結(jié)構(gòu)論2
怎么說(shuō)呢,
一個(gè)人去拿一把椅子,他要過(guò)去,協(xié)調(diào)身體,做出動(dòng)作,然后完成。
但在結(jié)構(gòu)論的it應(yīng)用,我們會(huì)呈現(xiàn)如下效果。
打開(kāi)界面,點(diǎn)擊椅子立繪,會(huì)彈出一系列窗口。
這些窗口是基于結(jié)構(gòu)論對(duì)客觀存在的結(jié)構(gòu)性分析而成。
椅子具有的常規(guī)行功能會(huì)在操作平臺(tái)中體現(xiàn)出來(lái)。
然后呢,推己及人,功能的功能繼續(xù)沿用。
這就是結(jié)構(gòu)論的現(xiàn)實(shí)層面應(yīng)用,
那么,自然就有虛擬層面應(yīng)用。
我們稱之為,錯(cuò)誤。
藝術(shù)創(chuàng)造是美好的,但我們同時(shí)要承認(rèn),它不存在于現(xiàn)實(shí)當(dāng)中。
而這種功能延伸,只要將限制器解除,變成立繪接觸就行了。
這樣,冰與火就可以相容。
我們稱之為the other world。
一個(gè)廣義的地圖編輯器,將所有的游戲的游戲性聯(lián)合在一起,
縱使游戲的游戲性過(guò)時(shí),但它的社交性依舊存在。
我們?cè)僭诮?jīng)濟(jì)上給予反饋。
哪怕是超級(jí)馬里奧這種老掉牙的游戲,也可以
在the other world繼續(xù)互聯(lián),和大家交互。
這就是結(jié)構(gòu)論的虛擬層面應(yīng)用了。
以上。
正如結(jié)構(gòu)論所言,事物之間關(guān)系的種類是極其少的。
而且,對(duì)于任意未知我們都有使用數(shù)量和詞或詞組進(jìn)行描述。
所以,我們可以下如下判斷。
任意的位置事物關(guān)系都可以使用一定數(shù)量的已知的關(guān)系種類進(jìn)行定義。
考慮到介詞,模板的存在。
我估測(cè)大概有350+種的事物關(guān)系可以進(jìn)行未知的定義。
這是個(gè)偉大的創(chuàng)舉。
這意味著我們對(duì)于天文學(xué),災(zāi)害演變,金融分析,娛樂(lè)圈模型的構(gòu)建可以達(dá)到肯定推定的程度。
而對(duì)于未知領(lǐng)域,我們也可以使用已知的種類進(jìn)行推導(dǎo),限定范圍。
這就是結(jié)構(gòu)論給我?guī)?lái)的靈感之一了。
我在結(jié)構(gòu)論的論文里已經(jīng)談到,
個(gè)數(shù)與數(shù)量構(gòu)建的起始是物理。
物理的數(shù)量層級(jí)構(gòu)建到旋轉(zhuǎn)時(shí)變得復(fù)雜起來(lái),
本人并沒(méi)有得出確定的數(shù)量關(guān)系。
化學(xué)層面感覺(jué)又有些脫檔,而生物則根本沒(méi)什么數(shù)量關(guān)系了。
考慮到不同學(xué)科的數(shù)量關(guān)系發(fā)展程度有所不同。
我們可以采取分別確定不同學(xué)科的關(guān)系種類,再歸納整理,再拿回來(lái)使用。
這是歷史遺留給我們當(dāng)下的,而我們能做的也就是這些。
我在之前的探討中并沒(méi)有談到文科的內(nèi)容,原因也就是數(shù)量層級(jí)的問(wèn)題。
單位一,基本數(shù)學(xué)概念在這里可以應(yīng)用。
以及經(jīng)濟(jì)學(xué)的部分可加性??紤]到文科類內(nèi)容大篇幅的非數(shù)量存在。
