折躍門堆疊經(jīng)驗(yàn)分享
一? 前言
? 基巖版1.16.100刷沙機(jī)修復(fù)后很難再做出自帶固化的刷沙機(jī),而在此之前,出生點(diǎn)一大坨基巖的又臭又長的固化顯然也不是一個(gè)良好的選擇。這時(shí)候,基于折躍門堆疊的刷沙機(jī)顯然就是一個(gè)良好的選擇:單人掛機(jī),受控固化位。
? 講道理,第一次遇到折躍門堆疊是由一次偶然:在一個(gè)名不經(jīng)傳的HTS服務(wù)器里,我第一次見到了折躍門異常堆疊的現(xiàn)象。

? 本文旨在細(xì)講折躍門堆疊的實(shí)操過程,機(jī)制類的東西會(huì)盡量與操作分開介紹。以下是閱讀本文的注意事項(xiàng):
? 1.觀前確保自己已經(jīng)閱讀過”折學(xué)“折躍門堆疊理論專欄,并弄清零點(diǎn)門,祭壇門等概念。
? 2.本人進(jìn)行實(shí)操的版本位1.16.40及1.18.12,并未發(fā)現(xiàn)有過大差異
? 3.本文不闡述折躍門堆疊在服務(wù)器里的情況。每個(gè)服務(wù)器各有不同,可能是本人技藝不精的緣故,在相同存檔的創(chuàng)造、生存服務(wù)器以及本地的堆疊的結(jié)果差異極其巨大,過程也較為曲折。本地端的操作方式對服務(wù)器僅做參考,你可以聯(lián)系腐竹在本地堆完后再上傳存檔。
? 4.本文堆門的方法可能與之前的教程有所差異,但是都會(huì)有所涉及。
? 5.理論上每個(gè)版本的堆門差異不會(huì)太大,但是我還是要指出,再1.19的某個(gè)版本后折躍門刷沙機(jī)被麻將狠狠砍了一刀,我不建議1.20的玩家出于做刷沙機(jī)的目的閱讀此篇文章。你要是想在自己的地圖里做一個(gè)奇觀或者想了解折躍門的部分機(jī)制及拓展,可繼續(xù)閱讀。
? 6.個(gè)人理解可能與正解有所差異,希望大佬能夠指出,我會(huì)及時(shí)修正。
二 堆門開始【方法一】
(補(bǔ)充:無論哪種堆門方法,都不要選擇折躍門下面只有一個(gè)末地浮島,離末地外島過遠(yuǎn)的地形,不好堆。你要技藝高超這一條可以忽略)
?方法一為本人慢慢摸索出來的方法,未對折躍門進(jìn)行一定機(jī)制性的了解的玩家謹(jǐn)慎閱讀。
?首先殺一條龍,確保你有一個(gè)折躍門。(廢話)

進(jìn)出該傳送門,尋找外島折躍門在主島的傳送點(diǎn)并標(biāo)記。

以該點(diǎn)為正方形正中心,制作一個(gè)至少邊長為33 x 33的正方形,高度要求為傳送點(diǎn)上方,建議于折躍門上方。且材質(zhì)不可為玻璃,末地石?;炷?,石頭,泥巴這樣普通方塊是最好的。且平臺(tái)最好做的稍微大一點(diǎn),在實(shí)測中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)傳送點(diǎn)未被遮擋導(dǎo)致被傳送到其它地方的不良情況。如果出現(xiàn)此類情況,轉(zhuǎn)至工程意外情景一:傳送點(diǎn)逃逸(就在最下面)

如法炮制,接著去祭壇,以末地祭壇中間那個(gè)柱子為中心,即x:0? y:高出末地祭壇最高點(diǎn)一點(diǎn) z :0為中心,再做一個(gè)至少為33x33的正方形。
? ?這里有必要去說明一個(gè)誤區(qū),屏蔽層不一定要做在緊貼末地石的地方,高一點(diǎn)也是可以的,我個(gè)人更建議做的高一點(diǎn)。
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? 下一步:進(jìn)入折躍門,搭建圖示平臺(tái)

