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皇家騎士團(tuán)64,被埋沒二十多年的正統(tǒng)續(xù)作,究竟是神作還是渣?

2023-11-07 21:31 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第778篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

SRPG游戲(戰(zhàn)略模擬角色扮演)是混合了角色扮演與戰(zhàn)略模擬兩種玩法d 游戲,上世紀(jì)末誕生之初就吸引了無數(shù)玩家,在該領(lǐng)域有“三杰”稱號(hào)的三款傳世作品,其中《皇家騎士團(tuán)》系列就占據(jù)其中的一角。


締造《皇家騎士團(tuán)》的是當(dāng)時(shí)的小公司Quest中被譽(yù)為天才制作人的松野泰己,不過他在《皇騎2》輝煌過后就被非常不厚道的史克威爾(SQUARE)招牌制作人坂口博信給挖角走了。


更不厚道的是松野泰己不僅自己跑了,更拉走了幾乎整個(gè)《皇家騎士團(tuán)》制作團(tuán)隊(duì)投靠了史克威爾。雖然老蟹我本人非常喜歡松野泰己的作品以及游戲制作理念,但這樣的做法真的非常惡劣,這不就像是落草為寇的“投名狀”嘛。


就因?yàn)檫@一出,令當(dāng)時(shí)的Quest逼入了絕境,社長八卷龍一引咎辭職,Quest創(chuàng)立者副社長德川誠再次披上制作人戰(zhàn)衣坐鎮(zhèn)主持大局。


幸好公司還保留著《皇家騎士團(tuán)》的版權(quán),在這段最艱難的歲月里公司依靠著授權(quán)其他廠商制作《皇家騎士團(tuán)》的各種移植游戲,開源節(jié)流節(jié)衣縮食來渡過難關(guān)。


正逢此時(shí),昔日王者任天堂因?yàn)镹64和Virtual Boy等產(chǎn)品在次世代戰(zhàn)爭(zhēng)中節(jié)節(jié)敗退,往日里阿諛奉承噤若寒蟬的游戲開發(fā)商們紛紛叛逃。


極力爭(zhēng)取第三方廠商支持的任天堂與Quest成了一對(duì)難兄難弟,本來錢袋子鄒巴巴的任天堂還是拿出資金入駐了Quest。錢雖然不多但是足夠Quest再進(jìn)場(chǎng)玩一局了,于是由德川誠掛帥的《皇家騎士團(tuán)3》項(xiàng)目正式進(jìn)入了開發(fā)階段。


擺在德川誠的面前有兩座大山,一是隨著松野泰己的離去,原本由其構(gòu)思的皇家騎士團(tuán)世界觀“塞提基內(nèi)亞神話”就失去了創(chuàng)新可能。


幸好松野泰己所寫的原案已經(jīng)完成到第八章,前面兩作根本用不完,而這個(gè)新作就采用了第六章的內(nèi)容為故事藍(lán)本。在時(shí)間段上是與《皇家騎士團(tuán)2》所采用的第七章相同,講述了發(fā)生于另外一個(gè)國家“巴拉迪斯”的故事。


不過還有另一個(gè)問題,就是當(dāng)時(shí)的游戲世代已經(jīng)進(jìn)入3D化初期,《皇家騎士團(tuán)》新作采取怎樣的畫面表現(xiàn)方式呢?假如采用全3D化,以社內(nèi)技術(shù)力難以實(shí)現(xiàn),更何況當(dāng)時(shí)3D化技術(shù)的支出可是天文數(shù)字!


