微軟正在將人工智能角色引入 Xbox 游戲
微軟近日宣布,將與人工智能游戲創(chuàng)作公司 Inworld AI 展開多年合作,為 Xbox 游戲開發(fā)者提供一系列的 AI 工具,讓他們能夠創(chuàng)建更加真實、有趣和多樣化的游戲體驗。這些工具包括 AI 設(shè)計助手和 AI 角色運行引擎,可以用來生成 AI 驅(qū)動的角色、故事和任務(wù)。
Inworld AI 是一家專注于非玩家角色(NPC)和敘事系統(tǒng)的 AI 公司,其技術(shù)基于深度學(xué)習(xí)和自然語言處理,能夠生成逼真的聲音、表情和動作,以及根據(jù)玩家的選擇和行為動態(tài)調(diào)整的故事情節(jié)。Inworld AI 的技術(shù)曾被 GTA 5 的模組制作者 Bloc 使用,創(chuàng)造了一個名為 Sentient Streets 的 AI 驅(qū)動的故事模組,但后來被 Take-Two 關(guān)閉。
微軟與 Inworld AI 的合作旨在讓 Xbox 游戲開發(fā)者能夠輕松地創(chuàng)建具有高度互動性和沉浸感的游戲世界,讓玩家能夠與游戲中的角色和環(huán)境產(chǎn)生更深的聯(lián)系。這也將為游戲行業(yè)帶來創(chuàng)新和變革,讓游戲更加智能、有趣和多元化。
微軟的游戲 AI 總經(jīng)理張海燕表示:“在 Xbox,我們相信,有了更好的工具,創(chuàng)作者就能制作出更加非凡的游戲。這次合作將匯集:Inworld AI 在使用生成式 AI 模型進行角色開發(fā)方面的專業(yè)知識,微軟的先進的基于云的 AI 解決方案,包括 Azure OpenAI 服務(wù),微軟研究院對游戲未來的技術(shù)洞察,以及 Xbox 團隊在革新可訪問和負(fù)責(zé)任的創(chuàng)作者工具方面的優(yōu)勢?!?/p>
這些 AI 工具是可選的,由游戲開發(fā)者自行決定如何使用。目前,已有一些游戲開發(fā)者,如刺客信條的制作商育碧和 The Finals 的開發(fā)商 Embark Studios,使用 AI 技術(shù)作為他們的游戲開發(fā)的一部分。使用 AI 技術(shù)在游戲和娛樂行業(yè)是一個有爭議的決定,但也有可能帶來更多的可能性和驚喜。