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《零 ~濡鴉之巫女~》評測:一次終極版式的移植

2021-10-29 00:07 作者:A9VG  | 我要投稿

《零 ~濡鴉之巫女~》本是2014年在Wii U平臺發(fā)售的作品。其延續(xù)了零系列的設定和故事,充分利用平臺特性對操作方式進行了創(chuàng)意開發(fā)。而今時隔7年,它將重新登陸PC和本世代平臺,這一次又會有什么變化呢?

《零 ~濡鴉之巫女~》評測:一次終極版式的移植

零 ~濡鴉之巫女~

開發(fā)商:光榮特庫摩

發(fā)行商:光榮特庫摩

發(fā)售日期:2021年10月28日

發(fā)行平臺:PS5丨4、XSX丨S、Xbox One、Switch、PC

屬性:恐怖

※本次體驗基于PS5版


因為有PC版的關系,所以我落筆前特意去Steam上瞟了一眼,結(jié)果是不瞟不知道,一瞟嚇一跳,好家伙,一天500個差評。我很好奇,便大致翻了下大家都在吐槽什么。坦白說,我起先是以為大眾玩家對這種帶有時代烙印的玩法和風格感到不適應,但并沒有(或者說沒有太多)。吐槽的焦點主要還是PC版的優(yōu)化問題。嗯,那就還好了。光榮特庫摩的PC游戲是有前車之鑒的,所以對于新作來說就...

話歸正題,我這次評測用的是PS5版,并沒有出現(xiàn)PC版那種技術性問題。除了有一個切膠卷的教程被莫名卡主很久、以及那個“姿勢”和簡中漢化的鍋之外,目前為止,還沒有什么讓我印象深刻的明顯缺陷。

關于本次新增內(nèi)容的明細,之前官方一系列的通稿中已經(jīng)反復提過。相對于原版,其增強了畫質(zhì)、添加攝影模式、改進照相機的體感操作方式、還有為主角們準備的數(shù)套新衣服和飾品(包括串戲大王萊莎)、和原版的DLC內(nèi)容。這些東西(除了畫質(zhì))都有一個特點,基本上不影響最基本的游戲體驗,所以我把它形容為“一次終極版式的移植”。

單獨來說,畫質(zhì)肯定是重心,但這里的重心也要分情況。以我的感覺,本次畫質(zhì)升級的重心主要是角色建模,相比之下,場景沒有太強烈的變化,甚至可以說仍舊保留著時代感。當然這也無可指摘,因為這個游戲中玩家的目光聚焦點是離不開角色的(指女主們的篇章),所以這不失一個聰明的做法。

新建模沒得說,干凈、漂亮。這個游戲原本就有很多特別“懂”的橋段,而更好的建模方便讓你進一步的、多角度地欣賞女主的魅力。就比如跌倒、鉆洞、濕身、其他云云...都是些老套、但很實用的東西,惹得人心跳加快。

《零 ~濡鴉之巫女~》評測:一次終極版式的移植

新服裝的意義也大概如此。我還沒有厘清總共加了多少套新服裝,但怎么也得有十套了。風格多如泳衣、哥特、朋克,性感也不乏絲襪或內(nèi)衣,都是玩家的心頭好。一部分服裝初始可用,花分數(shù)買就行,不貴,我打第二章得了11萬分,一套服裝1萬,隨便解鎖。當然,還有一部分隱藏服裝是通關解鎖的,不算在內(nèi)。

不過雖然便宜,這里還是有一個缺德的設定,就是兩個女主相同的配飾或服裝(色系有別)就要重新買一遍。那個一模一樣的百合頭飾,女一買完了女兒還得買,多此一舉。

攝影模式可以說是本作中最好的福利了。在絕大多數(shù)可操作的階段,直接按下L1+方塊即可開啟。預設風格很多,基本上都貼了題材。這里有一個有趣的地方,就是你可以在鏡頭里隨便添加角色,但數(shù)量是有一個“點數(shù)”限制的,有些角色對應2點,有些對應3點,總共不能超過1x點…讓誰上鏡,你得自己看著辦。

《零 ~濡鴉之巫女~》評測:一次終極版式的移植

這里花了些篇幅介紹這些邊邊角角的東西,我覺得倒也不算占地。畢竟這些都是重制版的新內(nèi)容,(某種意義上說)也可能是最重要的內(nèi)容,新聞都在報。這些東西豐富了娛樂性,讓這個游戲更貼近很多玩家的需求,但相對來說,當它們開始發(fā)揮作用的時候,也中和了一些原本該有的恐怖氣氛。這是雙刃劍。