? 接下來進(jìn)入折躍門,你可能會(huì)被傳送到以下位置
原先的傳送點(diǎn):這個(gè)情況較為普遍,但不是我們想要的情況,再次進(jìn)入主島折躍門,再通過外島折躍門返回即可。
傳送到 0 0 0點(diǎn),但未生成可站立的小島,可能希望情況。
傳送到 0 0 0點(diǎn),并生成可站立的小島,為希望情況。
若對2,3兩種情況,判斷是否成功的方式為是否生成了新的折躍門,以下為各類情況
1:折躍門未生成:嘗試立刻重進(jìn)存檔。
若發(fā)現(xiàn)折躍門,則應(yīng)該如圖所示生成一個(gè)全新的門
若重載后依然未發(fā)現(xiàn)折躍門,則立刻搜索附近區(qū)域看是否在別的地方產(chǎn)生折躍門。該情況的原理推測見工程意外情景二:外島折躍門遠(yuǎn)離基準(zhǔn)點(diǎn)生成。
外島新折躍門生成一般不會(huì)離首次生成的外島折躍門太遠(yuǎn)。就比如我邊寫專欄邊堆門的存檔就出現(xiàn)了這個(gè)意外情況

? 先闡述折躍門直接生成在框架上的情況:
? 可生成方塊上方會(huì)生成一個(gè)新的折躍門。在該種折躍門堆疊的方法里我觀測到的現(xiàn)象為:折躍門會(huì)優(yōu)先選取最高點(diǎn)方塊作為判定點(diǎn)方塊。?

這時(shí)候你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)此時(shí)的外島折躍門的傳送點(diǎn)已經(jīng)不是零點(diǎn),這時(shí)候需要你用煙花鞘翅無論什么手段自己跑回去,進(jìn)入主島的折躍門到外島后再進(jìn)入首次生成的外島折躍門,首次生成的外島折躍門會(huì)重新變?yōu)榱泓c(diǎn)門。之后若發(fā)生相同情況,重復(fù)以上步驟即可。
? 進(jìn)入傳送點(diǎn)在零點(diǎn)的折躍門(即零點(diǎn)門)會(huì)觸發(fā)一次成功堆疊,新生成一個(gè)這個(gè)折躍門。如果你想要豎向堆疊,或者說再原先生成的新的折躍門上方繼續(xù)形成折躍門,只需要單純的進(jìn)出零點(diǎn)門即可。如果你不想,則需要挖掉新生成折躍門的下方的判定方塊并破除折躍門上所有的基巖再進(jìn)行下一步堆疊。



接著來介紹未生成在框架上,生成在其它位置的情況

在新生成的外島折躍門上再搭建一個(gè)這樣的平臺(tái)即可,剩下的堆疊方式與剛剛所述的情況一相同。值得注意的是,新生成的折躍門不會(huì)成為零點(diǎn)門,只有首次生成的外島折躍門會(huì)成為零點(diǎn)門,所以返回主島的時(shí)候一定要通過首次生成的折躍門。對于零點(diǎn)門生成的理解,轉(zhuǎn)至工程意外情景三:對于頑固傳送點(diǎn)的折躍門的處理方法。這里說的有些容易產(chǎn)生歧義,為了不讓讀者在這里堆門出現(xiàn)其它的什么意外,故這樣敘述。
? 如果希望抑制某個(gè)點(diǎn)生成折躍門,在該點(diǎn)的y=255處放置一個(gè)可判定方塊即可。這里值得注意的是基巖也屬于判定方塊之一,為了方便解釋,常見的不可被選取為判定生成點(diǎn)的方塊包括:上下半磚,玻璃,水方塊(其實(shí)老老實(shí)實(shí)拿石頭這樣的方塊就行了)具體參考折學(xué)專欄附帶的方塊性質(zhì)表。

