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《俠盜獵馬Rustler》評測:不,它真的不是俠盜獵馬人

2021-02-22 11:10 作者:老貓和一修  | 我要投稿

“除了不夠好玩之外,它也不夠好笑?!?/strong>

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  胡逼中世紀(jì)GTA,俠盜獵馬人,這些都是《Rustler》在發(fā)售前獲得的關(guān)鍵詞。

  如果你經(jīng)常瀏覽游戲資訊,恐怕很難錯(cuò)過它時(shí)不時(shí)放出的諸項(xiàng)視頻,每一分鐘都在向你傳達(dá)“我們在做的是一款中世紀(jì)GTA”的意味。吃上了這個(gè)熱度福利后,也讓它獲得了哪怕是爆賣300萬份的《英靈神殿》都沒能享受到的售前關(guān)注度。

  但這種先行的熱度也是把雙刃劍。在《2077》和《唐人街探案3》,我們都已經(jīng)見過期待落空的人們給予的激進(jìn)評價(jià)。而在約5小時(shí)的游玩后,原本對本作抱著一定期望的我,也體驗(yàn)到了相似的落差感…即便是在我從來不覺得自己能玩上一款迷你GTA的前提下。

引人迷思的操作,空泛平凡的系統(tǒng)設(shè)計(jì)

  《Rustler》的制作者顯然對于游戲的戰(zhàn)斗玩法有著一定的期望,但就目前而言,這部分很遺憾地成為了游戲的扣分項(xiàng)。很多設(shè)計(jì)沒能讓玩家從戰(zhàn)斗端獲得樂趣,甚至?xí)屓撕懿挥淇臁?/p>

  這鍋的大頭,首先是需要一定學(xué)習(xí)成本的操控模式。

  俯視角游戲本身并不算很主流,而本作不論你選擇的移動(dòng)模式是【屏幕適應(yīng)】(WASD永遠(yuǎn)代表屏幕里的上下左右)還是【鼠標(biāo)控制】(WASD以角色面朝方向?yàn)榛鶞?zhǔn)),在使用載具時(shí)總是默認(rèn)使用后者的。

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  可能玩過類似的俯視角賽車游戲的玩家會有些熟悉,比如說《Circuit Superstars》就是這種操控模式,游戲中你按下“W”,對應(yīng)的前進(jìn)方向總是車頭的前進(jìn)方向,而并非屏幕中的正上方。

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  但不論如何,俯視角賽車游戲本身就是一個(gè)非常非常小眾的類別,本作拋棄了更容易上手的操控模式,在占據(jù)很大內(nèi)容的騎馬里選擇了一種讓人非常不舒服還需要很高適應(yīng)成本的操控,對于一款沒有口碑背書的獨(dú)立游戲來說是相當(dāng)冒險(xiǎn)的。

  更糟糕的是,在沒有進(jìn)行任何騎乘教學(xué)的前提下,游戲給到玩家的第一個(gè)任務(wù)“偷馬”,還需要面對幾乎【體力無限】且【無法甩開】的衛(wèi)兵的窮追堵截,游戲體驗(yàn)并談不上好。

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  而在戰(zhàn)斗上,本作存在著“格擋反擊”這樣ARPG要素很濃的操作,但格擋反擊本身的操作就很僵硬,在俯視角下,玩家其實(shí)又很難很好地觀察敵人出招,更不要說判斷哪些攻擊是可以防反,哪些必須閃避,到最后就都成了拉遠(yuǎn)距離后的無腦揮砍。

  其次就是過于缺乏深度的成長框架了。

  本作沒有設(shè)計(jì)一套RPG系統(tǒng),不存在裝備數(shù)值、屬性成長這些要素,但取而代之的是一套技能系統(tǒng),通過完成任務(wù)獲得的點(diǎn)數(shù),可以獲得各式各樣的被動(dòng)技能。比如說能讓生命值上限提升,或者是騎馬時(shí)馬匹的耐力消耗降低。

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  在沒有技能系統(tǒng),屬性成長的前提下,這種“彌補(bǔ)型”的內(nèi)容填充,并沒有給到玩家應(yīng)該有的養(yǎng)成體驗(yàn)。更不要說這些技能實(shí)際上就是簡單的做一些數(shù)值變更,沒有帶來任何的玩法上的變動(dòng),本身就相當(dāng)無聊了。

  當(dāng)然,《Rustler》的模仿(或者說蹭熱度)對象GTA本身也不是一款帶著很濃的角色養(yǎng)成要素的游戲,比起這部分的內(nèi)容乏味,《Rustler》更勸退的是它在開放世界上的表現(xiàn)。

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畫皮不描骨,平白費(fèi)工夫

  對于如何讓人在中世紀(jì)感受到足夠的自由朋克味兒,開發(fā)者Jutsu Games有一套自己的理解。老實(shí)說,這些奇思妙想確實(shí)讓本作和其他中世紀(jì)游戲產(chǎn)生了涇渭分明的區(qū)別。你不可能在《天國:救贖》里看到案發(fā)現(xiàn)場里給馬的軀體畫的輪廓圖,也大概率沒辦法卡出牛在屋上的這類“BUG”,但這些是《Rustler》可以給到你的。

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  除了這些之外,你還可以在正兒八經(jīng)的城墻上找到后現(xiàn)代風(fēng)格的潮流涂鴉。

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  隨處可見的“FUXK THE KING”等字樣。

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  或者當(dāng)你漫游街頭感到有些無聊時(shí),可以雇傭一個(gè)吟游詩人,并且用拳頭讓他在嘻哈中世紀(jì)和標(biāo)準(zhǔn)魯特曲中進(jìn)行切換。