因此德川誠采用了一個(gè)巧妙的方法,就是像SFC《大金剛》那樣將游戲的所有圖像以及人物都做成預(yù)渲染的CG,然后再拼湊在一起。


這樣就有了3D畫面感,而且制作成本與時(shí)間都達(dá)到可控程度。畢竟對(duì)比十分粗糙的實(shí)時(shí)3D技術(shù)來說還算精美,這一點(diǎn)在《最終幻想7》就能深切體會(huì)到。


由此,在德川誠的領(lǐng)導(dǎo)之下,新生的Quest共冶一心拿出了《皇家騎士團(tuán)3》游戲成品,任天堂也非常認(rèn)可他們的成績。不過這游戲最終并沒有沿用這個(gè)名字,因?yàn)槔先螢榱藦?qiáng)調(diào)自家N64是“高端”主機(jī),因此《皇家騎士團(tuán)》在游戲命名方面同樣遵循了老任的要求,在系列名稱后加上了數(shù)字標(biāo)識(shí)。


畢竟錢是人家出的,Quest也沒能力在其他主機(jī)做發(fā)行,因此1999年7月發(fā)售的《皇家騎士團(tuán)64》就變成這樣一部獨(dú)占游戲了。


本作的具體玩法回歸到《皇家騎士團(tuán)》初代的實(shí)時(shí)移動(dòng)戰(zhàn)略模式,戰(zhàn)斗畫面也是初代的合戰(zhàn)模式,這令許多《皇騎2》入坑的玩家深感不滿,認(rèn)為這是“倒退”的產(chǎn)物。


但真正體驗(yàn)之后,本作的戰(zhàn)略性還是足夠的,且在表現(xiàn)大軍團(tuán)作戰(zhàn)場(chǎng)景上要比《皇家騎士團(tuán)2》優(yōu)勝不少,畢竟坊間對(duì)于《皇騎2》的美稱無外乎“皇家弓兵團(tuán)”,騎士無馬上場(chǎng)也就十人,平心而論《皇家騎士團(tuán)64》相比同時(shí)期主流走格子的SRPG來說確實(shí)具有獨(dú)特的魅力。


故事方面《皇家騎士團(tuán)64》講述的是巴拉迪斯王國古來就是兩個(gè)民族并存的國家,在王國歷238年,西方的羅迪斯教國派遣麾下的“光焰十字軍”對(duì)巴拉迪斯所在的加里西亞大陸進(jìn)行了侵攻。


熟悉《皇家騎士團(tuán)》系列的朋友應(yīng)該對(duì)羅迪斯教國以及該國臭名昭著的武力布教不會(huì)陌生吧,鄰國的尼爾達(dá)姆王國抵擋羅迪斯僅一年就被滅國,深感恐懼的巴拉迪斯王向羅迪斯求和,在答應(yīng)了屈辱的條件之后雖然在表面上保留了王家的地位,實(shí)際上卻淪為羅迪斯的藩屬國。


十年后一名高級(jí)士官學(xué)校畢業(yè)的新晉騎士,將開始他波瀾壯闊的一生。

雖然《皇家騎士團(tuán)》失去了松野泰己的靈魂,但同樣作為游戲制作人的德川誠還是非常好地完成了這個(gè)史詩般的故事,給這個(gè)曾經(jīng)顯赫的游戲系列劃上了相對(duì)體面的句號(hào)(權(quán)當(dāng)句號(hào)吧)


在最終的成品端到大家面前的時(shí)候,還是有許多玩家對(duì)該作發(fā)表了相對(duì)不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。游戲媒體方面Fami通打分33進(jìn)入黃金殿堂,GameSpot也毫不吝嗇地把年度最佳策略游戲獎(jiǎng)授予了《皇家騎士團(tuán)64》


甚至在許多評(píng)論里提到,該作登陸在N64這個(gè)失敗的平臺(tái)上十分可惜,一度被認(rèn)為這是“最不為人知的好游戲”。


至于孰優(yōu)孰劣,眾多玩過這部作品的玩家們心中自有評(píng)判,不知你怎樣看待這款冷門的《皇家騎士團(tuán)》游戲?歡迎評(píng)論區(qū)留言討論!

作者:霸王蟹

編輯:霸王蟹


皇家騎士團(tuán)64,被埋沒二十多年的正統(tǒng)續(xù)作,究竟是神作還是渣?的評(píng)論 (共 條)

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