我們需要在其中找到不同的單位一,再套用結(jié)構(gòu)論的數(shù)量種類。
大概就是這些了。
我對(duì)編程零概念,但考慮到編程的產(chǎn)出是和客觀現(xiàn)實(shí)對(duì)等,
我覺(jué)得這里可以把結(jié)構(gòu)論應(yīng)用進(jìn)入。
之前不談的原因是,編程算工科類,非自然語(yǔ)言。
如果用基本的0和1來(lái)對(duì)應(yīng)結(jié)構(gòu)論的不同種類的應(yīng)用。
那么,我們將得出一系列的分支。
這一系列分支互不相同,且具有意義。
我們將這些意義和客觀現(xiàn)實(shí)綁定,那么我們就得出了
一個(gè)不會(huì)重復(fù)的編程代碼。
橘子是橘子,椅子是椅子,人是人。
我們?cè)诰幊讨惺褂眠@些,那么傻瓜編程就達(dá)成了。
這種編程代碼不會(huì)重復(fù),具有意義。
交互性,這個(gè)一直是游戲的基礎(chǔ)。
我們不在乎一款游戲它的畫(huà)面是否精良,特效是否炫酷。
游戲性一直是它的根本。
結(jié)構(gòu)論在游戲的交互性上的作用體現(xiàn)如下。
具有意義的錯(cuò)誤交互,
可切換的界面,隨時(shí)隨地。
內(nèi)置的地圖編輯器與玩家交互合而為一。
時(shí)效性更新。
大概就這些了。
交互性,這個(gè)一直是游戲的基礎(chǔ)。
我們不在乎一款游戲它的畫(huà)面是否精良,特效是否炫酷。
游戲性一直是它的根本。
結(jié)構(gòu)論在游戲的交互性上的作用體現(xiàn)如下。
具有意義的錯(cuò)誤交互,
可切換的界面,隨時(shí)隨地。
內(nèi)置的地圖編輯器與玩家交互合而為一。
時(shí)效性更新。
大概就這些了。
首先,交代下詞的定義。
單個(gè)詞,如蘋(píng)果,東西,人,是無(wú)意義的。
我們指的意義是,將它放在一句話中,
這句話其他詞的存在形式相對(duì)于我們要定義的詞而言,就是這個(gè)詞的定義。
當(dāng)我們確定到這個(gè)詞獨(dú)有的定義,就是它的概念,common essence。
而每個(gè)定義我們要定義的詞的詞也具備相同的定義當(dāng)時(shí),
會(huì)是循環(huán)么?不會(huì)的。
它們會(huì)有個(gè)定義的最小值,我們之前已經(jīng)談到了,就是個(gè)數(shù)和數(shù)量。
基于它們進(jìn)行構(gòu)建。
各行各業(yè)的詞總有已經(jīng)高度定義,甚至是具備其概念的詞,也有低度定義的詞。
我們需要做的就是,按照層級(jí)遞推順序,也就是詞定義詞的數(shù)量由低到高的順序。定義詞。
就是這樣了。
我在結(jié)構(gòu)論論文中核心提到的就是這種結(jié)構(gòu)
以上句話為例。
我在結(jié)構(gòu)論論文
中核心提到的就
是這種結(jié)構(gòu)。
這就是結(jié)構(gòu)論文字層面應(yīng)用的處理結(jié)果。
對(duì)于任意的,注意,是任意的話,我們都要這么處理。
這么處理的價(jià)值就是,給予我們信息處理一個(gè)中樞系統(tǒng)。
這個(gè)系統(tǒng)可以讓我們?cè)诜磸?fù)審閱中得到一個(gè)邏輯學(xué),哲學(xué)層面的一個(gè)保障。
這個(gè)保障可以讓協(xié)作者們的思維頻率處在一個(gè)頻道。
進(jìn)而協(xié)作。
這種協(xié)作不局限于任意事物,只要是語(yǔ)言,確切說(shuō)一句話,就可以這么處理。