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  這些嘗試讓游戲的舞臺確實(shí)有了些類似《一千種死在西部的辦法》般的荒誕感。但是比較可惜的是,現(xiàn)在版本的《Rustler》缺少(哪怕)一個(gè)足夠像樣的故事。每一個(gè)任務(wù)的“故事環(huán)節(jié)”都只有前言不搭后語的寥寥數(shù)句對白,且大部分都是這個(gè)形式的:

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  對于世界觀的披露、角色性格的描繪都少得可憐。在這么一個(gè)舞臺中,主角的一切行為都缺失驅(qū)動(dòng)力,玩家甚至沒辦法從他做的一系列差事看出主角的性格,或者說他“到底想要干嘛”,甚至除了被老媽數(shù)落的零星臺詞外,我們對于主角的生存現(xiàn)狀也是一無所知。

  這讓本作的一切任務(wù)都顯得零零散散,令人不知所云。而在本作的主線任務(wù)里,也都只是寥寥幾句對白后,就讓你轉(zhuǎn)入流程任務(wù)——偷馬,殺人,黑拳賽,然后繼續(xù)偷竊,殺人。在這其中,只有制作者塞進(jìn)去的一些(他們自以為的)幽默段子,聊作流程中的填充。

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這很幽默嗎……?

空曠的世界,甚至還不怎么大

  在之前的預(yù)告片中,《Rustler》曾經(jīng)展示過游戲很多“開放世界趣味玩法”,像是帶著一大隊(duì)亮警燈的衛(wèi)兵遛彎兒,伐木、犁地、用投石車投擲奶牛等等,能給到不少的開放世界玩法的暗示。但我得實(shí)話實(shí)說,這其實(shí)是一個(gè)“宣傳陷阱”。

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本作宣傳中的通緝玩法和GTA系列不同,你只有進(jìn)入指定位置給馬“重新噴漆”才能擺脫衛(wèi)兵

  實(shí)際游戲當(dāng)中,宣傳片所展示的這些內(nèi)容,你幾乎都只能在任務(wù)當(dāng)中才能進(jìn)行體驗(yàn)。比如某任務(wù)指示你進(jìn)行“犁地”時(shí),你才能駕駛著牛車進(jìn)行犁地操作。真正對應(yīng)到開放世界玩法當(dāng)中,不要說“自己蓋房子”這類操作了,就連像樣的找樂子玩法都是非常泛善可陳的。

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  當(dāng)然,關(guān)于這部分內(nèi)容,官方也給到了他們的解釋。

什么問題都能用“EA”蓋過嗎?

  ——沒錯(cuò),他們給到的解釋就是

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  作為一款售價(jià)60(原價(jià)80)的游戲,這行大字會時(shí)時(shí)刻刻出現(xiàn)在屏幕的正上方。而當(dāng)一些玩家在評論區(qū)發(fā)牢騷時(shí),制作者也是用的“我們是在搶先體驗(yàn)”做擋箭牌,并且“友善”地提示這個(gè)玩家可以切到簡單難度進(jìn)行游戲——實(shí)際上,我特意體驗(yàn)了一下“第一個(gè)任務(wù)”的簡單難度,實(shí)際體驗(yàn)和中等難度幾乎沒有任何區(qū)別。

  而制作者不知為何并不認(rèn)為游戲中速度奇快且完全無法被玩家的操作甩開的衛(wèi)兵會屬于“已解決”的問題。

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  是的。在Steam,“早期測試版本”確實(shí)是一個(gè)有點(diǎn)像開無敵的招數(shù)。但作為一個(gè)愿意給早期測試版交錢的玩家,我對于“早期測試”這個(gè)愿打愿挨的模式的看法是,你可以沒做完,甚至只做了1%就放出來讓人買單,但你需要保證已經(jīng)呈現(xiàn)出的內(nèi)容足夠完整,或者有趣到讓人可以不那么考慮完整性,才會有人期待著它的未來,持續(xù)投射自己珍貴的關(guān)注。而不是看到制作者們在面對自己“覺得不好玩”的抱怨時(shí)被這個(gè)借口搪塞過去。

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  另外,《Rustler》還有一些讓人感到一些冒犯的小動(dòng)作。在初期游戲的定價(jià)是60元,而上市之后,原價(jià)悄然提高到了80元,雖然本來也沒有很想省這幾塊錢,但臨時(shí)提價(jià)就是讓人覺得不快。

  再一個(gè)是,不知道是不是因?yàn)橹形膮^(qū)差評較多的緣故,在首日上線時(shí),游戲還是支持官方中文的,且翻譯還算接地氣,但經(jīng)過一次300mb的更新后,他們在商店介紹頁面移除了對簡體中文的支持…雖然你進(jìn)游戲會發(fā)現(xiàn)中文還是在的。

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結(jié)語

  當(dāng)然了,即便是俯視角下縮減了大量畫面成本,想要真正在世界塑造上對齊GTA,也絕不是一個(gè)簡單的任務(wù)——?jiǎng)e的不提,就R星塑造角色的功力,坊間就少有能比肩的。所以在最開始,我的期望也不是花60塊錢玩到一款中世紀(jì)GTA,而是“只要足夠有趣就行”。

  但在實(shí)際體驗(yàn)中,當(dāng)前版本的《Rustler》距離“有趣”還是有著一段不小的距離。就算不去聊上面因?yàn)橛螒騼?nèi)容短缺而帶來的體驗(yàn)缺漏,單單將視線聚焦在它的“搞笑”部分……很遺憾,我覺得它可能不如你的朋友在《人類:一敗涂地》里搗鼓出的沙雕姿勢好笑。而現(xiàn)在制作者給到的態(tài)度,讓我對本作的預(yù)期感覺不到期望。我的建議是:(至少目前)不要購買。

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