(dāng)期UP五星角色,一千塊都是少的,一千四左右才是真實(shí)成本,找主播花一千塊包出甚至還是劃算的。

這么一分析,我恍然發(fā)現(xiàn),其實(shí)并不是角色太貴了,只是對(duì)于我們微氪玩家來說,因?yàn)橛螒蛑械母@驗(yàn)榇笮≡驴ǖ某咝詢r(jià)比,使得相對(duì)來說入手角色的成本大幅下降。

你不能指望每個(gè)游戲都是《龍約》那樣的賠本向游戲,天天送十連抽,隔月送一個(gè)百連抽,游戲公司也是要賺錢的。

米哈游確實(shí)不像別的游戲運(yùn)營(yíng)那樣偶爾發(fā)個(gè)郵件送個(gè)十連抽,顯得非常摳門,但其實(shí)玩家拿到的原石也并不算少,兩個(gè)月就能攢出抽一發(fā)五星角色的資源量。

而拿到一個(gè)五星角色,往往意味著你還拿到了很多四星角色及其命之座。而滿命之座的四星角色往往也有著零命五星的強(qiáng)度了。

游戲開服至今已經(jīng)將近十個(gè)月,游戲?qū)嵮b的角色并不算多,但我依然還有很多四星滿命角色沒有練滿。然而2.0版本又出了多達(dá)九個(gè)新角色,還真是讓人無(wú)法懈怠。

使用設(shè)備:PC端

游戲時(shí)間:約862小時(shí)

文章作成時(shí)版本:1.6

冒險(xiǎn)等級(jí):57

氪金總額:2732


關(guān)注


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