提示:之后的方法以此類推即可。堆疊時(shí)最好在創(chuàng)造模式下練習(xí)幾次。如果想沿著另一個(gè)方向堆疊,可試著把其它判定點(diǎn)全部挖掉,只留下希望折躍門生成的點(diǎn)。

二 堆門開始【方法二】和風(fēng)的堆門方法
和風(fēng)的堆門方法要尋找基準(zhǔn)點(diǎn),具體內(nèi)容移步至和風(fēng)的視頻:BV1VV4y147W8
由于和風(fēng)的視頻里方法已經(jīng)非常詳細(xì),下面我只敘述幾點(diǎn)工程中常遇到的問題。
和風(fēng)堆門里 外島127屏蔽層做完后的傳送點(diǎn)遷移并非必要的步驟,如果不便遷移可直接忽略。
請嚴(yán)格遵守和風(fēng)視頻的堆門步驟。屏蔽層不說必須,但首選且極其強(qiáng)烈先于主島屏蔽層制作,否則在后期判定點(diǎn)遷移的時(shí)候很可能會(huì)出現(xiàn)折躍門遷移失敗的情況,一定要牢記。且126層的屏蔽層的末地石方塊一定要記得替換。你可以在后期堆門逐漸熟練的情況下省略部分步驟,但是作為初學(xué)者請耐心按照視頻 一 步 一步 做。
事實(shí)上,和風(fēng)的二代堆門方法十分適合大部分版本的服務(wù)器使用,因?yàn)橥耆梢栽诙验T工程完畢后大家一起愉快破基巖。在1.16.100服務(wù)器和1.17可用粉雪破基巖的版本的服務(wù)器可斟酌一下,這倆版本破基巖十分容易。并且我并不推薦 1.16.40 服務(wù)器進(jìn)行折躍門堆疊工程,除非成員極度有耐心。因?yàn)榇蟛糠謵夯晁脑O(shè)計(jì)在1.16.40不兼容
屏蔽主島附近的折躍門以及祭壇的時(shí)候沒有必要一定要在地面上屏蔽。事實(shí)上,高于折躍門的屏蔽層也是可以選取的,但是不要過高。本人十分喜歡在上方進(jìn)行屏蔽,一方面是美觀,另一方面是能避免玩家“卡路里”的情況。
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二 堆門開始【方法三】
在早期的1.11及以前的基巖版,折躍門能夠通過凋零爆破的方式掉落獲取掉落物的形式,即折躍門方塊。在之后的版本中即便在1.16.40有抽獎(jiǎng)機(jī)的辦法下依然是一類無法獲取的非法方塊。該折躍門依然可以應(yīng)用于折躍門堆疊工程。
在外島附近放置折躍門方塊后進(jìn)出該折躍門方塊,放置的折躍門方塊會(huì)立刻判定為零點(diǎn)門。此時(shí)進(jìn)入該放置的折躍門即可完成一次堆門。話說我都有這方塊了為什么還要堆門?別問,問就是儀式感。
? 被放置的零點(diǎn)折躍門方塊在第二次進(jìn)入的時(shí)候就會(huì)和正常的折躍門一樣尋找合適的傳送點(diǎn)。至于傳送點(diǎn)如何遷移,下文我會(huì)專門列分區(qū)介紹,這是個(gè)相當(dāng)有價(jià)值的技術(shù)。

??折躍門傳送點(diǎn)類講解
首先閱讀此節(jié)前我需要說明一下傳送點(diǎn)判定的需求:
必須要是末地石方塊才能作為傳送點(diǎn)(首次生成的傳送門的傳送點(diǎn)除外)
上方無其它方塊遮擋
傳送點(diǎn)的再次判定會(huì)以上一次傳送點(diǎn)所在的點(diǎn)作為判定。
由于首次生成的傳送門的傳送點(diǎn)直接進(jìn)行有效生成點(diǎn)查找算法,在該情況下“僅允許末地石”的參數(shù)為“否”,意味著該傳送點(diǎn)選取的時(shí)候不一定生成在末地石方塊上,這一點(diǎn)要格外注意。有時(shí)候你看見首次生成的折躍門,其傳送點(diǎn)在紫頌植物上,而非末地石上,就是該原因。而其傳送點(diǎn)將會(huì)在后期的“被動(dòng)驗(yàn)證”中被重新歸屬為末地石方塊,并不能在非末地石方塊上穩(wěn)定存在。

