《狂野之心》為何獲得了“多半差評”的玩家評價?
在2022年10月份的時候,博士曾撰文介紹了光榮特庫摩與EA合作開發(fā)的狩獵游戲《狂野之心(Wild Hearts)》,其中的動作系統(tǒng)以及化獸”都讓人想起了經(jīng)典游戲系列《怪物獵人》,另外“絡(luò)繰”機關(guān)術(shù)的加入,又與經(jīng)典射擊游戲《堡壘之夜》類似。這種特色元素融合的產(chǎn)品引發(fā)了大家的興趣,我當(dāng)時對《狂野之心》抱有期待,希望它能和《怪物獵人》掰掰手腕。

如今《狂野之心》已經(jīng)正式推出了,事實證明我想多了,起碼現(xiàn)在這款產(chǎn)品尚有許多亟待解決的問題存在,目前在Steam平臺上只獲得了“多半差評”的玩家評價,好評率只有32%,在Steam恥辱殿堂(Hall of Shame)榜單上位居第二十四名!究其原因的話,主要是因為優(yōu)化的問題,許多玩家都無法正常體驗產(chǎn)品,自然打出了低分!

不同于家用主機,玩家們各自的PC設(shè)備千差萬別,因此游戲的優(yōu)化是產(chǎn)品上架時的重中之重。而EA以及Omega Force團隊顯然沒有做好這方面的準(zhǔn)備,測試版就暴露出的問題延續(xù)到了正式版,造成了如今的局面。優(yōu)化差表現(xiàn)在畫面卡頓、掉幀等等方面,還有人抱怨EA的平臺無法順利開啟,連游戲也進(jìn)不去,而有幸進(jìn)入游戲的玩家則時常會碰到游戲閃退、宕機等問題。

3A大作在首發(fā)的時候遇到優(yōu)化問題并不罕見,不過《狂野之心》的事情異常嚴(yán)重。同時一位玩家評論:游戲的售價遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出玩家們能夠體驗到的幀數(shù)FPS。該評論獲得了非常多的點贊,這也引出了游戲的另一個問題,那就是售價昂貴,畢竟誰都不愿意花了300塊錢去玩一款打Boss就卡頓的動作游戲。

好了,介紹完該作差評很多的原因后,博士也發(fā)現(xiàn):還是有人打好評的,畢竟和風(fēng)神話風(fēng)格的大型化獸以及“絡(luò)繰”機關(guān)術(shù)的變化,提供了一些與《怪物獵人》系列差異化的樂趣。目前,有些玩家把《狂野之心》玩出了《堡壘之夜》的味道,各種高塔以及滑索讓游戲與眾不同,只不過目前可以體驗到這種樂趣的玩家不算多,需要官方趕快解決優(yōu)化卡頓的問題。

另外,所謂的“絡(luò)繰”機關(guān)術(shù)看似復(fù)雜,實際上創(chuàng)造機關(guān)的玩法和操作很簡單,非常易上手,而且對應(yīng)玩家的輸入非常精準(zhǔn),大家不用怕出錯。比如:玩家一邊跑一邊召喚出跳臺時,能很順暢地直接登上跳臺使用跳斬,不會發(fā)生跳臺放錯位置需要重來的問題。能在節(jié)奏如此快的動作游戲中加入如此流暢的建筑物系統(tǒng),《狂野之心》的開發(fā)團隊還是下了一番功夫的。

對于《狂野之心》,博士個人覺得這款產(chǎn)品比預(yù)期中更加有趣,只不過現(xiàn)在的問題特別嚴(yán)重,并非入手的好時機。如果你對《霍格沃茨:遺產(chǎn)》沒啥興趣,可以來試試這款狩獵游戲。當(dāng)然,我們要等到官方把亂七八糟的問題先解決,再考慮入手。至于價格的問題,大伙等一等吧,卡頓掉幀的事情解決后,說不定價格方面也會做做活動呢。