關于操作方式,主要變化在于開啟照相機后的場景。這里原本應用到了Wii U的Gamepad來模擬體感拍攝,在PS5(或其他平臺)手柄上則以六軸體感的形式呈現(xiàn)。開始照相后,移動手柄等于移動鏡頭,這個地方還是比較靈敏的,也可以做出一些特殊動作,比如180度翻轉(zhuǎn)。當然,大范圍移動多少還得依賴右搖桿手操,而體感用于補充。

游戲中也提供了純搖桿操作方案作為代替。但個人感覺,純搖桿操作鏡頭反而更變扭,因為這個游戲并不需要極高的準確度,而需要快速但相對精準,畢竟后面要有來回來去逃竄著開鏡的橋段。

其他的常規(guī)操作并沒有變化。一個快跑行天下,轉(zhuǎn)身還是不太靈光,這都是之前的弊病了。在室內(nèi)場景中偶爾也會擋視角,尤其是被幽靈攻擊時,它們可以穿墻,這就變得很麻煩。

《零 ~濡鴉之巫女~》評測:一次終極版式的移植

關于這個游戲的玩法,它的核心、也是特色機制其實只有一個,就是用照相機來攻擊幽靈。你把幽靈身上的弱點圈在中間的取景框里,一次圈的越多越好,待一個合適的時機,取景框變紅,這個時候按下快門,對敵人造成大量傷害。

很多時候,你得打防守反擊。敵人的弱點并不會一次性全暴露出來,但它來主動攻擊你的瞬間則一定會出“紅框”,這個時候就可以造成大量傷害。你還可以更換不同種類的鏡頭和膠卷,以達到各種特殊目的。如果單論這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設定,它還是可圈可點的。

但話又說回來,14年原版的評價并不太好,而“戰(zhàn)斗”普遍被認為是一個缺點——這里并不是指戰(zhàn)斗的設定不夠新穎、有趣,而是戰(zhàn)斗太頻繁,破壞了敘事的氛圍和節(jié)奏。這一點在本作中也是一樣的。

《零 ~濡鴉之巫女~》評測:一次終極版式的移植

而不談戰(zhàn)斗,單以我的體驗來看,時隔多年后我仍然可以被它的氛圍所吸引。這種老派的日式恐怖游戲和歐美恐怖游戲不太相同,它的一些設定不算豐富,但重復的橋段也自有其魅力。比如我特別喜歡的一個橋段是“捉鬼”。每個場景幾乎都有,你一抬頭,遠處、天花板上、角落里就有一個莫名其妙的幽靈,你得立刻拿起照相機把它拍下來,否則它下一秒就消失了。較真地說,這其實是一種收集元素,但以這種方式呈現(xiàn)是很有意思的。

故事也是如此。設定本身不新鮮,自殺之地,能看見奇怪東西的少女,帶有某種日式神話色彩的“龍骨”...這種純正的取材和故事在當今游戲界也比較少見了,所以也可以算作一遍看、一遍新的類型。特別是,如果你想尋求新意,而此前又沒有接觸過此類作品,它也適合入坑。

除此之外,本作值得一提的還有POV敘事,三個主角在一張地圖上分享流程,感受視點變遷的妙趣;大多數(shù)故事碎片是靠文件補齊的,這一點也是回溯關卡時的一大目的,當然,這里我會建議你使用繁體中文進行游戲,簡中像是機翻的(如果不是當我沒說)。

坦白說,本作中也有不少Jump Scare的橋段,但表現(xiàn)恐懼感時更在意強烈的儀式感,從道具的擺放、重點角色的現(xiàn)身、過場動畫和閃回的風格等等都是如此,這也可謂是日本文化的一個特點,放在這里算是一種魅力。

《零 ~濡鴉之巫女~》評測:一次終極版式的移植


A9VG體驗總結(jié)

新的攝影模式和改進后的體感操作可說中規(guī)中矩,有了高畫質(zhì)和眾多新服裝的加持,女性角色也更耐看了(其之于本作似乎更重要)。對于喜歡零系列或老派日式恐怖游戲的玩家來說,此“包圓兒”版本應該是一個找回記憶的契機。


A9VG為《零 ~濡鴉之巫女~》評分:7.5/10,完整評分如下:

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