一? 對零點(diǎn)門的理解
一直以來我對零點(diǎn)門的理解就是:走投無路的折躍門。當(dāng)所有的可供折躍門選擇的傳送點(diǎn)都被遮擋的時(shí)候該折躍門就會(huì)變成零點(diǎn)門。在大量的實(shí)踐中也確實(shí)如此。因此所有的門都可能變成零點(diǎn)門,包括主島的折躍門都可以通過制作祭壇屏蔽層、傳送點(diǎn)屏蔽層來使其變成零點(diǎn)門。但是主島的折躍門形成零點(diǎn)門并不會(huì)使主島的折躍門也堆疊。
二 折躍門傳送點(diǎn)的遷移的簡易方法
傳送點(diǎn)遷移對于涉及折躍門的工程來說是很重要的,了解這段內(nèi)容對于后面理解“傳送點(diǎn)逃逸的處理方法”有大用途。
首先我們需要確定一個(gè)折躍門對應(yīng)的傳送點(diǎn),并在其上方第三格放置一個(gè)末地石方塊。以放置的末地石方塊為中心,建造一個(gè)至少是7x7的非末地石和玻璃等無法有效屏蔽的方塊構(gòu)成的平臺(tái)。

重進(jìn)游戲傳送點(diǎn)會(huì)被遷移到上面這個(gè)末地石上。之后,你只需要在這個(gè)新的傳送點(diǎn)上方隔著幾格再放個(gè)末地石傳送點(diǎn)就會(huì)一直往上遷移,但值得注意的是,這時(shí)候不需要再搭建平臺(tái),且每次移動(dòng)的距離一定不要大于該方塊離地面的距離,否則傳送點(diǎn)會(huì)立刻回到地面、
當(dāng)遷移到一定的高度的時(shí)候,即可開始水平遷移(因?yàn)楦蓴_足夠?。﹤€(gè)人建議距離地面至少二十格以上再橫向遷移能夠有效避免傳送點(diǎn)突然掉到地面上的情況。

水平遷移:假設(shè)在虛空里,有一個(gè)被判定為傳送點(diǎn)的末地石方塊。在同一高度,且只往一個(gè)方向移動(dòng)的情況下【指x,z坐標(biāo)只改變一個(gè)】放置另一個(gè)末地石方塊。這時(shí)候破壞掉作為判定為傳送點(diǎn)的末地石方塊,傳送點(diǎn)會(huì)被轉(zhuǎn)移到新放置的末地石方塊上。而每次水平遷移的距離不得>16格。

三??浮空小島的生成
浮空小島的生成要求傳送點(diǎn)浮空且以該格為中心33x33的正方形范圍內(nèi)無其它可作為判定點(diǎn)的末地石方塊
比如一個(gè)已經(jīng)遷移到空中的傳送點(diǎn),此時(shí)以他為中心,邊長至少為33的正方形內(nèi)沒有能夠再次被選作判定點(diǎn)的方塊,那么就會(huì)在該傳送點(diǎn)的基礎(chǔ)上再次生成一個(gè)浮空小島。這也會(huì)導(dǎo)致你的屏蔽層經(jīng)常損壞,假如你的屏蔽層緊貼著傳送點(diǎn)的話。
小島的生成會(huì)吞掉周圍的一切方塊,替換為末地石方塊,如下圖。若生成小島后小島全被清除掉且附近無新的判定點(diǎn),那么小島將會(huì)在重新進(jìn)入游戲后或進(jìn)入傳送點(diǎn)對應(yīng)的折躍門后再次生成。

四 異常傳送點(diǎn)的情況
? 在堆門工程中,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)傳送點(diǎn)判定到基巖上等奇奇怪怪的現(xiàn)象。此時(shí)進(jìn)入主島,再進(jìn)入折躍門來到對應(yīng)的外島即可使其恢復(fù)正常?;蛘咧剡M(jìn)存檔有時(shí)也能修復(fù)這種不幸的情況。
對于傳送點(diǎn)奇怪的情況的機(jī)制,關(guān)注下文的
五? 實(shí)際運(yùn)用(做刷沙機(jī)必看)
交通運(yùn)輸:很明顯,傳送點(diǎn)遷移的最基礎(chǔ)用法就是在末地獲得一個(gè)超級(jí)交通系統(tǒng),你可以通過橫向遷移把折躍門變成任意門。對于想在末地做工業(yè)區(qū)的服務(wù)器可以用這個(gè)作為極其快捷的交通方式。
刷沙機(jī)固化:由于1.16偽展徹底失效后,每次能被完全展開的方塊只有12個(gè),第十三個(gè)會(huì)呈粉末狀。而階段固化不穩(wěn)定又會(huì)影響效率,可能還會(huì)影響收集。因此,一個(gè)傳送點(diǎn)最好只有12個(gè)折躍門綁定。也就意味者你每堆疊12個(gè)折躍門就要確保這12個(gè)折躍門都綁定在同一個(gè)傳送點(diǎn)上。
? 切記,多個(gè)綁定了同一個(gè)傳送帶點(diǎn)的折躍門,他們的傳送點(diǎn)一旦綁定到了同樣的方塊就很難再分開。所以一定要在堆門前多加練習(xí)加備份。
祭壇卡基巖獲取基巖:將傳送點(diǎn)遷移到祭壇附近之后屏蔽以傳送點(diǎn)為中心33x33為范圍內(nèi)的正方形的所有地方,此時(shí)只需要進(jìn)出存檔就可以生成末地小島進(jìn)行卡掉基巖。該方法在b站上有所介紹。鏈接:BV1fW4y1o7sV
基于折躍門的末地石農(nóng)場:即便是在生電起步不久的2020年,基于折躍門的末地石機(jī)也是存在的。可基于此方法將末地石機(jī)做在想要的地方而部分脫離折躍門位置的限制
其余暫無我能聯(lián)想到的實(shí)際應(yīng)用。說不定對于部分想要以此去制作末影龍農(nóng)場的玩家也會(huì)去使用到遷移類型的技術(shù)。
工程意外處理
1.傳送點(diǎn)逃逸:其實(shí)在上文的介紹里已部分涉及。有時(shí)候我們可能悲傷地發(fā)現(xiàn)傳送點(diǎn)跑到了屏蔽層外的某個(gè)方塊,這時(shí)候僅僅屏蔽該方塊的上方已經(jīng)不好使了,你得再做一個(gè)屏蔽層(至少以該方塊為中心再做一個(gè)33x33的正方形屏蔽層)。顯然這么做是很麻煩的。只需要按照上文介紹到的折躍門傳送點(diǎn)遷移簡單辦法處理,將傳送點(diǎn)重新帶回第一個(gè)屏蔽層的下方即可。
2.外島折躍門遠(yuǎn)離基準(zhǔn)點(diǎn)生成:不知道為什么折躍門有時(shí)候會(huì)遠(yuǎn)離基準(zhǔn)點(diǎn)區(qū)域生成,但是我能解釋第二個(gè)門為什么會(huì)離第一個(gè)門那么遠(yuǎn):很顯然,第二個(gè)門遵循了正常的折躍門生成方式,在基準(zhǔn)點(diǎn)生成折躍門的區(qū)域內(nèi)正常的生成了折躍門。具體觀看折學(xué)專欄。
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